Спасибо Всем кто поддержал проект на стиме! Greenlight пройден.
Обновление 0.4.4 Новая геометрия объектов - версия 4
Дорогие друзья, приближается 4-ая годовщина проекта.
В этом обновлении я изменил алгоритмы генерации геометрии объектов игровой карты.
Генерация объектов из кубиков заменена на более сложные геометрические формы.
Спасибо всем, кто участвовал в жизни проекта, помогал, играл, критиковал, указывал на ошибки.
Без вас проект бы не стал таким какой он есть в данный момент.
Но сейчас это только фундамент, впереди еще множество планов по развитию проекта,
наполнению его смыслом и атмосферой, функционалом и разнообразием.
Следите за обновлениями, все самое интересное еще впереди.
Обновление 0.4.5
Добавлено
- Действие эффектов на юнитов в реалтайме
- В реалтайме эффекты действуют в 5 раз сильнее
- Юниты со временем восстанавливают HP
- Добавлена левая панель юнитов с отображением основных параметров и эффектами, с возможностью переключения на юнита
- В подсказке над объектами добавлено количество ресурсов
- Вход игроков не привязанных к респауну происходит случайно в области 256*256
- В окне крафта добавлены характеристики получаемого предмета
- Добавлена обработка весов предметов, в перегруженных инвентарях вес обозначается красным цветом
- Перегруженные юниты не могут перемещаться
- При перегрузке инвентаря отряда не происходит перемещение игровой карты
- Добавлены двери
- Закрытие/открытие дверей производится на правую кнопку мыши рядом с активным юнитом
- Добавлены предметы кирпич и кирпичный раствор
- Добавлены кирпичные стены и заборы
- Добавлен предмет кактус
- Добавлены новые рейтинги (Общий рейтинг, Уничтожение ботов, Уничтожение юнитов, Добыча ресурсов, Крафт предметов, Нанесение повреждений, Строительство, Ловушки)
- Добавлена ежедневная награда за достижения в рейтингах (за первые 10 мест в Общем рейтинге и за первые 5 мест в остальных рейтингах)
- Добавлено уведомление о привязке к респауну
Изменено
- Обновление движка на Unity 5.0
- Увеличено время действия переломов
- Снижено потребление темной энергии на территорию в 2 раза
- Убрано повреждение алтарей власти (теперь территория не может быть потеряна пока не закончится темная энергия)
- Создание некоторых лекарств перенесено на верстак для упрощения доступности
- Увеличено время входа в игру, после гибели отряда, до 30 секунд
- Снос построек Ctrl+Правая кнопка мыши
- Подсказки над объектами показываются быстрее
- Появление игроков ближе к точке респауна
- Новая визуализация воды
- Новая иконка компаса
Исправлено
- Имена юнитов не отображались в игре
- Заряды оружия оставались после убирания предметов с активных слотов
- Название клана кириллицей
Обновление 0.4.6 Фермерство и строительство пола
- Функционал фермерства
- Выпадения семян в инвентари-ямы при уничтожении природного объекта, с разной вероятностью для разных объектов
- Предмет мотыга
- Возделывание земли с помощью мотыги на своей территории
- Посадка семян на возделанной земле
- Функционал строительства пола на любой территории
- Предметы пола и их крафт
- Снос пола с помощью кирки на своей территории (Ctrl + правая кнопка мыши)
- Запрет на возникновение природных преград на клетке с полом
- Полная перегенерация карты с сохранением инвентарей-ям, со смещением по координате X при попадании на клетку с водой
Дядя Саша
Как успехи с игрой?
На чём ведётся разработка?
И маленькая просьба, которую, я думаю многие оценят - закажи пожалуйста краткое описание игры. Там читать много, но толком непонятно всё равно.
Наблюдатель
> Как успехи с игрой?
Игра пока что в разработке, впереди еще много планов и куча работы.
Наблюдатель
> На чём ведётся разработка?
Клиент - Unity. Сервер C# Console application + Lidgren network (работает на ubuntu под mono)
Наблюдатель
> И маленькая просьба, которую, я думаю многие оценят - закажи пожалуйста краткое
> описание игры. Там читать много, но толком непонятно всё равно.
Есть краткое описание:
- Многопользовательская онлайн песочница с элементами тактической ролевой игры.
- Один большой мир для всех игроков.
- Полная свобода действий, отношений между игроками, военных операций, торговли.
- Только внутри-игровое производство предметов из ресурсов добывающихся в игровом мире.
- Абсолютное равенство игроков, вы то чего добились в игровом мире.
- Общая игровая среда в которой игроки живут, строят, производят и ведут боевые действия.
- Все что происходит, происходит на самом деле и является историей мира, частью которого сможете стать и вы
Если нужно более подробное, то оно конечно будет, но сами понимаете документация для меня далеко не на первом месте,
хватает задач по планированию, программированию, арту.
Дядя Саша
Он наверное имел ввиду краткое и ёмкое.
Мне тоже непонятен жанр. "Песочница" ни о чём не говорит: есть майнкрафт, есть "семь дней чтобы умереть", есть "Rimword" - все три игры являются песочницами, но все три совершенно разные, с совершенно разным игровым процессом.
MixeYa
Песочница определяет какой-то общий жанр не вдаваясь в детали, нелинейная игра на выживание. Конечно все игры с разным игровым процессом. В моем проекте я хотел всех игроков поместить в одну игровую среду с центральным сервером. Плюс боевой режим решил выделить отдельно и сделать его пошаговым в стиле X-Com или Laser Squad. Да и сейчас финальное заключение в виде краткого и емкого тезиса еще формулировать рано, несколько ключевых функций в игре еще нет, поэтому все сформируется к тому времени когда игра обретет более стабильную целостность.
Дядя Саша
Успехов в творчестве вам - задумка хороша.
Загляну через полгодика :)
Наблюдатель
> Успехов в творчестве вам - задумка хороша.
> Загляну через полгодика :)
Спасибо, за добрые слова.
А у нас сегодня еще одно мелкое обновление:
Обновление 0.4.6.1 Акция!
- Каждому зашедшему в игру в течении недели, награда 10000 Game Coins
Обновление 0.4.6.2 Карта и маяки
- Окно карты с отображением биомов, положения отряда игрока и маяков
- Строительство маяка с названием
- Строительство таблички с надписью
- Добавлен экспериментальный клиент на Ubuntu
- Добавлен лук на верстак
- Добавлен каменный кирпич на верстак
- Исправлено получение предметов с чужого оборудования
- Исправлено открытие дверей в пошаговом режиме
Обновление 0.4.6.3
- Добавлена горячая клавиша G для быстрого открытия инвентаря под ногами у юнита
- Добавлена кнопка очистить чат (C)
- Добавлена система модерации и прав пользователей в игре
- улучшена компоновка предметов в инвентаре отряда при операции "Взять все"
- Исправлено обновление навыков у юнитов
- Исправлен баг с неправильным отображением сцен
- Исправлен баг с появлением убитых ботов в игре
- Исправлен баг с метанием гранат
- Добавлена затрата AP на операцию в пошаговом режиме "Взять все" (8 AP)
- Исправлена скорость роста растений
Подскажите, а такая карта с непоследовательным распределением типов земли у Вас текстуркой генерится или шумом ?
bwolf88
> Подскажите, а такая карта с непоследовательным распределением типов земли у Вас
> текстуркой генерится или шумом ?
Там я делал свою генерацию, расстановка точек, их рост и потом рост по областям разных биомов.
И для тех немногих людей, кто еще следит за обновлениями моей игры.)
Обновление 0.4.6.4
- В окне разделение предметов фокус на поле ввода количества
- Предметы теперь переносятся всем стаком
- Для разделения предметов при перекладывании нужно удерживать кнопку Ctrl
- Исправлена ошибка отображения пола при догрузке карты
- Точность в параметрах отображается в процентах и градусах отклонения в зависимости от оружия
- Увеличена прочность лесопилки
- Исправлено отображение навыков крафта
- Исправлена потеря предметов при броске
- Добавлено разрушение контейнеров и оборудования (содержащиеся в них предметы выпадают на поверхность)
- Исправлена ошибка невидимости убитых юнитов после добавления
- Исправлена ошибка невидимости некоторых юнитов при догрузке карты
- Ускорен полет пули и изменен эффект полета
- Исправлено название инструмента в параметрах мотыги
- Убрано понятие объема из параметров предметов
- Запрещено контейнеры помещать в другие контейнеры
- Расширена вместимость сундука и корзины
- Исправлено обновление веса у юнита при перекладывании предметов в контейнере в инвентаре юнита
Тема в архиве.