Alex_dalt
Кстати, ты зря сменил цветовую гамму игры. Сравнил сейчас визуально текстуры камней за 2011 год и те, что есть сейчас. Раньше картинка выглядела более ярко - серые камни с травой на макушке. Сейчас все ушло в унылую желтую гамму, на фоне которой зелень (грибочки, цветы) смотрятся ярким пятном. Желтый корабль на фоне желтых скал... Нет гармонии в картинке в общем. Лучше бы ты вернулся к истокам))
Zandelle в демке они слева. сразу после начала игры. Для пострелять нужно приблизиться довольно близко, чтоб выбрать дракона. После смерти из него выходит душа. их нужно собирать. Внутри острова, что сразу перед игроком - полуостров в виде баранки. в него можно залететь. Там квестовый домик.
Тут вся мулька в том, что текстуры даже править не надо, все цвета настраиваются шейдером. Так что колор и прочая - не слишком большая проблеммо. Но более того, её я и не вижу. Не хватает общей наполненности мира, той что на скетче. Но опять же - сошлюсь на недоделанность. Просто захотелось показать что есть.
tikhonov С тОБОЙ ТАК ИНТЕРЕСНО . тЫ ТАКОЙ ВНИМАТЕЛЬНЫЙ )
Zandelle АХ ТЫ Ж ДЕМОН, ЧЁ УЧУДИЛ))) У меня аж глаз задёргалсо
Alex_dalt
> У меня аж глаз задёргалсо
кислотные цвета?))
Игра развивающаяся от графики, игрой не станет.
Не знаю почему, но совершенно не чувствуется расстояние до объекта/глубина.
Mr_Jack С тОБОЙ ТАК ИНТЕРЕСНО . тЫ ТАКОЙ ВНИМАТЕЛЬНЫЙ )
Zandelle да не то слово) я аж даже на пол минуты задумался - а не сделать ли ADA в таком цветовом сеттинге. Отпустило через 2-3 минуты)
Mr_Jack согласен. расстояние это главный гемор. в морских путешествиях это море, в космосимах - пролетающие звёзды. Сечас буду это как раз решать. ЗЫ: может, стать игрой может при условии что в голову залезут мысли как это всё сделать. это задача для меня, и задача намбер вуан.
ratling Дорогой, целую в дёсны, приходи исшо. и.. не язви. пожалуйста. будь выше.
Alex_dalt
> согласен. расстояние это главный гемор. в морских путешествиях это море, в
> космосимах - пролетающие звёзды. Сечас буду это как раз решать. ЗЫ: может,
> стать игрой может при условии что в голову залезут мысли как это всё сделать.
> это задача для меня, и задача намбер вуан.
Облака однозначно нужны - жидкие такие, пролетающие мимо. Причем пониже ватерлинии)
Пропатчился, проапдейтился. Сделал побыстрее, динамичнее.
Сделал сайт наконец. http://zzabawa.narod.ru
(Web Unity3D ~ 45 Mb res: 1360x768)
http://zzabawa.narod.ru/ada/ada3.html
(Web Unity3D ~ 45 Mb res: 1600x900)
http://zzabawa.narod.ru/ada/ada.html
(RAR PC ~ 61 Mb)
http://zzabawa.narod.ru/ada/ada2014.rar
Стилистика у проекта отличная, судя по видео геймплей пока чуть уступает графике :)
Желаю всяческих успехов!
Daemon19 да( с хейм-плеем пока некудышненько.
НО! сейчас через пару месяцев приклеем собирание кристаллов, можно будет крушить объекты,
собирать золото из сундуков, разбросанных на островах,
может комрад наконец добьёт им так не любимый гуй для магазина,
где можно грейдить моторы, стволы, купить таран.
Короче работы тьма, а мый сейчас слегка в запаре по основным работам.
как-то так пока...
Главное не сдаваться!
Кстати вышла игра с сеттингом и геймплеем один в один - Sky2Fly)) Только она браузерная многопользовательская.
Zandelle
Она сто год назад вышла.
Тема в архиве.