Войти
ПроектыФорумОцените

XenoSquad (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
14:37, 7 ноя. 2011

cherepets
> Как есть свободное время - играю в твою игру. Идея сделать много врагов,
> стреляющих с любого расстояния и выносящих с первого выстрела - плохая идея.
Если ты имеешь в виду тех неподвижных монстров, которые на большом расстоянии стреляют какими-то спорами как в star craft'е, то я тоже считаю, что это через чур. Это одна из причин, по которой у меня опускались руки, т.к. они наносят много урона и нужно как проклятый бежать к ним и бросать все, что бы прекратить эти издевательства :)


#31
14:46, 7 ноя. 2011

У меня остается максимум 1 юнит (снайпер, который их и перебил) после разборки с ними.
Совершенно безумный уровень, 90% успеха от рандома зависит.

#32
14:53, 7 ноя. 2011

cherepets
Да просто не стоять на месте - это же совсем не сложно.

#33
14:55, 7 ноя. 2011

cherepets
там просто нужно бегать постояно, хотя бы на 1 клетку... они стреляют туда где ты стоял в прошлый ход...

#34
15:03, 7 ноя. 2011

DJ_MoHaX, тогда все четко, я этого как-то не заметил

#35
15:24, 7 ноя. 2011

Провал. А я наоборот стоят всегда.
Значит ща пройду.

Собирался перепроходить уже чтобы грамотнее хар-ки перераспределить

#36
16:12, 7 ноя. 2011

cherepets
> Мне собственно вот зачем:
А это что за штука такая?
Изменения вносить уже никакие не буду, уже поздно, но на будущее отметил.

Went
> Хочу мультиплеер! А лучше - ММО.
Если потяну - будет!

gvm
> Это фильтрация как в софтверном рендере первого анрила, хотя у тебя и так все
> достаточно быстро - может и нет сымсла использовать. :)
Ага, понял. Оно у меня есть такое, но только на лайтмапах.
Посмотри на тени на втором скрине.
На текстурах тоже делал, но оно некрасиво получилось :)
Вот тут брал: http://www.flipcode.com/archives/Texturing_As_In_Unreal.shtml

Boringirl
Это прозрачность такая.

#37
16:13, 7 ноя. 2011

Boringirl
cherepets
Да, двигаться надо.

#38
16:44, 7 ноя. 2011

ryzed
кстати, а что по деньгам, которые ушли на заказ арта/анимации/звуков/музыки?
я плохо смотрел или они там не указаны?

#39
16:58, 7 ноя. 2011

петрушка
На модельки ушло полтора килобакса.

Весь звуковой дизайн и музыку делал DJ_MoHaX.
Получилось супер, но я не уверен, могу ли я распространяться о сумме.

#40
18:05, 7 ноя. 2011

ryzed, ну вот мне и интересно как бы выглядело, если бы ты не растягивал тайлы до 128х128,
а рисовал как есть с той же техникой, что и лайтмапы (ну на лайтмапах понятно что видно сеточку, но
они ж наверно вообще мелкие (в квейке были помойму до 16х16 максимум) и то прилично смотрится.
Сорри за небольшой оффтоп, игра крутая ж.

#41
19:19, 7 ноя. 2011

gvm
Ну вот, смотри.
Оригинальные q2-тайлы.

С дизером (нормальная камера):
Изображение
Вблизи:
Изображение

Сетки не видно, потому что тайлы "тексель-в-пиксель".

Для сравнения оригинальные тайлы без дизера:
Изображение
Изображение

Дизер хорош для ФПС, когда можно текстуру вблизи рассматривать.

#42
19:37, 7 ноя. 2011

ryzed
> Дата начала работы: 01.11.2010
> Дата релиза: 01.11.2011
Классно-красиво.

Игра великолепна, разработка чудо.
С успехом! И дальнейших чудесных успехов:)

#43
19:45, 7 ноя. 2011

ryzed, вот спасибо угодил как же чотко деркзо, нет слов :)
посаны, это чо - вторая завершенная игра с гд.ру за прошедшие 10 лет? респектую!
зы первая была про гнома

#44
23:28, 7 ноя. 2011

В данном случае сенсорный нетбук-трансформер. Но, значит, и все планшетные компьютеры (с виндой), сенсорные моноблоки и даже MS Surface будут дружить с твоей игрой очень хорошо.
Клавиатура нигде не задействована и играть на сенсорном экране одно удовольствие.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.