ПроектыФорумУтилиты

Движок Dreemchest [on a GitHub soon] (13 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13
#180
18:17, 20 апр 2013

Пытаюсь экспортировать под андроид, все тщетно, JDK, SDK - все установлено, однако фэйлит на последнем шаге:
http://savepic.ru/4403171.jpg

Еще вопрос: при экспорте просит установить идентификатор. Что это и зачем?

#181
19:51, 20 апр 2013

Докачал все пакеты в СДК менеджере, теперь так:
http://savepic.ru/4403194.jpg

#182
11:48, 21 апр 2013

Привет. Судя по консоли ты выставил идентификатор приложения как "2". Такое не прокатит :) Нужно писать туда что-то вроде com.trololo.blabla
Замени идентификатор и все должно заработать как надо.

#183
12:39, 26 апр 2013

Если у кого-то есть аккаунт на Reddit, поддержите голосом, если не сложно :)

Прошло более 10 месяцев
#184
8:10, 14 мар 2014

Нужно писать туда что-то вроде com.trololo.blabla
Замени идентификатор и все должно заработать как надо.

Тоже самое.
Не подскажешь как сделать такое наследование в луа:

class "GameScreen"( Graphics )
Прошло более 10 месяцев
#185
20:48, 12 янв 2015

Как движок? Какие новости?

#186
0:53, 13 янв 2015

MATov, это ты спрашиваешь к тому, стоит ли своим заниматься? ;-)
Не отлынивай и не ищи поводов - делай! XD

Но тем не менее, что с DreamChest'ом?) Отличная же штука!

#187
1:25, 13 янв 2015

Snake174, лучше поздно, чем никогда... :) Поэтому пролонгирую до завершнности цепочку для будущих искателей:
Вопросы наследования в Lua обсуждали, в том числе, и в этой теме: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=147765
Там есть вариант ответа на вышепоставленный вопрос.

#188
8:50, 13 янв 2015

MoonStone
> MATov, это ты спрашиваешь к тому, стоит ли своим заниматься? ;-)

Нет, просто вспомнил про этот движок, интересная же штука, да :)

#189
20:18, 13 янв 2015

Гугльнул его. Он здорово потолстел! :)
И ушёл в свободное плавание: http://dreemchest.com

#190
4:44, 14 янв 2015

Эх, был невнимателен. Действительно, последний билд аж от 11 июня 2013 года. Давновато.

#191
21:08, 14 янв 2015

на самом деле есть билды посвежее, там много улучшений
но надо автора просить выложить их в паблик

#192
22:48, 14 янв 2015

Кукурузо!
Обновите пожалуйста нулевой пост, а то он не хорошо выглядит.

#193
13:26, 6 фев 2015

Всем привет, данная тема, видимо, уже несколько устарела. Движок подрос, профиксился, окреп. Не Юнити конечно, но как опенсорс пойдет ;)
Кстати да, я уже чищу/документирую двигло и очень скоро, я надеюсь, он переедет на GitHub под MIT лицензией.

Из того что планируется выкатить на гитхаб (в самое ближайшее время):

  • Генератор проектов на питоне, который используется в движке (генерит из единого мейкфайла проекты для Windows, MacOS, iOS, Android, Flash, HTML5)
  • Собственно сам движок:
  •   - обертка над платформой (окно, таймер и т.д)
      - обертка над графическим API (на уровне мобильных устройств, поэтому ништяков типа DirectX 100500 нету... пока, может кто-то из вас пушнет мне апдейт 8])
      - звуковой движок в виде обертки над OpenAL + высокоуровневыми фичами типа стриминга, групп звуков, событий
      - обертка над потоками и простым менеджером задач (ну типа пушнуть чо-то на фоновый worker и подождать пока
        приготовится, или пушнуть из потока в основой и чо-то сделать [ну типа текстуру OpenGL создать])
      - движок систем частиц на кривых (параметры можно константами задавать, можно кривой, можно двумя кривыми)

    Все это сейчас подчищается в меру сил, документируется чуть-чуть (на уровне описния методов).
    Сцена и скрипты нуждаются в чистке/документировании и подъедут на тусу опенсорса чуть позже. С редактором тоже самое, только хуже... его вобще надо насвалку выкинуть, ибо забагован сильно.

    Ну и конечно же, я постараюсь завернуть все таким образом, чтоб можно было каждую часть использовать отдельно от других.
    Например, взять себе только генератор проектов или обертку над рендером, или один звуковой движок и т.д.

    З.Ы. извините, что забыл о теме :)

    Страницы: 18 9 10 11 12 13
    ПроектыФорумУтилиты

    Тема в архиве.