ПроектыФорумОцените

Sdfhsdh - нужны тестеры

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
13:14, 10 ноя 2011

Решил из раннего прототипа, сделанного за несколько часов, сделать большую игру с двадцатью уровнями. Выкладываю раннюю версию.
В ранней версии восемь уровней, прохождение восьмого уровня ведет на второй уровень.

Изображение

В качестве фидбека мне нужно количество пройденных вами уровней и время и количество кликов на тот момент, когда вам надоело играть/вы сдались, либо в тот момент, когда вы прошли 8 уровень.


Управление:
AD - передвижение влево/вправо
W - прыжок
Левая кнопка мыши - ускорение персонажа

Несколько полезных советов\рекомендаций

  1. Если игра не помещается на экране по высоте - скрольте, вы же в браузере
  2. Боритесь с инерцией
  3. Кликайте левой кнопки мыши по персонажу, чтобы мгновенно переместить его. Пока он в воздухе, максимальное число кликов - 3
  4. Не теряйте персонажа из виду

Внимание, в игре часто встречается мерцание. Не запускайте игру, если оно может повредить вам.
Играть здесь (Unity Web-player)

#1
13:19, 10 ноя 2011

1. Не смог запрыгнуть на первую же платформу.
2. Время игры примерно 2 минуты.
3. Зачем это мерцание? Очень неприятно смотреть, если бы даже увлёк геймплей, то больше 2 минут не выдержал бы.

#2
18:04, 10 ноя 2011

Skyblade
> 1. Не смог запрыгнуть на первую же платформу.
По персонажу кликал мышкой? Обычно это должно помочь
> 3. Зачем это мерцание? Очень неприятно смотреть, если бы даже увлёк геймплей,
> то больше 2 минут не выдержал бы.
Мерцание, как и большой размер окна по высоте являются важным элементом концепта, который я не могу изменить. Обычно к мерцанию быстро привыкаешь, но это зависит как от человека, так и от монитора

#3
19:34, 10 ноя 2011

31:17
544
2 уровень

#4
23:35, 10 ноя 2011

Мерцание отбило желание играть - очень ж напрягает глаза. Имхо...

#5
12:59, 11 ноя 2011

Увидев мерцание, играть не стал.

#6
13:08, 11 ноя 2011

Давно знакомое УГ снова всплыло. Поздравляю. Игра - отличное дерьмо.

#7
15:20, 11 ноя 2011

TillTrueLife
> 31:17
> 544
> 2 уровень
Ага, что показалось сложнее - мешающее мерцание или инерция?
ИПавлов
Забыл сказать что игра не для девочек, лол

#8
16:04, 11 ноя 2011

Nuprahtor
> Забыл сказать что игра не для девочек
Судя по скрину, вообще не для людей. И это требует Unity?

#9
16:16, 11 ноя 2011

Aslan
На самом деле - для самых хардкорных из людей
Требуется плагин размером около 500 кб + 80 кб - сама игра

#10
16:18, 11 ноя 2011

Зверская игра, я вроде бы не девочка, но поиграть не смог. Какой смысл на каждом втором препятствии нажимать на ЛКМ, чтобы прыгнуть вверх?

Не айс. Я бы смотрел в сторону оригинальности геймплея, а не в сторону искуственного усложнения жизни игроку (сразу, кстати, вспоминается широко известный китайский марио, но там доставляло :))

#11
16:31, 11 ноя 2011

Wedmak2
> китайский марио,
Neko mario - не японский ли?

#12
16:50, 11 ноя 2011

Wedmak2
> Зверская игра, я вроде бы не девочка, но поиграть не смог. Какой смысл на
> каждом втором препятствии нажимать на ЛКМ, чтобы прыгнуть вверх?
>
> Не айс. Я бы смотрел в сторону оригинальности геймплея, а не в сторону
> искуственного усложнения жизни игроку (сразу, кстати, вспоминается широко
> известный китайский марио, но там доставляло :))
Про девочек это я ИПавлов`а уязвил, после чего добавил его в игнор. На самом деле в начале создания концепта я и смотрел в сторону искусственного усложнения жизни игроку. С 8 уровня (но я планирую ввести в полной версии уже с 3) появляются интерактивные элементы по типу ключей или переключателей, с которыми нужно взаимодействовать для прохождения уровня.
А Neko mario да, она японская, и она больше не о хардкоре, а о заигрывании со стереотипами игрока

#13
16:56, 11 ноя 2011

Создавай дерьмо - добавляй людей в игнор.

#14
17:37, 11 ноя 2011

мерцает слишком часто, глаза устают быстро.
после очередной потыки пропал ГГ между первой балкой и второй, он реально пропал, а не я его потерял.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.