Арт безумно красивый!
Да, в плане внешности - хорош проект ;) Никак не слабее Defense Grid.
Когда время придет, посмотрим, каким будет игровой процесс, не знаю, насколько
совместимы коммерческая направленность проекта и эксперименты в области геймплея.
Например, в ТауэрДефенсах меня всегда смущал геометричтно ровный строй наступающих
врагов. Если бы я сел делать что-то подобное, то постарался бы создать хотя бы легкую
иллюзию разумности врагов - попытки уворачиваться от выстрелов, передвижение
слаженными группами (пара танков прекрывает дамагера) и т.п.
PS. Да-да знаю, джва года жду игру, где домики набигают, и все такое )
Отстреливающиеся враги? логично.... Но начнёт раздражать , что башни будут часто уничтожены. И пропадёт тот эффект от игры, когда все мысли о правильном стратегическом построении башен. То есть настроил ты башни , думаешь ну вроде бы нормально.... а тут упс , башню враги убили и всё на смарку сразу. :)
DJ_MoHaX
> Отстреливающиеся враги? логично.... Но начнёт раздражать , что башни будут
> часто уничтожены. И пропадёт тот эффект от игры, когда все мысли о правильном
> стратегическом построении башен. То есть настроил ты башни , думаешь ну вроде
> бы нормально.... а тут упс , башню враги убили и всё на смарку сразу. :)
Ну вообще да, будет больше рэндома, стратегия не будет давать 100% ожидаемого
результата... Добавить обслуживающие и ремонтные постройки, дать
брать под управление башню - игроку-то видней, каким образом и в каком порядке
надо валить наступающих врагов. Но опять же - это будет уже очень сильный
отход от сложившихся традиций жанра Tower Defense. И неизвестно, стоит ли
рисковать так уходить от стандартов, делая коммерческий проект.
Kinn
> PS. Да-да знаю, джва года жду игру, где домики набигают, и все такое )
На андроиде есть нечто под названием Equilibrium, там нагибают домики.
Skyblade
Как не странно, была и в нас подобная мысль.Сейчас начал писать небольшую статью, где рассказывается как мы "докатились" до такого проекта. Там будет выложен арт разных этапов и трактовок жанра. Но главная задача статьи, это "увековечить" всех причастных к проекту, пускай они его и покинули по разным причинам.
Алекс
Солидно твой проект выглядит, буду ждать альфы чтоб поиграть. И как там Наследник поживает, надеюсь не в окончательной заморозке?
kanadets
Сейчас о "Наследнике" что-то сказать затрудняюсь. Иногда пересматриваю гиг арта, перечитываю доки, сценарий и думаю что с этим можно сделать. На видео всего 0,5 % от общего объема работ. Когда это понимаешь, желание "разморозить" проект проходит.
На данный момент главная задача - демка ТД до НГ.
Как высадка гоблинов будет происходить?
Krep_Kospit
Гремлинов)
На платформе есть специальный трап, к которому швартуются вражеские десантные паролеты) Но пока враг у нас появляется просто из воздуха)))
Курсор выбран из списка выше:)
Немного изменили общую гамму игры, немного продвинулись в коде. Вообщем работаем, но по прежнему нуждаемся в текстурщиках, моделлерах и аниматорах.
Алекс
Всегда хотел попробовать себя в качестве текстурщика, но никогда этим не занимался...
Kinn
Ты же программист, насколько я помню
Алекс
> Ты же программист, насколько я помню
Ну да, программист, правильно помнишь ). Но есть желание как-нибудь
потекстурить при случае чуток)
Жанр игры такой в техническую больше сторону!
Если так, то жанр персонажей не клеится к такому типу жанра.
Лучше тогда сделать модели из двух видов роботов!
Персонажи из области ужастиков. Они тащат вниз первый интерес к игре!
А так выглядит не плохо! Только нажать надо на баланс! Он может подвести!
Тема в архиве.