Войти
ПроектыФорумОцените

:: КОНКУРС RPG: Проекты участников (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
21:28, 8 окт. 2011

Название игры:  Пока не утверждено.
Жанр игры: RPG/Hack&Slash.
Инструменты: Unity3d.
Дата начала работы: 04.10.2011.
Разработчики игры : Fatalix3d, PKILLER.

Первое видео.

#31
13:16, 19 окт. 2011

Название игры: Детективная история.
Жанр игры: Rpg
Дата начала работы: 01.11.11
Разработчики игры:ggman

Как можно заметить, над игрой я начну работать только соследующего месяца, вот тогда и будут отчеты.

#32
14:25, 20 окт. 2011

Название игры - нет
Жанр игры - это же конкурс рпг? )
Дата начала работы - думаю с выходных 22.10.11
Разработчики игры  - я

Об игре: ничё нет, ни идеи ни наработок, только заметил тему конкурса.

Во, готов СДГ.

Изображение
Изображение
#33
19:12, 20 окт. 2011

Несоответствие жанра. Участие не принимаю.

#34
19:33, 20 окт. 2011

Название игры: пока нет
Жанр: 3D RPG
Инструменты: Unity3D
Дата начала работы: 21.10.2011
Разработчики игры: я
Об игре: в поисках идеи.

#35
20:37, 20 окт. 2011

Название игры: The Challenge
Жанр игры: rpg
Дата начала работы: 21.10.2011
Разработчики игры: самостоятельно

Ссылка для скачивания: http://dl.dropbox.com/u/36526089/TheChallenge.zip

Сюжет: Вы попадаете на острова. Обратной дороги нет. Вы чувствуете горечь во рту и легкую потерю памяти.
Вспоминая слова своего мудрого друга, вы двигаетесь вперед на встречу приключениям.

Механика боя:
Нестандартная. За ваш ход выбираете мышкой куда поставить атаку, защиту, прорыв защиты.
Оппонент делает тоже самое. Вы не видите положение фишек друг друга. Затем жмете End Turn и происходит ход.
Фишки ходят по очереди и наносят урон, если
1) на пути фишки к врагу не другой фишки
2) на пути фишки к врагу есть фишка, которая поставлена в проиграишной формации.
Нет однозначно выиграишной формации. Но есть такой треугольник атака > прорыв > защита > атака. Знак больше(>) читать как "бьет".
У врагов по расстановке фишек могут быть свои стратегии. Количество фишек, которые вы можете поставить зависит от соотношения
скорости героя и врага.

Картинки:
boast01 | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников

Управление:
Стрелки + мышка

Требования:
JRE 6+ (http://java.com/ru/download/)

Credits(согласно требованиям соответствующих свободных лицензий):
tiles - Daniel Cook, David E. Gervais
sounds - Joel Azzopardi, Jamius, Michel88, snaginneb, ERH

#36
22:38, 20 окт. 2011

Название: 0xF45
Жанр: RPG
Средства разработки: BlitzMax
Участники: vadim2
Дата начала работы: 20.10.2011

#37
15:11, 22 окт. 2011

Название: Бинария
Жанр: RPG с паззлами (возможно jRPG; как пойдёт)
Язык программирования: FreeBASIC
Разработчик: Zanty
Начало разработки: 23.10.2011

Краткое описание:
Человек сталкивается с наследием исчезнувшей цивилизации людей, которые использовали двоичную систему счисления для коммуникации.

Ход разработки:

06.11.2011 - Определена структура приложения, написан базовый(!) код состояний приложения: опрос устройств ввода (клавиатура, мышь; если повезёт, в конце опрос джойстика добавлю); отрисовка; расчет игровой логики.
- Определена структура расположения тайлов в банке тайлов.
- Добавлен объект Камера. Управление с клавиатуры - пока работает. Отрисовка видимой части мира - пока работает. За пределы не улетает.
- В разработке проверка столкновений ограничивающих фигур (есть: обработка коллизии точки с окружностью, обработка коллизии точки с произвольным многоугольником; на очереди: окружность - окружность, окружность - многоугольник, многоугольник - многоугольник; повороты этих конструкций не требуются - это упрощает дело).
- В разработке объект Сущность (Камера тоже сущность, но она нужна раньше, поэтому пока так).
- В разработке сами тайлы (но это сейчас не так важно).
22.11.2011 - Закатывание губы обратно: так как сроки поджимают и выделение большего количества часов на программирование невозможно (работа с периодическими неожиданностями), то 1) упрощение графики (только вид сверху, переход в ч/б); 2) упрощение игровой механики (уровней развития нет, развиваем параметры); 3) упрощение физики (да здравствуют тетради в клеточку).
- Тайлы, ура, есть. ("Да какие тайлы, программируй давай! Время ж.")
- Разрешение экрана будет от 320х200 до 800х600, увеличивать дальше с такой графикой не буду, хотя...
18.12.2011 - Итак, есть вероятность, что вечером 19 декабря выложу играбельную версию.
20.12.2011 - :^( Выбываю... :^) Но продолжаю делать.
- Теперь надо всё обдумать...


Скриншоты (от грязи до князя):



#38
22:34, 24 окт. 2011

Название игры: НАСЛЕДИЕ (рабочее)
Жанр игры: RPG с элементами интерактивного фильма
Инструменты: Unity3D (С XNA боюсь не уложусь в сроки)
Дата начала работы: 25.10.11
Разработчики игры: VolkodavAD (Пока один, по мере возможности буду собирать команду)
Краткое описание:

"Наш" мир... Земля примерно через 200 лет... медленно затягиаются шрамы сильнейших землятрисений, заживают следы эпических пожаров и  засух,  на берегах зарастают следы гиганских цунами. Города сгинули в пыль, а некогда гордые небоскребы унылими надгробиями хранят память о чеславии человечества. Впрочем, мир никога и небыл "нашим", но такой мир мы оставили нашим потомкам, и это наше "НАСЛЕДИЕ"...
  В Сюжете на даннный момент еще многое не продумал.


Желающие учавствовать пишите в лику :)
#39
22:48, 24 окт. 2011

Название игры: The Elder Shrooms: Psyrim
Жанр игры: Экстремально-Экспериментальная Боевая Хардкорная RPG
Дата начала работы: 24.10.2011
Разработчики игры: Вий

Краткое описание:
Внезапное психоделическое приключение со странным управлением и сценами неоправданной жестокости в динамичном мире.

Скрин:
PsychonautClubbing001 | :: КОНКУРС RPG: Проекты участников

Тема проекта - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153941

#40
23:49, 24 окт. 2011

Название: Легенды Эрмории. Эпизод XIX. Камень Некроманта.
Жанр: Hack and slash RPG
Средства разработки: Unity
Дата начала разработки 23.10.2011
Разработчки: ProfessorX, arte_de_mort, sirAfyno

версия на конкурс от 20.12.2011  ~91 Мб

тема проекта

#41
23:34, 25 окт. 2011

Название: Magura
Жанр: RPG
Средства разработки: Game maker
Дата начала разработки  10.10.2011
Разработчки: Atom Game Studio

#42
1:40, 29 окт. 2011

Название: нет.
Жанр: turn-based rpg.
Инструменты: Visual Studio 2008 + Xors3D.
Дата начала работы: 29.10.2011.
Разработчики: Harter.

#43
12:10, 3 ноя. 2011

Название: Отец
Жанр: РПГ
Инструменты:Flash AS3
Дата начала работы: 20.09.2011.
Разработчики: Drish

Страница игры:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=156221

#44
21:35, 14 ноя. 2011

ПРОЕКТ НЕ БУДЕТ ЗАВЕРШЕН В СРОК. ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ. Я ВЫБЫВАЮ ИЗ КОНКУРСА, НО НЕСМОТРЯ НА ЭТО ПРОЕКТ БУДЕТ ДОДЕЛАН.

Внеконкурсная тема игры:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=156196

Название: Кентавр
Жанр: RPG / Slasher
Инструменты: C++, 3ds max, Photoshop, библиотеки OpenGL и Audiere
Дата начала работы: 14.11.2011.

Разработчики:
Григорий "LifeKILLED" Кабанов (программирование, арт, звук)
Александр "Шаман" Синельников (геймдизайн)

Сюжет:
Старый повелитель кентавров жестоко убивает фермера и его дочь. Парень, влюбленный в бедняжку, решает отомстить и идет к своему другу-кузнецу, чтобы тот выковал ему меч. Далее начинается расследование произошедшего с участием русалок, колдунов, разбойников и гномов. В конце парень должен найти и убить повелителя кентавров, но для этого ему нужно освоить более тяжелое оружие, разжиться полезными зельями и научиться колдовать.

Об игре:

  • Внешне игра будет напоминать Diablo (2D). Движок будет основан на наработках моих игр "Funny Souls" и "Grave Girl", с их инструментарием, но полностью новым контентом.
  • Дерево навыков будет создано по принципу игры "World Of Warcraft" (но упрощенное).
  • Прокачка, магия, торговля, множество доспехов и оружия, а также охота на кроликов и кабанов.
  • 3 класса персонажей - ВОИН, ЛУЧНИК, МАГ... У каждого - индивидуальные скилы, аммуниция и даже некоторые разные квесты.
  • Свободное перемещение по большой территории, возможность сразу же выполнить финальный квест (остальные квесты - только чтобы прокачаться до нужного уровня или чтобы найти финальный)
  • Готово:

  • Полностью экипированный и анимированный главный герой (для всех 3-х специальностей)
  • 40 АБСОЛЮТНО разных предметов со своими характеристиками и анимацией.
  • 4 вида врагов: разбойники, маги, стражники и кентавры
  • Саундтрек (6 минут, что-то среднее между Циммером и Бутусовым)
  • Идет:

  • Написание игрового кода и текста квестов.
  • Подготовка прочего арта
  • Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.