ПроектыФорумУтилиты

Движок Dreemchest [on a GitHub soon] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
#30
22:19, 16 окт 2011

gammaker
> Значит это просто набор классов + редактор уровней?
Эм, ну вобщем-то любой движок это набор классов и всевозможные редакторы

#31
6:56, 17 окт 2011

Кукурузо!
А можешь поделиться стилем ?

#32
10:51, 17 окт 2011

у меня после запуска проекта
composer_bug | Движок Dreemchest [on a GitHub soon]
когда нажимаю стоп, программа падает.
блин, этот стиль красивый, но в моем движке такой же(((
screen00 | Движок Dreemchest [on a GitHub soon]

#33
11:28, 17 окт 2011

Если 2 раза загрузить один и тот же проект, движок умирает. =)

Похожая фигня с ассетами, только тогда умирает только сам ассет. (Или я что-то делаю не так)

win7 x64

#34
7:00, 22 окт 2011

Нравится дизайн, все сделано аккуратно и со вкусом. Улыбнул размер файла :) Желаю успеха!

#35
0:13, 24 окт 2011

EvilSpirit
> у меня после запуска проекта
чо-то стремное... пока не могу понять в чем дело
> блин, этот стиль красивый, но в моем движке такой же(((
такой, да другой ^__^

Ozonar
> Если 2 раза загрузить один и тот же проект, движок умирает. =)
Скорее всего пофиксил
> Похожая фигня с ассетами, только тогда умирает только сам ассет. (Или я что-то
> делаю не так)
Возможно пофиксил

#36
0:18, 24 окт 2011

Обновился. Линк на новую версию в первом посте. Запустил наконец на ios железе - полет нормальный :)

v0.10a
добавлено:
- iphone/ipad сборка
- управление разрешениями
- диалог экспорта
- macos сборка редактора (пока что залил только виндозную сборку)
- упаковка проекта из командной строки

исправлено:
- если 2 раза загрузить один и тот же проект, движок умирает
- когда нажимаю стоп, программа падает.
- падение запуске/останове игрового дебагера

Ну и напоследок скрин из мак версии :)
Изображение

#37
0:43, 24 окт 2011

Понравилось оформление.
> Врядли буду делать поддержку старых аппаратов - 3GS минимум
А как насчет поддержки  Android апаратов с 600MHz процессорами на ARMv6? Или минимум будет с ARMv7?

#38
1:24, 24 окт 2011

Кукурузо!
> Ну и напоследок скрин из мак версии :)
а пощупать дашь?)

#39
11:29, 24 окт 2011

Кукурузо!
> добавлено:
> - iphone/ipad сборка
Не пойму, где она? Или это только для Мак-версии?

#40
15:10, 24 окт 2011

Класс!
Слежу.

#41
18:08, 24 окт 2011

Кукурузо!
старые баги ушли, не валится, отображается нормально.
новый баг:

cOpenGLRenderer::CreateViewport : wglShareLists failed, Неверный дескриптор.

при открытии shape. в появившемся окне, естественно, ничего нет.

#42
23:16, 24 окт 2011

Кукурузо!

где файлик под макось?((

#43
8:47, 25 окт 2011

Плохо без хелпа.
Я вот не нашел как во флеш экспортировать.

#44
23:52, 28 окт 2011

Zante
> А как насчет поддержки  Android апаратов с 600MHz процессорами на ARMv6? Или
> минимум будет с ARMv7?
Смотря насколько сложно будет завести все это на ARMv6. Если достаточно будет просто выставить настройки - будет под ARMv6 =)

AndryBlack
> а пощупать дашь?)
Конечно. WTFPL жеж :))

Tigerbear
> где файлик под макось?((
Залил мак версию, но сейчас она без Qt в бандле. Если в системе не установлен Qt, то прийдется ждать пока я разберусь как засунуть нужные фреймверки в бандл :(

EvilSpirit
> при открытии shape. в появившемся окне, естественно, ничего нет.
fixed

Skyblade
> - iphone/ipad сборка
> Не пойму, где она? Или это только для Мак-версии?
Сейчас пока только в мак версии, и то, в сегодняшний апдейт не вошла - не было возможности пересобрать под девайс. Постараюсь в понедельник или вторник залить. Поэтому под маком есть лишь экспорт в эмулятор и мак-приложение.

saikspaik
> Плохо без хелпа.
> Я вот не нашел как во флеш экспортировать.
Угу, хелп отдельная тема :) А не нашел, потому что я не кладу его в билд. Пока допиливал Win/Mac/iOS экспортеры, они почти готовы, поэтому скоро возьмусь за флеш.

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.