gammaker
> Значит это просто набор классов + редактор уровней?
Эм, ну вобщем-то любой движок это набор классов и всевозможные редакторы
Кукурузо!
А можешь поделиться стилем ?
у меня после запуска проекта
когда нажимаю стоп, программа падает.
блин, этот стиль красивый, но в моем движке такой же(((
Если 2 раза загрузить один и тот же проект, движок умирает. =)
Похожая фигня с ассетами, только тогда умирает только сам ассет. (Или я что-то делаю не так)
win7 x64
Нравится дизайн, все сделано аккуратно и со вкусом. Улыбнул размер файла :) Желаю успеха!
EvilSpirit
> у меня после запуска проекта
чо-то стремное... пока не могу понять в чем дело
> блин, этот стиль красивый, но в моем движке такой же(((
такой, да другой ^__^
Ozonar
> Если 2 раза загрузить один и тот же проект, движок умирает. =)
Скорее всего пофиксил
> Похожая фигня с ассетами, только тогда умирает только сам ассет. (Или я что-то
> делаю не так)
Возможно пофиксил
Обновился. Линк на новую версию в первом посте. Запустил наконец на ios железе - полет нормальный :)
v0.10a
добавлено:
- iphone/ipad сборка
- управление разрешениями
- диалог экспорта
- macos сборка редактора (пока что залил только виндозную сборку)
- упаковка проекта из командной строки
исправлено:
- если 2 раза загрузить один и тот же проект, движок умирает
- когда нажимаю стоп, программа падает.
- падение запуске/останове игрового дебагера
Ну и напоследок скрин из мак версии :)
Понравилось оформление.
> Врядли буду делать поддержку старых аппаратов - 3GS минимум
А как насчет поддержки Android апаратов с 600MHz процессорами на ARMv6? Или минимум будет с ARMv7?
Кукурузо!
> Ну и напоследок скрин из мак версии :)
а пощупать дашь?)
Кукурузо!
> добавлено:
> - iphone/ipad сборка
Не пойму, где она? Или это только для Мак-версии?
Класс!
Слежу.
Кукурузо!
старые баги ушли, не валится, отображается нормально.
новый баг:
cOpenGLRenderer::CreateViewport : wglShareLists failed, Неверный дескриптор.
при открытии shape. в появившемся окне, естественно, ничего нет.
Кукурузо!
где файлик под макось?((
Плохо без хелпа.
Я вот не нашел как во флеш экспортировать.
Zante
> А как насчет поддержки Android апаратов с 600MHz процессорами на ARMv6? Или
> минимум будет с ARMv7?
Смотря насколько сложно будет завести все это на ARMv6. Если достаточно будет просто выставить настройки - будет под ARMv6 =)
AndryBlack
> а пощупать дашь?)
Конечно. WTFPL жеж :))
Tigerbear
> где файлик под макось?((
Залил мак версию, но сейчас она без Qt в бандле. Если в системе не установлен Qt, то прийдется ждать пока я разберусь как засунуть нужные фреймверки в бандл :(
EvilSpirit
> при открытии shape. в появившемся окне, естественно, ничего нет.
fixed
Skyblade
> - iphone/ipad сборка
> Не пойму, где она? Или это только для Мак-версии?
Сейчас пока только в мак версии, и то, в сегодняшний апдейт не вошла - не было возможности пересобрать под девайс. Постараюсь в понедельник или вторник залить. Поэтому под маком есть лишь экспорт в эмулятор и мак-приложение.
saikspaik
> Плохо без хелпа.
> Я вот не нашел как во флеш экспортировать.
Угу, хелп отдельная тема :) А не нашел, потому что я не кладу его в билд. Пока допиливал Win/Mac/iOS экспортеры, они почти готовы, поэтому скоро возьмусь за флеш.
Тема в архиве.