Мдэ, внезапно...
Что ж удачи в "реструктуризации", потому что реально: столько трудов вложено было и получить в итоге "заморозку" - ну это как-то не совсем комильфо. =)
Mr.Larsen
Сами не хотим похоронить проект.
Откликнулось несколько интересных людей, но все же хотелось бы найти авторитетного специалиста с опытом работы. Пока еще в поиске.
Алекс
> Переделки в гемплее завели нас в темный лес.
Проект интересный!
Доведите до ближайшей логической точки и выкладывайте.
А пользователи сами подскажут, куда двигаться.
Пользователь почти никогда не знает что ему нужно. Разработчики, идущие на поводу пользователя обречены на провал.
S_V_E_N
> Пользователь почти никогда не знает что ему нужно. Разработчики, идущие на
> поводу пользователя обречены на провал.
Смело. А примеры есть?
Ren
> Смело. А примеры есть?
Почитай побольше интервью успешных разработчиков, все про этого говорят: надо прислушиваться, но при этом не идти на поводу, как уже было сказано.
Ren
> А примеры есть?
Примеры почти в любой теме, где пользователи пишут "что хотели бы видеть в игре". Постоянно можно услышать от них что не помешало бы ввести "офигенную" фичу, которая просто убила бы геймплей.
Пользователь не думает на шаг вперёд. Даже дизы, которые считаются не новичками часто порят чушь.
Да, первое сообщение пора переписать с его "ориентировочным временем выхода". Надеюсь, вы все же найдете геймдизайнера, хотя в этой стране проще самому научиться, наверное, ибо все здесь работают исключительно над браузерками.
Согласен с arte_de_mort и S_V_E_N
Помощь команды/комьюнити хороша только на этапе формирования общей идеи. Дальше только "твердая" гд. Допускается лишь коллективное решение мелких проблем, которые могут вылезти на поздних этапах. Но все равно решение принимает гд.
arte_de_mort
> надо прислушиваться, но при этом не идти на поводу
Первоначальное предположение, в моем понимании, звучало как: "Не надо слушать юзеров ВООБЩЕ".
Ren
> "Не надо слушать юзеров ВООБЩЕ".
Нужно делать вид, что слушаем. Так точнее и правильнее:)
Алекс
> Переделки в гемплее завели нас в темный лес.
Вот уж не ожидал, я всегда думал у вас классический ТД, и никаких проблем не должно возникать в процессе.
Странно, что у вас там трясина возникла. Но удачи, и не терять голову и силы!
Fantarg
Поначалу все было хорошо (я про версию игры на УДК). После демки мы получили мало фидбэков и ошибочно решили, что получилось слишком скучно. Ну и понеслась...
Для интереса то что должно было быть в итоге на УДК https://docs.google.com/document/d/1cIZSPpzZsaAu1tU15lq1A9ps3H0Ht… ding=h.gjdgxs
Вообщем вот куда нас завел полет творческой мысли
Захват флагов+герой+пушки+здания. Сам черт ногу сломает:)
давно на сайт не заходил,картинка на скринах весенних классная)
Тема в архиве.