Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Steammancer (Tower Defense) Стоит ли доделывать в изначальном варианте? (4 стр)

Страницы: 13 4 5 625 Следующая »
#45
21:26, 4 дек. 2011

Kinn
;)
Martin_Zimov
Будет,пощупаешь :)


#46
19:53, 20 дек. 2011

Небольшой ап.
Гномы никогда не славились земледелием, по этому  с большой радостью переделали свои поливочные агрегаты в машины смерти. Вращаясь и распыляя кислоту во все стороны, Окислитель, так назвали новую пушку был незаменим против скоплений врага на ближнем расстоянии.
Изображение

Название : ОКИСЛИТЕЛЬ
Тип: основная пушка вида
Вид урона: кислотный
Количество усовершенствований : два
Особенность: пехотобой
Способность : отсутствует

#47
20:44, 20 дек. 2011

Martin_Zimov
> Словосочетание: "основная пушка вида" - звучит не совсем по русски.
Но это так:) Имеется в виду вид урона.
Martin_Zimov
> Да и слово "пехотобой" выгладит как-то странновато ;-)
А Стиммансер не?:)))) Противопехотная нам не нра... А вот "пехотобой" самое то по стилистике игры.

#48
21:50, 20 дек. 2011

Martin_Zimov
> Словосочетание: "основная пушка вида" - звучит не совсем по русски. Такое
> впечатление, что оно было переведено с другого языка, на пример с английского.
> Да и слово "пехотобой" выгладит как-то странновато ;-)
Да не, нормально, в слатазанщину еще не скатывается)

#49
22:21, 20 дек. 2011

Kinn
Martin_Zimov
> Я таких слов не знаю)))) По идее Стиммансера, если подумать, можно перевести
> как Паровик или на западный манер Паромант)))
Люблю новые слова. Приживутся ли, это уже дело 10-е.
Kinn
> Да не, нормально, в слатазанщину еще не скатывается)
)

#50
16:08, 25 дек. 2011

Дело то не в этом совсем.
Размер снаряда и скорость выстрела определяет название.
А уже куда попадет, хоть в землю, хоть в камень.
Магмамет, как ещё.
Инферно, как я помню из Defender Grid

#51
17:46, 25 дек. 2011

Andconst
Этим принципом мы и пользуемся. Все названия наших пушек говорят сами за себя : Болтун,Сплетница, Дальнобой, Кислобрызг. Это не только раскрывает механику их стрельбы но и немного фэнтезийно - все же гномы против гремлинов.

#52
14:33, 6 янв. 2012

Выкладываем видео гемплея, точнее его части. Интересуют мнения на этот счет, что плохо, что хорошо.
Так же рады будем услышать советы и пожелания.
П.С. Зонтов для защиты гремлинов от дождя, не предлагать.

#53
16:08, 6 янв. 2012

Клёво!!!

#54
17:47, 6 янв. 2012

красиво, правда довольно медленно идут крипы. ну а по видео ничего не скажешь, все зависит от баланса.

#55
17:50, 6 янв. 2012

TorpedO.vrn
> красиво, правда довольно медленно идут крипы
Для этого есть ускорение в 2 и 4-ре раза.

#56
18:13, 6 янв. 2012

Алекс
> Для этого есть ускорение в 2 и 4-ре раза.
В идеале игра должна быть сделана так, чтобы ускорение не требовалось. В пример могу привести Plants vs Zombies или Army of Darkness Defense (iOS)

#57
18:17, 6 янв. 2012

TorpedO.vrn
Несравнимые игровые зоны.
Но скорость действительно в финальной версии будет немного фикситься.

#58
18:19, 6 янв. 2012

Не в игровой зоне дело, если игроку приходится скучать между и во время волн - это косяк.

#59
18:20, 6 янв. 2012

Согласен, подумаем.

Страницы: 13 4 5 625 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.