Войти
ПроектыФорумОцените

:: КОНКУРС RPG: Проекты участников (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
18:56, 20 сен. 2011

Название: Stormtrooper
Жанр: пошаговая РПГ
Начало работ: 21.09.2011
Разработчики:  я( typedef )
Инструменты: delphi 7, ZenGL, photoshop cs3

Об игре:
Отряд элитных Штурмовиов Имперской гвардии был отправлен командованием на миссию в тылу врага, однако их транспорт сбивают. В крушения выживает только один боец из отряда. Однако от этой мисии зависит исход войны, и ему придется выполнить миссию в одиночку...

Скриншоты: <нет данных>

#16
14:04, 22 сен. 2011

Название: Легенды Лифиана
Жанр: простая дьябло-подобная рпг с сюжетом
Начало работ: как только найду время
Разработчик: я
Инструменты: Ogre
Сторонние ресурсы: свободные модели (скорее всего созданные для модификации warcraft 3)

Ход работы:
24.09.2011 - составлен План, великий план.
26.09.2011 - решено делать в тридЭ

#17
1:50, 24 сен. 2011

Название игры: "Николь. Начало."
Жанр игры: RPG.
Движок: Irrlicht + своя обёртка над OpenAL.
Технологии: C++, OpenGL, OpenAL.
Инструменты: Kate, QtCreator, GCC/MinGW.
Дата начала работы: 23.09.2011.
Разработчики игры: пока только я один, возможно потом присоединятся другие.
Прогресс:

#18
14:49, 24 сен. 2011
Изображение удалено

Технология: Game Maker
Жанр: Action/ Platformer/ RPG
Разработчики: Kiriyama, Jesus, DeathUnit00
Начало: 24.09.2011

Об игре:
Спасаясь от инквизиции, юная ведьма Рада забегает в какую- то пещеру. Не успев
ничего рассмотреть в темноте, она слышит за спиной крики преследователей. Те решают
похоронить её заживо в пещере и заваливают выход камнями. Нашей ведьме ничего не
остаётся кроме как исследовать пещеру и искать другой выход. В этом ей помогут чудаковатый
череп по имени Чук и заносчивый ворон Роман, которых Рада найдет в пещере.

Что готово:  99% кода, 99% арта, 100% документации.

Скриншот:

Изображение удалено
#19
10:20, 25 сен. 2011

Название игры: отсутствует
Жанр игры: 2D RPG realtime
Дата начала работы: 23.09.2011
Разработчики игры: id2
Ресурсы: персонаж свой, текстурки с opengameart.org
Сюжет: в голову пока никаких умных мыслей не приходит.
Скриншот:
first_look | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников

#20
23:00, 25 сен. 2011

Название: Metal Up Your Ass
Жанр: Real-Time 3D RPG с немалой дозой юмора
Инструменты: C++ / Python, с API ещё не определился
Команда: пока-что только я (VoidExp)
Начало работы: 25.09.2011
Что готово: Первая версия концепции
Страничка: "Metal Up Your Ass" - обсуждаем и критикуем

#21
20:35, 26 сен. 2011

Название игры Newersummer Days
Жанр игры RPG
Дата начала работы (пока не начата)
Разработчики игры Я.

#22
17:40, 28 сен. 2011

Название: не определено
Жанр: 3D RPG с камерой сверху
Инструменты: C++ / LUA, движки и тулзы собственного производства
Команда: mindillusion.ru (2 программиста и 1 артист)
Начало работы: 26.09.2011
Что готово: несколько моделей
Топик игры: пока нет
Описание: игра о тяготах подземной жизни 8-)

Изображение

#23
15:43, 29 сен. 2011

Название игры:  Mjöllnir (Мьёлльнир)
Жанр игры: 2D Action-RPG
Инструменты: С++, DirectX, OpenAl, Gimp
Разработчики игры: pal_vic
Сюжет:
Игра будет рассказывать историю создания молота Mjollnir (Мьелльнир), который принадлежал богу Тору.
Сюжет основан на мифологии скандинавских народов, но будет иметь свое виденье истории...
Дата начала работы 29.09.2011
Изображение ИзображениеИзображение
Прогресс-бар
Сделано:
Составлен главный квест.
Придуманы боссы.
Есть текстовое описание локаций.
Движок может выводить картинки и играть звук.
Закончена теоретическая часть разработки.
Нарисовано главное меню.
Составлена тактика боя с боссами.

upd: 07/11/2011
Собрано ядро ИИ.
Сделана поддержка шрифтов.
Переделана загрузка текстур.

upd: 20/11/2011
Определился с общим дизайном.
Начал рисовать.

upd: 05/12/2011
Рисую.
Работа кипит.
Сделал редактор карт.

Изображение

upd: 13/12/2011
Доделал нормальную загрузку карт. Возможно завтра появится герой в игре. а пока демка с лесом.
Работа идет хоть и медленно.


Изображение


Что же подведем итоги. Демка это все что я смог сделать за 32 дня (это количество дней которые я работал над игрой за все время конкурса).
Я принимаю поражение. Организатору спасибо за конкурс.


Тема на форуме

#24
10:49, 30 сен. 2011

Название игры: не определено
Жанр: изометрическая Action/RPG
Инструменты: C++, Lua, hands.dll, brain.lib
Дата начала работы: 30.09.2011
Разработчики игры: Necrys (йа)

#25
23:23, 2 окт. 2011

Туда: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=156233
Название игры: Двуликий (поменялось на "Ключ от всех миров")
Жанр игры: jRPG
Дата начала работы: 27.09.2011
Разработчик игры: Conductor
Инструменты: DEN Engine (свой движок), C++, Direct3D 9, Notepad++, Paint.Net
Об игре: довольно простая с точки зрения графики jRPG. Стиль и игровая механика во многом будут похожи на Phantasy Star 2, 4. Разрешение 400х300. Персонажи и монстры анимированы. Всего будет 7 героев, которые могут присутствовать в отряде по выбору игрока (максимум в отряде - 4 героя).
Сюжет: сюжет будет разворачиваться на планете и двух её спутниках. Планета заселена демоноподобной расой, на спутниках живёт ангелоподобная раса. Молодой исследовательнице Веронике, живущей на одном из спутников, попадают в руки документы о загадочном механизме, который может восстанавливать предметы из их обломков. Девушка и её друзья решают отправиться на поиски материалов для этого механизма.
Что готово: пара дюжин спрайтов, примитивный редактор карты, перемещение по карте, переход в режим сражения
04.10.2011: переход между картами, диалоговое окно, описание предметов при нажатии кнопки действия, тайлы локации "Библиотека" (16 шт), план этой локации (будет 2 этажа и подвал: лабиринт в духе Phantasy Star 2)
05.10.2011: генерация карты по изображению (каждый тайл закодирован цветом пикселя), спрайтовая анимация, карта библиотеки (1 этаж)
08.10.2011: диалоговая система и NPC
09.10.2011: GUI режима битвы - основная панель (блин, имя главной героини не входит, пришлось сократить..)
28.10.2011: автобитва, скрипты атаки, подсчёт урона, показатели, анимации атаки. В конце недели выложу небольшое видео.
29.10.2011: класс предметов, заготовка для основного меню отряда, музыка в режиме битвы (будут использоваться midi композиций из других игр (и не только игр), обработанные в музыкальном редакторе)
05.11.2011: меню предметов, экипировки, статуса и прочего реализовано на 75%
06.11.2011: доделал экипировку, персонаж с 2 оружиями может атаковать дважды, создаётся полноценная карта первого города (новые тайлы, спрайты основных зданий)
07.11.2011: загрузка кат-скриптов для сюжетных вставок, магазинов и т.п. Магазин реализован на 50% - пока доступна только покупка предметов.
10.11.2011: магазин готов (всего будет 4 вида - для оружия, брони, аксессуаров и предметов), заканчиваю создавать первый город и перехожу к глобальной карте.
14.11.2011: 20 предметов (для магазина оружия и брони), уровни роста, небольшая часть мировой карты с городом и одной локацией
21.11.2011: два персонажа, сохранение и загрузка игры
07.12.2011: анимированные спрайты персонажей на карте, сундуки, карта библиотеки (2 этаж), защита в битве, новый монстр, различные визуальные эффекты у оружия, интро, изменяемый порядок персонажей. Исправлена (надеюсь) проблема со звуком, приводившая к зависанию игры.
10.12.2011: можно использовать лечебные предметы в бою и на карте, можно передавать предметы, улучшена карта мира
11.12.2011: сделана первая боевая способность
13.12.2011: 6 новых монстров
21.12.2011: главное меню, мелкие доработки, спрайты торговцев, делается вступительный ролик и скриптовая сценка
Финальная демо-версия: http://ifolder.ru/27716351
Карта мира | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников Персонажи | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников Инвентарь | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников Райские ворота | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников

#26
11:41, 4 окт. 2011

Название игры:Aliens Commando II
Жанр: 3D пошаговая RPG
Инструменты: C++
Дата начала работы: 04.10.2011
Разработчики игры: jimforever

Об игре: суппер отряд выполняет задания на вражеских планетах

#27
13:09, 5 окт. 2011

Название игры: MANUSCRIPT
Жанр игры: RPG/2.5D/Turn-Based
Инструменты: GIMP, NotePad
Дата вступления в конкурс: 6.10.2011
Дата начала работы: 5.12.2011
Разработчики игры: NeParij, Tilda
Страничка проЭкта: Создал во "Флейме" gamedev'а

Последний выложеный скриншот:

19.12.2011 21:30


v0.2 alpha (конкурсная): Ссылка на скачивание (27.6 МБ)

#28
19:36, 6 окт. 2011

Название: пока не утверждено
Инструментарий: Qt + OpenGL
Жанр: RPG
Участники: только я один
Дата начала работы: 06.10.2011
Об игре:

Итак, жанр утвердил) Сейчас работаю над редактором карты. Простенький пока)

#29
11:39, 8 окт. 2011

Название: Dieu le veut (Того хочет Бог)
Жанр: RPG
Средства разработки: Unity3d
Участники: nwind, Jeyme
Дата начала работы: 08.10.2011

Изображение

Действие игры происходит в выдуманном мире, в период приблизительно равный 18 веку нашей истории.
События происходят  в королевстве Маллеора,  портовом городе Аламеде.

Королевство Маллеора переживает спад религиозного фанатизма и повышение уровня культуры в низших социальных слоях.
Церковь постепенно уступает власть дворянству. Разумеется духовенству это не по нраву,
и церковники пользуясь слабостью короля всеми силами пытаются контролировать хотя бы отдельные регионы королевства.

В Аламеде долгое время железной дланью правил старый барон д’Эгильен, но теперь он умер,
и власть перешла в руки его молодому сыну – человеку храброму и благородному,
но совершенно неопытному в политике.

Гастон де Лебрен , епископ Аламедский мгновенно разворачивает интригу против молодого барона,
с целью скомпрометировать род д’Эгильенов и прибрать власть к своим рукам.

Игрок выступает в роли инквизитора на службе епископа де Лебрена.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.