Войти
ПроектыФорумОцените

мариоподобная 2D-игра, пишу с 1997 года в общей сложности :) (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
15:12, 5 мая 2012

Копию игры ты конечно не сделал, но того результата которого ты ожидал, явно достиг. Я помню эту игру, так же как и все другие игры на этой приставке, а также игры на zx spectrum-e (r-type, exelon, dizzy, boulder dash, и т. д.) и даже некоторые игры на БК-0010..
а Wieiner дело предлагает..


#136
15:13, 5 мая 2012

Wieiner-
А с++ уже не перспективный?

#137
15:39, 5 мая 2012

MMOHCTEP
> А с++ уже не перспективный?
>
перспективный, просто немного другой.
и то - и то нужно знать..
и если можно без Ф шарпа..)))

#138
17:03, 5 мая 2012

Ewgeny_Lapshin
> вот хотел поредактировать Марио, но вот из-за болезни, как видно из видео,
> постоянно переключаются.
> продуктивности нет
Трудности? Это же отличная возможность их преодолеть!
Главное верный настрой.
Хм... Давай разложим это предложения по полочкам.
> вот хотел
Хотел, значит решил. Вполне здоровое желание трудится не должно обламываться по какой-либо причине. Очевидно, что чтобы дело довести до ума нужна конечная цель и способность выполнить поставленные перед собой обещания.
> поредактировать Марио
И в общем то именно это ты и сделал, поредактировал.
Можно сделать вывод, что цель изначально поставлена не верно.
Верную цель можно сформулировать так: "Создать новый уровень для игры"
> но вот из-за болезни
Да забудь ты про неё. Как просто найти себе оправдание в чём либо? Прошлое и настоящее - это факторы которые невозможно изменить, их следует воспринимать как должное. Будущее изменить можно.
> как видно из видео, постоянно переключаются
Да заметно. Тут, как уже другие подметили, нет мотивации, либо концентрации. Либо ты просто сидишь там и придумываешь как бы потроллить этот форум xD
Это тоже ерунда.
> продуктивности нет
пофиг)))
Тем более разве ты куда-то спешишь?

Вот. Берись за ум, начинай работать над собой, трудись, отдыхай, снова трудись и скоро сам себя не узнаешь.

Блин, я лопух... значение слова продуктивность перепутал

#139
18:44, 5 мая 2012

Ewgeny_Lapshin
> вот хотел поредактировать Марио, но вот из-за болезни, как видно из видео,
> постоянно переключаются.
> продуктивности нет

похоже воинственные говнопсихиатры-гуманитарии затуманили вам разум, а не только вылечили.
Читайте книжки по математике, чтобы наполнится правильными техническими взглядами на жизнь, а не "переключениями", "дискурсами" и "продуктивностью бреда".

Найдите трехтомник Фихтенгольца "курс дифференциального и интегрального исчисления" и по-немногу в свободное время восстанавливайте математику.
Вообще вспомните, что вы в институте изучали. конспекты там почитывайте. По геометрии можно почитать. Главное, чтобы именно математические знания, а не всякую изотерику или религию - если вы конечно не гуманитарий.


Вино сухое по выходным пейте. :))

правка: как видно из видео - вполне нормальный человек "возится" с компьютером. Я и сам такой. Так что самовнушение и паранойа - 100%.

#140
19:43, 5 мая 2012

нет мыслей троллить у меня не было, просто начал запись, думал что-то получится сделать, а потом пошло пятое-десятое, подумал оставлю так как есть, потому что так получается очень часто, спасибо всем вам, ответившим, советы хорошие.

#141
22:45, 5 мая 2012

Ewgeny_Lapshin
Да тут пол мира такие, непродуктивные, без мотивации.. Так что все в норме ;)

#142
6:58, 6 мая 2012

Ewgeny_Lapshin
такие вопросы:
- хочется ли создавать игры?
- программировать?

в первую очередь, нужно во что-нибудь поиграть - если играть не интересно, то как можно создать интересную игру?

если нравится какая-то игра, то можно попробовать её воссоздать самому.

главное, что бы был интересен оригинал, тогда и создавать свою реализацию будет интересно.

тут может быть и программистский интерес - если исходники игр недоступны, то приходится придумывать что-то своё.

так же можно попробовать изучить, что-то новое в программировании - новый язык, освоить новую IDE и т.д.

создавать игру применяя новые знания будет интереснее.

#143
8:39, 6 мая 2012

daemolisher

если отвечать честно, смотрю какая погода на улице,
смотрю на велосипед, ждущий руководителя

играть не интересно

> такие вопросы:

> - хочется ли создавать игры?

нет


> - программировать?

нет

хочется идти на улицу

#144
9:35, 6 мая 2012

Ewgeny_Lapshin
> смотрю какая погода на улице,
> смотрю на велосипед, ждущий руководителя

> хочется идти на улицу

возможно, это лучший вариант

если погода хорошая

Прошло более 3 лет
#145
15:54, 9 янв. 2016

Поздравляю всех вас с Рождеством Христовым, путь Бог коснется вас Духом Своим Святым, так же как и меня когда-то, в 1998 году по рождеству Христа. Хочется поблагодарить всех вас, кто участвовал в дискуссиях этой темы. Хочется поблагодарить Отца  Бога нашего и Господа нашего Иисуса Христа. Спасибо Тебе, Отец наш Небесный, за то, что Ты существуешь. Если бы Ты не существовал, ты бы и мы так же не существовали. Хочется поблагодарить Творца нашего Господа Иисуса Христа. Как Тебя, Господи, Отец Твой Небесный воскресил на 3-ий день по писанию, и Ты воскрес из мертвых, так же и нас, по обетованию Твоему, Отец наш Небесный воскресит и нас, грешных. Как Ты, Господь и Творец наш Иисус Христос, сотворил нас всех, и дал нам жизнь вечную.

Вот эта видеозапись была сделана 20 лет тому назад, в 1996 году по рождеству Христову. Я включил видеомагнитофон, и нажал клавишу "назад"...
Лента отматывается назад, проходят секунды...

#146
14:33, 10 янв. 2016

Хотелось бы спросить у присутствующих участников, помог ли этот проект в исходных кодах кому-нибудь? Увидели ли вы там новые идеи.

#147
1:29, 12 янв. 2016

исходные коды не смотрел, совсем. но тоже, опять заинтересовался, вспомнил про свои старые игровые проекты. В этом отношении, большое Вам спасибо.

#148
3:09, 12 янв. 2016

Глядя на этот скриншот...

Изображение

Захотелось создать игру, в которой будет такое меню:

1. Один игрок
2. Два игрока
3. Три игрока
4. Четыре игрока
5. Пять игроков
6. Шесть игроков
...
10. Десять игроков
...
20. Двадцать игроков
...
100. Сто игроков

P.S.: Люблю платформеры, всё остальное задолбало, а от платформеров как был кайф сто лет назад, так он и остался

#149
14:58, 12 янв. 2016

LifeKILLED

Да в этом движке можно реализовать хоть 100 одновременно ж)

Там 3 одновременно, три героя, управление всех с разных клавиш кейборда.

А, можно же две клавы и даже больше присоединить, мешать друг другу не будет никто ;)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените