Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Re:Games - набор специалистов (4 стр)

Страницы: 13 4 5 618 Следующая »
#45
3:20, 4 ноя. 2011

Chipmunk, может потому, что это самый сложный  кусок? А ещё говорят программисты неплохо "ловятся" на хороший арт, ага...


#46
5:57, 4 ноя. 2011

Chipmunk
> Почему большинство начинает с графики? Или геймплей уже готов, но его
> продемонстрировать сложнее, или он секретен?
Потому что оказывается, если начать с геймплея и внутреннего функционала (как начал я в соседней теме), то показать будет нечего и люди просто заплюют проект и пройдут мимо, поэтому я вот сейчас тоже все силы бросил на создание картинки а не чего-то другого

#47
11:24, 4 ноя. 2011

В ночное время не планируются источники света? Или я рано влез?

#48
12:29, 4 ноя. 2011

Chipmunk
> Почему большинство начинает с графики? Или геймплей уже готов, но его
> продемонстрировать сложнее, или он секретен?
Слышал слово "маркетинг"? Знаешь почему в рекламных роликах, например, автомобили такие чистенькие, с отражениями, с играющими на корпусе бликах? А рядом с автомобилем стоит молодая девушка с приятными формами. То-то же.

#49
16:29, 4 ноя. 2011

Совет-подсказка - у вас очень много "лишних" людей...

#50
16:44, 4 ноя. 2011

Ну да, 5 сценаристов это перебор)

#51
19:26, 4 ноя. 2011

vadim2, возможно... хотя ... помниться где то писали о том, что команда GSC работающая над Сталкером насчитывала около 60 человек и всё равно разработка продлилась 7 лет.

#52
19:53, 4 ноя. 2011

Там было куча программистов, моделлеров, художников, иначе говоря, тех кто делает реальную работу, а у вас на 3-х человек 2 геймдизайнера\сценариста. Идеи любой может придумывать, воплощать их - далеко не каждый...

#53
2:00, 5 ноя. 2011

StiX, считайте пожалуйста внимательнее)))

#54
3:17, 5 ноя. 2011

свой двиг делаете? брали бы какойнить готовый - real virtuality engine думаю подошел бы) а вообще классно вышло

#55
11:13, 5 ноя. 2011

ALTAIR
> свой двиг делаете?
В #0 написано Leadwerks Engine.

#56
21:02, 21 мар. 2012

обновлён 0 пост

#57
22:12, 21 мар. 2012

А что там добавлено нового? А то там много всего.

#58
22:17, 21 мар. 2012

Mmakushkin
> Движок: Ведем разработку собственного движка.
Еще недавно был Лидверкс, а на скринах вообще CryEngine3... Что-то вас не поймешь...

#59
22:57, 21 мар. 2012
Еще недавно был Лидверкс, а на скринах вообще CryEngine3... Что-то вас не поймешь...

Ну значит оно Вам и не надо, согласны?

Страницы: 13 4 5 618 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.