Войти
ПроектыФорумОцените

ADA (6 стр)

Страницы: 15 6 7 825 Следующая »
#75
1:07, 31 янв 2012

Alex_dalt
> 13-14 часов.
Да, хорошая замашка. Попотеть придется =).

Alex_dalt
> с двумя участниками проекта, непосредственно программистами
Раз нашел двух человек, надеюсь шарящих, то проект пойдет быстро в гору =) Не будешь успевать моделить

#76
21:28, 31 янв 2012

false3d...знал бы ты как прав. Уже не успеваю. ((... 

Добил сегодня хайполю пушечки, точнее пулемёта. Завтра сделаю лоупольку и можно будет её уже прикручивать.
  Дракона постараюсь до конца недели сварганить. Бейсмешку уже отмоделил.

gun_m_ac | ADA

и до кучи. Партиклы и колижены в юньке оказались и не такими сложными как думал. Достаточно было посмотреть уроки.)

#77
22:04, 31 янв 2012

Неплохо бы ещё сделать чтобы при поворотах и сменах угла шестерёнки вращались. Будет неплохо смотреться!

#78
22:23, 1 фев 2012

Урезал текстуру, урезал полики, перехайполивал и плакал...  Первоначальная пушка получилась на 3370 трисов..
Умотал я её до 1360, и текстуру с 1К рубанул пополам. Эх.. Надеюсь вытяну текстурой и детайл мапами. А то совсем как то грустно.

AIIIBAP
Вообще не вопрос. Только это как и винты - будет программно я так понимаю. ) Кстати я сам чутка начал кропать ТЗ по ИИ, но хотелось бы и твои мысли услышать, как говорили.

Подергушка. :((

gun_m_ac_low | ADA


А на общем фоне корабля как оказалось даже и ничё так.. нормальненько... )

gun_m_ac_low2 | ADA
#79
22:05, 2 фев 2012

Всё. Удолбал и лоупольку и текстурку. С пушками конечно схалтурил жёстко, но .. время. Будут силы переделаю, красоты наведу.
И пока радостно от того что идёт всё по плану, с минимумом задержек.

Качество пережато просто смерть, так что... в движке смотриться всё намного лучше чем во вьюпорте максов.
GUN_FLYSHIP_AC | ADA

#80
21:34, 3 фев 2012

Я сейчас в тихом афиге.. Канадцы сегодня приехали из биоваре, устроили нам ликбез по арту, дизайну, графической части, промыли мозг так сказать. Так что эти выхи посвещу продумыванию гейм-документа и латанию дыр в графоне.
По прогингу сейчас очень интересна реализация лодо-разрушений.
  Что то новенькое думаю покажу уже в понедельник.

#81
14:36, 9 фев 2012

удалено

#82
15:09, 9 фев 2012

2

#83
21:21, 9 фев 2012

Я бы всё же вторую приблизил немного к первой. Усилил бы инертность, но ослабил бы занос по бокам, но это на выходных только смогу сделать. Но основное преимущество второй помимо реализма - это то, что физический движок задействован и его можно использовать для столкновений.
Так что я предлагаю уже новый вариант давать на пробу, как только он появится.

#84
12:07, 10 фев 2012

AIIIBAP физ-движок, надеюсь, будет прикручен только к вражим корабликам и летающим тварям.
Это добавит им реализма и правдоподобности. При попадании в них будет, я так понимаю, он будут отбрасываться на алую дистанцию в сторону.

На тему управления ГГ-кораблём  - динамическое управление никак не подходит. :(
Оттестировали люди, и в один голос сказали - не удобно.
Это всё равно что управление в  "принц персии". Разбегаешься, тормазишь - если не вовремя в обрыв. Не знаю как людей, но меня это бесило жутко. НО!
В том случае - это была фишка. В нашем - неудобство, которое может оттолкнуть.

АДА - это рпг+стратегия, а не симулятор! Об этом не  стоит забывать.

#85
13:09, 10 фев 2012

мне оба варианта нравятся.
Демку можно посмотреть?

#86
13:13, 10 фев 2012

V@s_!s_D@s
> Демку можно посмотреть?
Неа, еще рано :)

#87
18:42, 10 фев 2012

Ну всё таки столкновения отыгрывать надо - так что физ. движок так или иначе прикручен всё таки будет к кораблю. Он в обоих вариантах есть, но работает по разному. Я постараюсь приблизить управление к тому варианту, который ты одобрил - просто смысл всего этого дела в том чтобы в последствии взять готовую реализацию столкновений из Юнити. Вообще надо бы лично обсудить это по скайпу и заодно ИИ обсудить.

#88
12:59, 13 фев 2012

Разобрался в колиженах, текстурах и шейдерах. Осталось дело за малым отмоделить пару замков 2-3 корабля. Пару тройку сундуков с золотом и так.. по мелочи. Деревеньку там замутить, да крестьян отбахать... )) Ы.

Скрины из тест левела:
13.02.2012_1 | ADA

13.02.2012_2 | ADA

Дальше больше...

#89
16:05, 13 фев 2012

Уже хочу!

+ Показать
Страницы: 15 6 7 825 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.