Пытаюсь экспортировать под андроид, все тщетно, JDK, SDK - все установлено, однако фэйлит на последнем шаге:
http://savepic.ru/4403171.jpg
Еще вопрос: при экспорте просит установить идентификатор. Что это и зачем?
Докачал все пакеты в СДК менеджере, теперь так:
http://savepic.ru/4403194.jpg
Привет. Судя по консоли ты выставил идентификатор приложения как "2". Такое не прокатит :) Нужно писать туда что-то вроде com.trololo.blabla
Замени идентификатор и все должно заработать как надо.
Если у кого-то есть аккаунт на Reddit, поддержите голосом, если не сложно :)
Нужно писать туда что-то вроде com.trololo.blabla
Замени идентификатор и все должно заработать как надо.
Тоже самое.
Не подскажешь как сделать такое наследование в луа:
class "GameScreen"( Graphics )
Как движок? Какие новости?
MATov, это ты спрашиваешь к тому, стоит ли своим заниматься? ;-)
Не отлынивай и не ищи поводов - делай! XD
Но тем не менее, что с DreamChest'ом?) Отличная же штука!
Snake174, лучше поздно, чем никогда... :) Поэтому пролонгирую до завершнности цепочку для будущих искателей:
Вопросы наследования в Lua обсуждали, в том числе, и в этой теме: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=147765
Там есть вариант ответа на вышепоставленный вопрос.
MoonStone
> MATov, это ты спрашиваешь к тому, стоит ли своим заниматься? ;-)
Нет, просто вспомнил про этот движок, интересная же штука, да :)
Гугльнул его. Он здорово потолстел! :)
И ушёл в свободное плавание: http://dreemchest.com
Эх, был невнимателен. Действительно, последний билд аж от 11 июня 2013 года. Давновато.
на самом деле есть билды посвежее, там много улучшений
но надо автора просить выложить их в паблик
Кукурузо!
Обновите пожалуйста нулевой пост, а то он не хорошо выглядит.
Всем привет, данная тема, видимо, уже несколько устарела. Движок подрос, профиксился, окреп. Не Юнити конечно, но как опенсорс пойдет ;)
Кстати да, я уже чищу/документирую двигло и очень скоро, я надеюсь, он переедет на GitHub под MIT лицензией.
Из того что планируется выкатить на гитхаб (в самое ближайшее время):
Все это сейчас подчищается в меру сил, документируется чуть-чуть (на уровне описния методов).
Сцена и скрипты нуждаются в чистке/документировании и подъедут на тусу опенсорса чуть позже. С редактором тоже самое, только хуже... его вобще надо насвалку выкинуть, ибо забагован сильно.
Ну и конечно же, я постараюсь завернуть все таким образом, чтоб можно было каждую часть использовать отдельно от других.
Например, взять себе только генератор проектов или обертку над рендером, или один звуковой движок и т.д.
З.Ы. извините, что забыл о теме :)
Тема в архиве.