Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Steammancer (Tower Defense) Стоит ли доделывать в изначальном варианте? (22 стр)

Страницы: 121 22 23 24 25 Следующая »
#315
14:18, 21 апр. 2014

Алекс
Туман в середине, а сочнее всего последние.


#316
14:36, 21 апр. 2014

Ну первая страница скринов это УЕ4 (за исключением пары внизу), вторая страница Юнити, третья и четвертая вариации из УДК.

#317
16:31, 25 апр. 2014

Внимание

Срочно ищем программиста.
Требования (дословно со слов лид программиста).
1. Чтобы не про***вался и не сливался
2. Хотел и мог уделять время
3. Знал с++ ( или хотя бы основы).
4. Хотел делать игры как мы.

#318
16:37, 25 апр. 2014

На энтузиазме? Чудо что у вас лид есть )

#319
16:43, 25 апр. 2014

Osiris
Это итс меджик!

#320
18:37, 26 апр. 2014

Алекс
В итоге-то UE4 у вас?

#321
20:24, 26 апр. 2014

Алекс
> Срочно ищем программиста.
> Требования (дословно со слов лид программиста).
> 1. Чтобы не про***вался и не сливался
> 2. Хотел и мог уделять время
> 3. Знал с++ ( или хотя бы основы).
> 4. Хотел делать игры как мы.

Зачем вам еще один программист, если лид есть? Имхо, если это слова лида, а проект на энтузиазме, есть большие опасения, что "второму" программисту достаются рутинные муторные таски, которыми заниматься лиду нет желания.

Если на UE4 остались, то на блюпринты же можно львиную долю функционала вынести, там и программист как таковой не нужен.

#322
21:29, 26 апр. 2014

alrusdi
Да UE4.
ufna
Вместе веселее).
Мы рассчитываем на человека которому это будет интересно. Да и проект далеко не на начальной стадии.

#323
11:45, 27 апр. 2014

Алекс
Начал разбираться в UE4, есть желание делать что-то не в стол, а полезное. В С++ у меня опыт очень небольшой, а на динамических языках (python, js) приличный.
Постучался в скайп - может дадите какое-то тестовое задание?

#324
13:49, 23 июня 2014

Ребят, а можете отписать впечатления от работы с UE4?

#325
14:21, 6 окт. 2014

Всем привет.
Молчал, так как нечего было сказать:). Переделки в гемплее завели нас в темный лес. В итоге проект стал похож на алиен шутер с героями и пострелушками.
Что тут скажешь, мы погрязли в собственных идеях и постоянных переделках. Со временем стало ясно, что мы только отдаляемся от конечного результата и было принято волевое решение заморозить проект.

Спустя полгода часть команды  решила продолжить разработку, все таки жалко кучи наработок. Но сейчас решено идти другим путем, точнее решено сделать то, что должно было быть сделано еще несколько лет назад - разработать минимально необходимый для составления плана разработки диздок.

Для этих целей мы ищем ответственного и имеющего за плечами опыт разработки игровых проектов - геймдизайнера.

С оплатой сложно. Проект в свое время получал небольшие донаты, которые тратились на его разработку. Если мы снова сможем заинтересовать комьюнити и получить  поддержку на разработку, первым кому возместим трудозатраты будет геймдизайнер.

Все подробности можно получить в личной беседе. Мой скайп KRAT-11 

#326
14:59, 6 окт. 2014

Алекс
> Что тут скажешь, мы погрязли в собственных идеях и постоянных переделках. Со
> временем стало ясно, что мы только отдаляемся от конечного результата и было
> принято волевое решение заморозить проект.

сегодня прям день откровений)

#327
15:46, 6 окт. 2014

Жалко, жалко, что ж вы так.
А я верил, что ваш проект жив живехонек =)

#328
16:08, 6 окт. 2014

Алекс
> Молчал, так как нечего было сказать:). Переделки в гемплее завели нас в темный
> лес. В итоге проект стал похож на алиен шутер с героями и пострелушками.
У меня только один вопрос - теперь вы может поняли зачем нужен "дирехтар"?

#329
16:09, 6 окт. 2014

false3d
Надо с новыми силами собраться.
Душек разгоним, реанимируем).

Страницы: 121 22 23 24 25 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.