Название: Liberty Tanks II: Возрождение
Описание: Пытаюсь переписать проект своих танков, начатый в 2004 году с Delphi на Java. В конечном итоге будет простая игра из двух-трех миссий. Тип игры: "убить всех"
Стиль игры: стим-панк
Сайт и код: http://code.google.com/p/tanks-of-freedom/
Лицензия на код: GPL 3+
Рендер: OpenGL(jogl 1.1) будет переписано на OpenGL 3.
Состав команды: я один (программист)
Требуются программисты знающие Java.
Моделлеры и текстурщики, которым нравится стим-панк субкультура.
Движок игры будет написан с нуля, так как одна из целей более глубокое изучение Java.
Скриншот: http://imageshack.us/f/836/libertytanksii.png/
Сделана только база: передвижение танков (пока это чайники), контроль попаданий, трава, облака.
Старая тема: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=8038
Стим-панк про чайники в чистом поле? )))
Зачем?
Не, не про чайники. Чайники так, для теста.
Игр про танки дофига… Так что делай лучше про чайники (хоть какая то изюминка будет + фан). Можешь утюги еще добавить как в заставочном ролики к «железному капуту» из Каламбура.
Чтобы хоть что-то сделать нужны люди, а их, как видно, нет.
Sniper
> Чтобы хоть что-то сделать нужны люди, а их, как видно, нет.
Чтобы что-то сделать - нужно это делать, а не люди.
>Чтобы что-то сделать - нужно это делать, а не люди.
3eR0.1ive 
DartVital
> Игр про танки дофига… Так что делай лучше про чайники (хоть какая то изюминка
> будет + фан). Можешь утюги еще добавить как в заставочном ролики к «железному
> капуту» из Каламбура.
Была у меня идея такой игры для мобил, где вместо танков утюги угольные по полю шныряют )))
Хм.. неплохо, но нет смысла. Возьми лучше какой-нибудь готовый рендер и физ двжок, например Ogre + Ode или HGE + Box2D (для С++, для Java не знаю). При наличии документации, все равно на чем обучаться, на чужих фреймворках или на OpenGL, а возможностей больше.
Обучаться Java на играх бесполезно, поскольку самые полезные ее части ты не задействуешь, или задействуешь минимально.
Для мобилок, Java тоже не очень, на Android Java приложение выдает 8 fps, аналогичное на С++(JNI) уже 60
Из команды, достаточно моделлера и текстурщика (которых лучше найти потом, когда все буде почти готово), кода в таком проекте немного, сам справишься быстрее чем с напарником
Да не парьтесь вы ) Т/с когда узнал, что надо будет ещё и самому что-то делать - решил "да ну его" ))) Планировалось-то чужими руками всё забацать ;-)
slava_mib, я не пойму, кто тебя покусал-то, что ты на меня бросаешься?
Sniper, да было бы на что бросаться )
Тема в архиве.