Войти
ПроектыФорумОцените

XenoSquad (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
10:46, 7 ноя. 2011

Да, прикольная игруха вышла - приятно погонять ))
Поздравляю с релизом и успехов в следующих разработках!


#16
11:20, 7 ноя. 2011

Большая просьба - сделай фуллскрин режим.
Хотя можно и просто со SwiftOut играть))

#17
11:28, 7 ноя. 2011

cherepets
> Честно говоря, не вижу профита от использования своего софтварного рендера
Так хардварного на флэше не было.
Да и сейчас хардварный работает только на половине компов, если не меньше.

cherepets
> Большая просьба - сделай фуллскрин режим.
Скорости не хватает.

#18
11:55, 7 ноя. 2011

Игру прошел два раза. : ) Очень понравилось все.
Идивительно что сифтварный рендер на флеше так шустро работает.

#19
12:21, 7 ноя. 2011

Можно сделать фуллскрин с низким разрешением?

#20
12:32, 7 ноя. 2011

Поиграл, но не прошел. Игра отличная, особенно для флеша. Не прошел потому,  что задротская миссия с перестановкой платформ - взорвала мне мозг. В общем мне показался очень резким скачок сложности от предыдущей миссии, и я понял что на нее уйдет много времени, и забил. Небольшим недостатком мне показалось неинформативное описание статов, где используются аббревиатуры, а описания толком за что они отвечают - нет. Нижняя половина статов для меня осталась загадкой. Ну и еще платформа, на которой мы играем, уходит в воду, и у нее есть какая-то зеленая сетка, которая рисуется поверх воды, это такая фича?

#21
12:39, 7 ноя. 2011

cherepets
Менять уже точно ничего не буду, игра уже разлетелась по порталам.
Может в следующей части.

Boringirl
> какая-то зеленая сетка, которая рисуется поверх воды, это такая фича?
Глюк, наверное. Если скрин?

#22
12:45, 7 ноя. 2011

чотко, дерзко.
хотеть стендалон и зум колесиком, чтобы получать эстетическое удовольствие от такого софтверного рендерера.
> Растянул тайлы до 128*128 и немного разблурил.
Попробовал бы просто poor man's bilinear filtering

#23
12:54, 7 ноя. 2011

Мне собственно вот зачем:
Изображение

Управление идеально подходит, игра в полную скорость. Не хватает только нормальной переключалки фуллскрина =)

#24
12:59, 7 ноя. 2011

ryzed
Ты офигенен. Игра прошлась на одном дыхании. Конечно, Incubation это не LaserSquad, но, учитывая современную тенденцию к оказуаливанию, и это - подвиг.
Не знал, что это софтвер (я не сильно разбираюсь во флеше, не знаю, можно ли там до 11-ого плеера делать что-то 3Д). Просто вротмненоги!

> Если будет продолжение - буду улучшать.
Немного критики и советов:
1. Больше стреляющих юнитов. По-моему, перестрелки на этом движке будут гоняться на "ура".
2. Прокачку исправь. Сейчас качать не интересно - очень быстро доходишь до того, что все прокачаны на макс.
3. Сделай сложней. Слишком просто, особенно под конец.
4. Гранатомет - имба.
5. Игрок не должен видеть через стены. Тогда и меньше врагов показывать, и нервы пощекочет.
5. Хочу мультиплеер! А лучше - ММО. Нет ни одной хорошей "легкой" пошаговой тактики. Всякие Total Influence и их клоны плачут по сравнению с твоей игрой (в плане графики и механики).

#25
13:12, 7 ноя. 2011

gvm
> Попробовал бы просто poor man's bilinear filtering
Можно поподробнее?
Быстрый поиск ничего не дал.

#26
13:51, 7 ноя. 2011

ryzed
> Глюк, наверное. Если скрин?
Изображение удалено

#27
13:53, 7 ноя. 2011

Было тут: hugi se01  contents -> by topic -> 3d graphics programming -> poor man's bilinear
Это фильтрация как в софтверном рендере первого анрила, хотя у тебя и так все достаточно быстро - может и нет сымсла использовать. :)
Я делал как-то так для квадратных текстур:

// generic perspective-correct texturing
int su = (int)(u*currentTexture_width/w)%currentTexture_width;
int sv = (int)(v*currentTexture_width/w)%currentTexture_width;

// UNREAL-like
float dm[4*4] = {
  0.0f, 1.0f, 0.25f, 1.25f,
  1.5f, 0.5f, 1.75f, 0.75f,
  0.375f,  1.375f, 0.125f, 1.125f,
  1.875f, 0.875f, 1.625f, 0.625f
};
int su = (int)((u*currentTexture_width/w)+dm[x%4+(span.y%4)*4])%currentTexture_width;
int sv = (int)((v*currentTexture_width/w)+dm[x%4+(span.y%4)*4])%currentTexture_width;

#28
13:54, 7 ноя. 2011

Boringirl, не глюк же - это прозрачность так реализована :)

#29
14:33, 7 ноя. 2011

Как есть свободное время - играю в твою игру. Идея сделать много врагов, стреляющих с любого расстояния и выносящих с первого выстрела - плохая идея.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.