Игра скучная получилась не от недостатка сложности, а наоборот - от избытка не нужной сложности.
Зум на карте и плавное перемешение с одного места на другое - не дает ничего интересного, это скучная рутина.
Чтобы сделать игру интересной нужно думать как убрать это все.
axyd
Да, там много чего по хорошему упразднить надо.
Поэтому и возникала мысль сделать не ТД, а шутер на выживание с элементами ТД.
Теперь хотим только одного - доделать как было:)
Тема в архиве.