Название: Stormtrooper
Жанр: пошаговая РПГ
Начало работ: 21.09.2011
Разработчики: я( typedef )
Инструменты: delphi 7, ZenGL, photoshop cs3
Об игре:
Отряд элитных Штурмовиов Имперской гвардии был отправлен командованием на миссию в тылу врага, однако их транспорт сбивают. В крушения выживает только один боец из отряда. Однако от этой мисии зависит исход войны, и ему придется выполнить миссию в одиночку...
Скриншоты: <нет данных>
Название: Легенды Лифиана
Жанр: простая дьябло-подобная рпг с сюжетом
Начало работ: как только найду время
Разработчик: я
Инструменты: Ogre
Сторонние ресурсы: свободные модели (скорее всего созданные для модификации warcraft 3)
Ход работы:
24.09.2011 - составлен План, великий план.
26.09.2011 - решено делать в тридЭ
Название игры: "Николь. Начало."
Жанр игры: RPG.
Движок: Irrlicht + своя обёртка над OpenAL.
Технологии: C++, OpenGL, OpenAL.
Инструменты: Kate, QtCreator, GCC/MinGW.
Дата начала работы: 23.09.2011.
Разработчики игры: пока только я один, возможно потом присоединятся другие.
Прогресс:
Технология: Game Maker
Жанр: Action/ Platformer/ RPG
Разработчики: Kiriyama, Jesus, DeathUnit00
Начало: 24.09.2011
Об игре:
Спасаясь от инквизиции, юная ведьма Рада забегает в какую- то пещеру. Не успев
ничего рассмотреть в темноте, она слышит за спиной крики преследователей. Те решают
похоронить её заживо в пещере и заваливают выход камнями. Нашей ведьме ничего не
остаётся кроме как исследовать пещеру и искать другой выход. В этом ей помогут чудаковатый
череп по имени Чук и заносчивый ворон Роман, которых Рада найдет в пещере.
Что готово: 99% кода, 99% арта, 100% документации.
Скриншот:
Название игры: отсутствует
Жанр игры: 2D RPG realtime
Дата начала работы: 23.09.2011
Разработчики игры: id2
Ресурсы: персонаж свой, текстурки с opengameart.org
Сюжет: в голову пока никаких умных мыслей не приходит.
Скриншот:
Название: Metal Up Your Ass
Жанр: Real-Time 3D RPG с немалой дозой юмора
Инструменты: C++ / Python, с API ещё не определился
Команда: пока-что только я (VoidExp)
Начало работы: 25.09.2011
Что готово: Первая версия концепции
Страничка: "Metal Up Your Ass" - обсуждаем и критикуем
Название игры Newersummer Days
Жанр игры RPG
Дата начала работы (пока не начата)
Разработчики игры Я.
Название: не определено
Жанр: 3D RPG с камерой сверху
Инструменты: C++ / LUA, движки и тулзы собственного производства
Команда: mindillusion.ru (2 программиста и 1 артист)
Начало работы: 26.09.2011
Что готово: несколько моделей
Топик игры: пока нет
Описание: игра о тяготах подземной жизни 8-)
Название игры: Mjöllnir (Мьёлльнир)
Жанр игры: 2D Action-RPG
Инструменты: С++, DirectX, OpenAl, Gimp
Разработчики игры: pal_vic
Сюжет:
Игра будет рассказывать историю создания молота Mjollnir (Мьелльнир), который принадлежал богу Тору.
Сюжет основан на мифологии скандинавских народов, но будет иметь свое виденье истории...
Дата начала работы 29.09.2011
Прогресс-бар
Сделано:
Составлен главный квест.
Придуманы боссы.
Есть текстовое описание локаций.
Движок может выводить картинки и играть звук.
Закончена теоретическая часть разработки.
Нарисовано главное меню.
Составлена тактика боя с боссами.
upd: 07/11/2011
Собрано ядро ИИ.
Сделана поддержка шрифтов.
Переделана загрузка текстур.
upd: 20/11/2011
Определился с общим дизайном.
Начал рисовать.
upd: 05/12/2011
Рисую.
Работа кипит.
Сделал редактор карт.
upd: 13/12/2011
Доделал нормальную загрузку карт. Возможно завтра появится герой в игре. а пока демка с лесом.
Работа идет хоть и медленно.
Что же подведем итоги. Демка это все что я смог сделать за 32 дня (это количество дней которые я работал над игрой за все время конкурса).
Я принимаю поражение. Организатору спасибо за конкурс.
Название игры: не определено
Жанр: изометрическая Action/RPG
Инструменты: C++, Lua, hands.dll, brain.lib
Дата начала работы: 30.09.2011
Разработчики игры: Necrys (йа)
Туда: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=156233
Название игры: Двуликий (поменялось на "Ключ от всех миров")
Жанр игры: jRPG
Дата начала работы: 27.09.2011
Разработчик игры: Conductor
Инструменты: DEN Engine (свой движок), C++, Direct3D 9, Notepad++, Paint.Net
Об игре: довольно простая с точки зрения графики jRPG. Стиль и игровая механика во многом будут похожи на Phantasy Star 2, 4. Разрешение 400х300. Персонажи и монстры анимированы. Всего будет 7 героев, которые могут присутствовать в отряде по выбору игрока (максимум в отряде - 4 героя).
Сюжет: сюжет будет разворачиваться на планете и двух её спутниках. Планета заселена демоноподобной расой, на спутниках живёт ангелоподобная раса. Молодой исследовательнице Веронике, живущей на одном из спутников, попадают в руки документы о загадочном механизме, который может восстанавливать предметы из их обломков. Девушка и её друзья решают отправиться на поиски материалов для этого механизма.
Что готово: пара дюжин спрайтов, примитивный редактор карты, перемещение по карте, переход в режим сражения
04.10.2011: переход между картами, диалоговое окно, описание предметов при нажатии кнопки действия, тайлы локации "Библиотека" (16 шт), план этой локации (будет 2 этажа и подвал: лабиринт в духе Phantasy Star 2)
05.10.2011: генерация карты по изображению (каждый тайл закодирован цветом пикселя), спрайтовая анимация, карта библиотеки (1 этаж)
08.10.2011: диалоговая система и NPC
09.10.2011: GUI режима битвы - основная панель (блин, имя главной героини не входит, пришлось сократить..)
28.10.2011: автобитва, скрипты атаки, подсчёт урона, показатели, анимации атаки. В конце недели выложу небольшое видео.
29.10.2011: класс предметов, заготовка для основного меню отряда, музыка в режиме битвы (будут использоваться midi композиций из других игр (и не только игр), обработанные в музыкальном редакторе)
05.11.2011: меню предметов, экипировки, статуса и прочего реализовано на 75%
06.11.2011: доделал экипировку, персонаж с 2 оружиями может атаковать дважды, создаётся полноценная карта первого города (новые тайлы, спрайты основных зданий)
07.11.2011: загрузка кат-скриптов для сюжетных вставок, магазинов и т.п. Магазин реализован на 50% - пока доступна только покупка предметов.
10.11.2011: магазин готов (всего будет 4 вида - для оружия, брони, аксессуаров и предметов), заканчиваю создавать первый город и перехожу к глобальной карте.
14.11.2011: 20 предметов (для магазина оружия и брони), уровни роста, небольшая часть мировой карты с городом и одной локацией
21.11.2011: два персонажа, сохранение и загрузка игры
07.12.2011: анимированные спрайты персонажей на карте, сундуки, карта библиотеки (2 этаж), защита в битве, новый монстр, различные визуальные эффекты у оружия, интро, изменяемый порядок персонажей. Исправлена (надеюсь) проблема со звуком, приводившая к зависанию игры.
10.12.2011: можно использовать лечебные предметы в бою и на карте, можно передавать предметы, улучшена карта мира
11.12.2011: сделана первая боевая способность
13.12.2011: 6 новых монстров
21.12.2011: главное меню, мелкие доработки, спрайты торговцев, делается вступительный ролик и скриптовая сценка
Финальная демо-версия: http://ifolder.ru/27716351
Название игры:Aliens Commando II
Жанр: 3D пошаговая RPG
Инструменты: C++
Дата начала работы: 04.10.2011
Разработчики игры: jimforever
Об игре: суппер отряд выполняет задания на вражеских планетах
Название игры: MANUSCRIPT
Жанр игры: RPG/2.5D/Turn-Based
Инструменты: GIMP, NotePad
Дата вступления в конкурс: 6.10.2011
Дата начала работы: 5.12.2011
Разработчики игры: NeParij, Tilda
Страничка проЭкта: Создал во "Флейме" gamedev'а
Последний выложеный скриншот:
19.12.2011 21:30
v0.2 alpha (конкурсная): Ссылка на скачивание (27.6 МБ)
Название: пока не утверждено
Инструментарий: Qt + OpenGL
Жанр: RPG
Участники: только я один
Дата начала работы: 06.10.2011
Об игре:
Итак, жанр утвердил) Сейчас работаю над редактором карты. Простенький пока)
Название: Dieu le veut (Того хочет Бог)
Жанр: RPG
Средства разработки: Unity3d
Участники: nwind, Jeyme
Дата начала работы: 08.10.2011
Действие игры происходит в выдуманном мире, в период приблизительно равный 18 веку нашей истории.
События происходят в королевстве Маллеора, портовом городе Аламеде.
Королевство Маллеора переживает спад религиозного фанатизма и повышение уровня культуры в низших социальных слоях.
Церковь постепенно уступает власть дворянству. Разумеется духовенству это не по нраву,
и церковники пользуясь слабостью короля всеми силами пытаются контролировать хотя бы отдельные регионы королевства.
В Аламеде долгое время железной дланью правил старый барон д’Эгильен, но теперь он умер,
и власть перешла в руки его молодому сыну – человеку храброму и благородному,
но совершенно неопытному в политике.
Гастон де Лебрен , епископ Аламедский мгновенно разворачивает интригу против молодого барона,
с целью скомпрометировать род д’Эгильенов и прибрать власть к своим рукам.
Игрок выступает в роли инквизитора на службе епископа де Лебрена.
Тема в архиве.