ПроектыФорумОцените

Мистический квест. пока без названия (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
1:54, 10 фев 2012

Всем доброго времени суток.
Работа над квестом продолжается. На текущий момент необходимо Ваше мнение, как ценителей квестов. Реализовано перемещение по одной комнате, и в виду плотной работы над ней, наше видение относительно созданного слишком субъективно. Исходя из вышесказанного хочется увидеть объективную критику.
Задача: оценить ракурсы точек обзора и перемещения.
http://zalil.ru/32677657

Прошло более 11 месяцев
#76
22:41, 7 янв 2013

Приветствую! Тема актуальная? Я ищу единомышленников, которые тоже интересуются жанром квестов/адвенчур.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=170734

#77
0:38, 8 янв 2013

И Вам не хворать.

Тема актуальная? Я ищу единомышленников, которые тоже интересуются жанром квестов/адвенчур.

Не совсем понятно Ваше сообщение. Вы, хотите что-то предложить или Вам помощь нужна?

Если, Вас интересует, жив ли ещё проект - пока да, двигаемся по чуть чуть, так сказать - не спеша.

#78
23:02, 8 янв 2013

Не пока да, а жив)) Новостей пока слишком мало, чтобы их выкладывать

#79
8:35, 15 мар 2013

Приветствую.

Имею предложить свои услуги по моделированию чего-то из предметов не ближнего плана, так сказать.
Если подвернется что-нибудь соответствующее, дайте знать:

ojurb666#ya.ru

#80
14:54, 16 мар 2013

Демка не доступна, хотелось бы скриншоты хотя бы глянуть.

#81
20:10, 16 мар 2013

ASUS
Здравствуйте, сколько лет, сколько зим.
Ни в коем случае не хочу Вас обидеть, но всё же задам не скромный вопрос: - электродвигатель уже полностью готов?
А то в прошлом году, Вы скинули предварительный скрин, после нескольких недель работы, и с тех пор от Вас тишина. Неужели возникли какие-либо загвоздки с предметами ближнего плана? Сроки у нас, конечно, не оговаривались, но моделька в год - это очень и очень долго.
Тем более, под словом "услуги", подразумевается оплата, а у наш проект создаётся на чистом энтузиазме. Тут вы либо не правильно выразили свою мысль, либо обратились не по адресу.

#82
20:25, 16 мар 2013

coolerman
Да, действительно на текущий момент срок размещения демоверсии истёк. Да и сама демка порядком изменилась.
В соответсвии с просьбой, в ближайшее время выложим несколько скринов.

#83
21:11, 16 мар 2013

Всем привет. Как и обещали, вот последние скрины проекта:

+ Показать

Сразу оговорюсь, за окнами пока что пустота, фоны не подставлены. На данном этапе сцены собираются в движке, Оптимизируются точки обзора.

#84
21:51, 16 мар 2013

Немного по серьёзней я себе скрины представлял) Но в любом случаем, удачи с проектом. Опыт бесценен.

#85
22:20, 16 мар 2013

coolerman

Немного по серьёзней я себе скрины представлял)

Вы не видели, что было раньше. )

Но в любом случаем, удачи с проектом.

Спасибо.

Опыт бесценен.

Согласен на 100%. )

#86
7:43, 17 мар 2013

Небольшой совет. Если у вас это по кадровый квест, то старайтесь на заваливать вертикали камеры на основных ракурсах.
http://o-go.ru/screen2/032013/17032013104306196.jpg

#87
22:00, 17 мар 2013

GPS

"Вбили кол в сердце"

#88
1:29, 18 мар 2013

coolerman
Спасибо за совет, квест у нас покадровый.
Именно так изначально и планировалось, но если взять реальную жизнь, то, как правило, мы ходим чуть наклонив голову вниз. И, если делать такие рендеры в сельском доме, то по сути, на 30% каждого скрина будет виден потолок. А если опустить камеру, то создаться впечатление, что ГГ метрового роста.
Это просто проверить, взять телефон с камерой, приложить к голове в районе глаз и походить по квартире с включеной камерой. Причём, на более открытых пространствах(зал, цех) мы смотрим вперёд. В том же Сублюструме большая часть сцен без потолка(на открытой площади), либо в помещениях с высокими потолками.
Возможно, наш выход из положения неверен, но поднимать в сельском доме потолки - не стали, а другого реалистичного варианта, кроме, как наклонить камеру, пока не нашли... хотя... возможно плохо искали)

#89
9:37, 18 мар 2013

Ты ошибаешься. Посмотри у себя дома на углы, с какого ракурса ты бы не смотрел, они у тебя всегда строго вертикальны. А на твоих рендерах они все под углом. Заваленные углы ни как не зависят от высоты, это так работает камера. Но для восприятия окружения, это не совсем подходит. Поэтому и стараются выравнивать вертикали и горизонтали,  это всё делается правильной настройкой камеры. Так же есть коррекция дисторсии, когда очень большой угол съёмки. 
Вот тебе твой же скрин с ровными вертикалями  Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.