Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс RPG [основная тема] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 481 Следующая »
#15
13:15, 19 сен. 2011

.L
> всмысле?
Мы оба записались в тему проектов, и он меня опередил буквально на несколько секунд) Это было до пояснения "до 20-го в топике писать запрещено"


#16
13:20, 19 сен. 2011

петрушка
> В HTML играх отсутствует возможность сохранять данные локально кроме как через куки либо через веб-хранилище.
Все флеш-игры сохраняют данные о прохождения в кукисы, и ничего. Правда там у них свое, отдельное хранилище.

#17
13:23, 19 сен. 2011

чета я тоже не понял на счет подключения игры к интернету и HTML5

#18
13:35, 19 сен. 2011

CStalker
Я не в курсе, как флэш сохраняет куки, но браузер из соображений безопасности или чего ещё сильно ограничивает в правах HTML-страницу, если у неё локальный адрес. Там нельзя ни куки писать, ни ajax-запросы слать, ни даже с канвасом на уровне пикселей работать.

#19
13:36, 19 сен. 2011

Всё хорошо, только японские мальчики — плохо :)

#20
13:38, 19 сен. 2011

петрушка
Ну, включить в поставку игры апач, пусть пользователь его локально запускает. Или это тоже будет локальный адрес?

#21
13:40, 19 сен. 2011

kipar
нет, так можно. но это какой-то изврат. )

#22
13:42, 19 сен. 2011

петрушка
а с помощью JS можно создать локальный файл?

#23
13:45, 19 сен. 2011

CStalker
Ну если ты пишешь на JS в Unity, то можно. )
А HTML этого не позволяет. Разве что в IE, и то, если юзер разрешит ActiveX.

#24
13:51, 19 сен. 2011

Rimrus
> Всё хорошо, только японские мальчики — плохо :)
но японские мальчики из каноничной FinalFantasy темболее VII части - хорошо )

петрушка
> ни даже с канвасом на уровне пикселей работать.
да? о_О  Я не знал : \  Это не ОК. Надо подумать.

Тут ещё вот какая тема про подключение к инету:

Один товарисч спросил - а нафига его (подключение) запрещать? Ведь хочется делать игру и на конкурс и сразу с прицелом на коммерциализацию! А коммерческая РПГ в наше время это в основном ММО : )

Я тут подумал - может таки разрешить доступ в инет? Но с таким правилом: игрок должен иметь возможность БЕЗ инета играть! С мобами и т.п.  А инет - как дополнительная фича!    На что мне было сказано, что вся логика игры будет реализована на самом сервере!  Тоесть сервер из статуса дополнительной побочной фичи переходит в статус основной. И вот тут уже х.з.  стОит ли такое разрешать?

Вообще у меня есть "некоторые" сомнения, что за 3 месяца можно написать ММО РПГ ))  Тут бы оффлайновую успеть..  3 месяца это мало, но кто захочет - успеет, если не будет распыляться на графику или ещё чтонить маловажное

Пока думаю над этим.

#25
13:51, 19 сен. 2011

вообще есть webstorage
но его сначала надо как то заполнить, а потом уже можно от туда все тягать,
так что если честно я все равно не понимаю пункт на счет интернета,
а если я хочу размещать игру на Google App Engine?

#26
13:54, 19 сен. 2011

петрушка
> А HTML этого не позволяет.
А еще говорят, что HTML5 уроет флеш :) Чтож, я думаю, конкретно для игр на HTML5 можно разрешить интернет, раз такие пироги

#27
13:57, 19 сен. 2011

ококок  я сейчас ещё обдумаю свою мысль и сделаю поправку. Инет будет разрешён . Как именно - скоро узнаете

#28
14:00, 19 сен. 2011

cNoNim
> вообще есть webstorage
чуть более продвинутая штука, чем куки, но работает по их же принципу - записывается только удалённой страницей.

> так что если честно я все равно не понимаю пункт на счет интернета
ну попробуй хоть как-нибудь сохранить в браузере данные с локально запущенной веб-страницы.
скажешь, как это сделать - сниму вопрос.

#29
14:08, 19 сен. 2011

петрушка
Почитал по сабжу, говорят работать с локальными куками не позволяет только Хром. (можно использовать --enable-file-cookies в качестве параметра запуска, чтобы преодолеть)

Страницы: 1 2 3 481 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.