Название игры: Пока не утверждено.
Жанр игры: RPG/Hack&Slash.
Инструменты: Unity3d.
Дата начала работы: 04.10.2011.
Разработчики игры : Fatalix3d, PKILLER.
Первое видео.
Название игры: Детективная история.
Жанр игры: Rpg
Дата начала работы: 01.11.11
Разработчики игры:ggman
Как можно заметить, над игрой я начну работать только соследующего месяца, вот тогда и будут отчеты.
Название игры - нет
Жанр игры - это же конкурс рпг? )
Дата начала работы - думаю с выходных 22.10.11
Разработчики игры - я
Об игре: ничё нет, ни идеи ни наработок, только заметил тему конкурса.
Во, готов СДГ.


Несоответствие жанра. Участие не принимаю.
Название игры: пока нет
Жанр: 3D RPG
Инструменты: Unity3D
Дата начала работы: 21.10.2011
Разработчики игры: я
Об игре: в поисках идеи.
Название игры: The Challenge
Жанр игры: rpg
Дата начала работы: 21.10.2011
Разработчики игры: самостоятельно
Ссылка для скачивания: http://dl.dropbox.com/u/36526089/TheChallenge.zip
Сюжет: Вы попадаете на острова. Обратной дороги нет. Вы чувствуете горечь во рту и легкую потерю памяти.
Вспоминая слова своего мудрого друга, вы двигаетесь вперед на встречу приключениям.
Механика боя:
Нестандартная. За ваш ход выбираете мышкой куда поставить атаку, защиту, прорыв защиты.
Оппонент делает тоже самое. Вы не видите положение фишек друг друга. Затем жмете End Turn и происходит ход.
Фишки ходят по очереди и наносят урон, если
1) на пути фишки к врагу не другой фишки
2) на пути фишки к врагу есть фишка, которая поставлена в проиграишной формации.
Нет однозначно выиграишной формации. Но есть такой треугольник атака > прорыв > защита > атака. Знак больше(>) читать как "бьет".
У врагов по расстановке фишек могут быть свои стратегии. Количество фишек, которые вы можете поставить зависит от соотношения
скорости героя и врага.
Картинки:

Управление:
Стрелки + мышка
Требования:
JRE 6+ (http://java.com/ru/download/)
Credits(согласно требованиям соответствующих свободных лицензий):
tiles - Daniel Cook, David E. Gervais
sounds - Joel Azzopardi, Jamius, Michel88, snaginneb, ERH
Название: 0xF45
Жанр: RPG
Средства разработки: BlitzMax
Участники: vadim2
Дата начала работы: 20.10.2011
Название: Бинария
Жанр: RPG с паззлами (возможно jRPG; как пойдёт)
Язык программирования: FreeBASIC
Разработчик: Zanty
Начало разработки: 23.10.2011
Краткое описание:
Человек сталкивается с наследием исчезнувшей цивилизации людей, которые использовали двоичную систему счисления для коммуникации.
Ход разработки:
| 06.11.2011 | - Определена структура приложения, написан базовый(!) код состояний приложения: опрос устройств ввода (клавиатура, мышь; если повезёт, в конце опрос джойстика добавлю); отрисовка; расчет игровой логики.
- Определена структура расположения тайлов в банке тайлов. - Добавлен объект Камера. Управление с клавиатуры - пока работает. Отрисовка видимой части мира - пока работает. За пределы не улетает. - В разработке проверка столкновений ограничивающих фигур (есть: обработка коллизии точки с окружностью, обработка коллизии точки с произвольным многоугольником; на очереди: окружность - окружность, окружность - многоугольник, многоугольник - многоугольник; повороты этих конструкций не требуются - это упрощает дело). - В разработке объект Сущность (Камера тоже сущность, но она нужна раньше, поэтому пока так). - В разработке сами тайлы (но это сейчас не так важно). |
| 22.11.2011 | - Закатывание губы обратно: так как сроки поджимают и выделение большего количества часов на программирование невозможно (работа с периодическими неожиданностями), то 1) упрощение графики (только вид сверху, переход в ч/б); 2) упрощение игровой механики (уровней развития нет, развиваем параметры); 3) упрощение физики (да здравствуют тетради в клеточку).
- Тайлы, ура, есть. ("Да какие тайлы, программируй давай! Время ж.") - Разрешение экрана будет от 320х200 до 800х600, увеличивать дальше с такой графикой не буду, хотя... |
| 18.12.2011 | - Итак, есть вероятность, что вечером 19 декабря выложу играбельную версию. |
| 20.12.2011 | - :^( Выбываю... :^) Но продолжаю делать.
- Теперь надо всё обдумать... |
Скриншоты (от грязи до князя):

Название игры: НАСЛЕДИЕ (рабочее)
Жанр игры: RPG с элементами интерактивного фильма
Инструменты: Unity3D (С XNA боюсь не уложусь в сроки)
Дата начала работы: 25.10.11
Разработчики игры: VolkodavAD (Пока один, по мере возможности буду собирать команду)
"Наш" мир... Земля примерно через 200 лет... медленно затягиаются шрамы сильнейших землятрисений, заживают следы эпических пожаров и засух, на берегах зарастают следы гиганских цунами. Города сгинули в пыль, а некогда гордые небоскребы унылими надгробиями хранят память о чеславии человечества. Впрочем, мир никога и небыл "нашим", но такой мир мы оставили нашим потомкам, и это наше "НАСЛЕДИЕ"...
В Сюжете на даннный момент еще многое не продумал.
Название игры: The Elder Shrooms: Psyrim
Жанр игры: Экстремально-Экспериментальная Боевая Хардкорная RPG
Дата начала работы: 24.10.2011
Разработчики игры: Вий
Краткое описание:
Внезапное психоделическое приключение со странным управлением и сценами неоправданной жестокости в динамичном мире.
Скрин:

Тема проекта - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153941
Название: Легенды Эрмории. Эпизод XIX. Камень Некроманта.
Жанр: Hack and slash RPG
Средства разработки: Unity
Дата начала разработки 23.10.2011
Разработчки: ProfessorX, arte_de_mort, sirAfyno
Название: Magura
Жанр: RPG
Средства разработки: Game maker
Дата начала разработки 10.10.2011
Разработчки: Atom Game Studio
Название: нет.
Жанр: turn-based rpg.
Инструменты: Visual Studio 2008 + Xors3D.
Дата начала работы: 29.10.2011.
Разработчики: Harter.
Название: Отец
Жанр: РПГ
Инструменты:Flash AS3
Дата начала работы: 20.09.2011.
Разработчики: Drish
Страница игры:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=156221
ПРОЕКТ НЕ БУДЕТ ЗАВЕРШЕН В СРОК. ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ. Я ВЫБЫВАЮ ИЗ КОНКУРСА, НО НЕСМОТРЯ НА ЭТО ПРОЕКТ БУДЕТ ДОДЕЛАН.
Внеконкурсная тема игры:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=156196
Название: Кентавр
Жанр: RPG / Slasher
Инструменты: C++, 3ds max, Photoshop, библиотеки OpenGL и Audiere
Дата начала работы: 14.11.2011.
Разработчики:
Григорий "LifeKILLED" Кабанов (программирование, арт, звук)
Александр "Шаман" Синельников (геймдизайн)
Сюжет:
Старый повелитель кентавров жестоко убивает фермера и его дочь. Парень, влюбленный в бедняжку, решает отомстить и идет к своему другу-кузнецу, чтобы тот выковал ему меч. Далее начинается расследование произошедшего с участием русалок, колдунов, разбойников и гномов. В конце парень должен найти и убить повелителя кентавров, но для этого ему нужно освоить более тяжелое оружие, разжиться полезными зельями и научиться колдовать.
Об игре:
Готово:
Идет:
Тема в архиве.