Войти
ПроектыФорумОцените

Tactical Craft Online (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1217 Следующая »
#135
8:08, 4 мая 2013

Suslik
> вы б сделали тени.. хоть какие-нибудь. и попытались немного избавиться от
> штампованности объектов.
Просто забыл тени в настройках включить, перед записью.:)


#136
11:42, 7 мая 2013

Ну почему, скажите мне почему? Более-менее умеющие люди делают проекты в такой убогой графической визуализации 90х годов, когда вокруг навалом готовых 3d движков и мануалов к ним?

#137
12:38, 7 мая 2013

captain NOVA
> Ну почему, скажите мне почему? Более-менее умеющие люди делают проекты в такой
> убогой графической визуализации 90х годов, когда вокруг навалом готовых 3d
> движков и мануалов к ним?
А у нас разве не 3D? Или по вашему в любой игре камера должна болтаться за спиной у перса от третьего лица?

#138
12:50, 7 мая 2013

captain NOVA
они итак работают в юнити
а для красоты нужны люди, которые пилили бы контент

#139
16:36, 9 мая 2013


captain NOVA думает, что залог классной картинки - это выбранный движок, а не контент)

#140
14:23, 19 мая 2013

Обновление 0.38 - Дымовые гранаты

- Добавим еще немного тактики в игру!
Надоело прятаться от зомби и ядоплюев за укрытиями?
Сделай дымовую гранату или купи ее у соседа.
Тогда твои шансы выжить, заметно повышаются.

- Добавьте в дымовую гранату немного яда и тогда
ваши противники будут умирать медленной, мучительной смертью,
попав в ядовитое облако.

- Всегда готовы к бою заранее и время перед боем
на экипировку вас только бесит?
Добавлена кнопочка "Ready" - жми и начинай бой!

- Добавлено несколько новых описаний предметов -
смотри инфу нажимая на предмете средней кнопкой мыши.

фото в интернет

#141
13:28, 26 мая 2013

Обновление 0.39 - Ловушки

- Постоянно кто-то трется у вашего забора?
Пока вас нет в игре - кто-то ломает вашу печку?
Убегаете от зомби, а он не отстает от вас?
Появилось отличное решение - ловушки.
Установи их по периметру своего поселка
или в лесу, где наибольшее скопление ботов,
и враг не окажется безнаказанным.

- Большой выбор ловушек, от простейших деревянных шипов,
до пороховых ловушек начиненных железными пулями,
разной мощности повреждений и радиусом действий.

- Вероятность критического повреждения от ловушек
составляет 5 процентов, будь осторожен заходя на
чужую территорию!

Бесплатный хостинг

#142
19:16, 29 мая 2013

"Концепция изменилась"

В связи с глобальными изменениями в игре, обновления продолжительное время проводится не будут.
Игровой сервер так же будет остановлен через 3 недели.
Планируемые изменения:
- Структура карты изменится на бесшовную, один общий мир, без разделений на сектора.
- Динамические зоны пошагового режима (места боевых столкновений) разного размера.
- Ресурсы будут разделены между уникальными регионами (биомами).
- Симулятор охоты на свободно перемещающихся по миру ботов.
- Транспорт для перемещение всего отряда
- Реки и озера, с возможностью перемещения по ним на плавсредствах
- Радиоактивные зоны, опасные для посещения без специального оборудования

#143
17:11, 2 июня 2013

Фото разработчиков
выложить фотографии

#144
19:04, 26 авг. 2013

Что-бы не забыли о проекте - разработка продолжается.
Видео перемещения по бесшовной карте:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#145
16:04, 23 ноя. 2013

Здравствуйте!
Есть-ли новости?

#146
8:08, 26 ноя. 2013

Rollton
> Здравствуйте!
> Есть-ли новости?
Привет!
Разработка игры продолжается, будет множество изменений.
Забываю обновить шапку темы, проекту больше никто не требуется.

#147
9:12, 12 апр. 2014

Всем привет!

Сомневался некоторое время публиковать ли новости на этом форуме, так как набора в команду нет, а тема находится не в разделе "Оцените проект",
и оценивать его еще очень рано, потому что до этого момента еще предстоит сделать кучу работы.
В общем тем  кто следит за темой, небольшие новости.

Версия 0.4 стала серьезным испытанием для проекта. Большая часть игры переработана, карта игры стала бесшовной, не поделенной на сектора.
Все игроки находятся теперь в едином, общем мире, не ограниченным размерами секторов.

Изменения коснулись и графической части проекта. Поскольку мне кроме программной части пришлось заниматься и графикой,
то я выбрал стиль схожий со стилем игры Minecraft, как самый приемлемый по трудозатратности и художественным способностям программиста,
чтобы разработка игры не продлилась на долгие годы.

В данный момент я завершил реализацию пошагового режима в бесшовном мире и приступил к переработке дерева технологий и всей системы рецептов.
Новая система позволит практически без ограничений комбинировать при крафте различные компоненты, получать уникальные предметы и заниматься
исследованиями в получении нужных свойств предметов. Также в процесс производства добавится много новых механизмов-станков: верстаки,
шлифовальные станки, дробилки и т.д. что сделает процесс изготовления предметов более интересным.

После реализации новой системы производства, из крупных задач мне останется реализация нового поведения ботов в бесшовной карте,
после чего можно будет запускать сервер для альфа-теста. Точную дату запуска сервера указать не могу, но постараюсь добраться до нее побыстрее.

Теперь игра выглядит так:
Бесплатный хостинг фото

Здесь биом лес, еще реализованы биомы пустыня и горы.

#148
21:22, 2 мая 2014

Здравствуйте. Вам случаем не нужен ученик. Хочу по пробывать себя в области создания интерфейсов. Вот ссылка на мои работы http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=188771

#149
5:59, 3 мая 2014

GIOoO
> Здравствуйте. Вам случаем не нужен ученик. Хочу по пробывать себя в области
> создания интерфейсов.

Здравствуйте. В данный момент набор в команду не производится.
К интерфейсам вернемся месяца через 3-4, если тогда еще останется желание и время,
то можно будет обсудить.

Страницы: 19 10 11 1217 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.