Войти
ПроектыФорумОцените

Tactical Craft Online (15 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#210
8:01, 24 фев. 2015

Спасибо Всем кто поддержал проект на стиме! Greenlight пройден.


#211
9:14, 1 мар. 2015

Обновление 0.4.4 Новая геометрия объектов - версия 4

Дорогие друзья, приближается 4-ая годовщина проекта.
В этом обновлении я изменил алгоритмы генерации геометрии объектов игровой карты.
Генерация объектов из кубиков заменена на более сложные геометрические формы.
Спасибо всем, кто участвовал в жизни проекта, помогал, играл, критиковал, указывал на ошибки.
Без вас проект бы не стал таким какой он есть в данный момент.
Но сейчас это только фундамент, впереди еще множество планов по развитию проекта,
наполнению его смыслом и атмосферой, функционалом и разнообразием.

Следите за обновлениями, все самое интересное еще впереди.

Хостинг фото бесплатно

Бесплатный хостинг фото

Загрузка файлов

#212
18:29, 12 мар. 2015

Обновление 0.4.5

Добавлено
- Действие эффектов на юнитов в реалтайме
- В реалтайме эффекты действуют в 5 раз сильнее
- Юниты со временем восстанавливают HP
- Добавлена левая панель юнитов с отображением основных параметров и эффектами, с возможностью переключения на юнита
- В подсказке над объектами добавлено количество ресурсов
- Вход игроков не привязанных к респауну происходит случайно в области 256*256
- В окне крафта добавлены характеристики получаемого предмета
- Добавлена обработка весов предметов, в перегруженных инвентарях вес обозначается красным цветом
- Перегруженные юниты не могут перемещаться
- При перегрузке инвентаря отряда не происходит перемещение игровой карты
- Добавлены двери
- Закрытие/открытие дверей производится на правую кнопку мыши рядом с активным юнитом
- Добавлены предметы кирпич и кирпичный раствор
- Добавлены кирпичные стены и заборы
- Добавлен предмет кактус
- Добавлены новые рейтинги (Общий рейтинг, Уничтожение ботов, Уничтожение юнитов, Добыча ресурсов, Крафт предметов, Нанесение повреждений, Строительство, Ловушки)
- Добавлена ежедневная награда за достижения в рейтингах (за первые 10 мест в Общем рейтинге и за первые 5 мест в остальных рейтингах)
- Добавлено уведомление о привязке к респауну

Изменено
- Обновление движка на Unity 5.0
- Увеличено время действия переломов
- Снижено потребление темной энергии на территорию в 2 раза
- Убрано повреждение алтарей власти (теперь территория не может быть потеряна пока не закончится темная энергия)
- Создание некоторых лекарств перенесено на верстак для упрощения доступности
- Увеличено время входа в игру, после гибели отряда, до 30 секунд
- Снос построек Ctrl+Правая кнопка мыши
- Подсказки над объектами показываются быстрее
- Появление игроков ближе к точке респауна
- Новая визуализация воды
- Новая иконка компаса

Исправлено
- Имена юнитов не отображались в игре
- Заряды оружия оставались после убирания предметов с активных слотов
- Название клана кириллицей

Загрузить фото бесплатно

Залить картинку

Бесплатно разместить фото без регистрации

#213
10:07, 28 мар. 2015

Обновление 0.4.6 Фермерство и строительство пола

- Функционал фермерства
- Выпадения семян в инвентари-ямы при уничтожении природного объекта, с разной вероятностью для разных объектов
- Предмет мотыга
- Возделывание земли с помощью мотыги на своей территории
- Посадка семян на возделанной земле

- Функционал строительства пола на любой территории
- Предметы пола и их крафт
- Снос пола с помощью кирки на своей территории (Ctrl + правая кнопка мыши)
- Запрет на возникновение природных преград на клетке с полом

- Полная перегенерация карты с сохранением инвентарей-ям, со смещением по координате X при попадании на клетку с водой

Бесплатный хостинг для размещения изображений

Хостинг для графических файлов

#214
13:51, 28 мар. 2015

Дядя Саша
Как успехи с игрой?
На чём ведётся разработка?

И маленькая просьба, которую, я думаю многие оценят - закажи пожалуйста краткое описание игры. Там читать много, но толком непонятно всё равно.

#215
15:58, 28 мар. 2015

Наблюдатель
> Как успехи с игрой?
Игра пока что в разработке, впереди еще много планов и куча работы.

Наблюдатель
> На чём ведётся разработка?
Клиент - Unity. Сервер C# Console application + Lidgren network (работает на ubuntu под mono)

Наблюдатель
> И маленькая просьба, которую, я думаю многие оценят - закажи пожалуйста краткое
> описание игры. Там читать много, но толком непонятно всё равно.
Есть краткое описание:
- Многопользовательская онлайн песочница с элементами тактической ролевой игры.
- Один большой мир для всех игроков.
- Полная свобода действий, отношений между игроками, военных операций, торговли.
- Только внутри-игровое производство предметов из ресурсов добывающихся в игровом мире.
- Абсолютное равенство игроков, вы то чего добились в игровом мире.
- Общая игровая среда в которой игроки живут, строят, производят и ведут боевые действия.
- Все что происходит, происходит на самом деле и является историей мира, частью которого сможете стать и вы

Если нужно более подробное, то оно конечно будет, но сами понимаете документация для меня далеко не на первом месте,
хватает задач по планированию, программированию, арту.

#216
16:13, 28 мар. 2015

Дядя Саша
Он наверное имел ввиду краткое и ёмкое.
Мне тоже непонятен жанр. "Песочница" ни о чём не говорит: есть майнкрафт, есть "семь дней чтобы умереть", есть "Rimword" - все три игры являются песочницами, но все три совершенно разные, с совершенно разным игровым процессом.

#217
17:06, 28 мар. 2015

MixeYa
Песочница определяет какой-то общий жанр не вдаваясь в детали, нелинейная игра на выживание. Конечно все игры с разным игровым процессом. В моем проекте я хотел всех игроков поместить в одну игровую среду с центральным сервером. Плюс боевой режим решил выделить отдельно и сделать его пошаговым в стиле X-Com или Laser Squad. Да и сейчас финальное заключение в виде краткого и емкого тезиса еще формулировать рано, несколько ключевых функций в игре еще нет, поэтому все сформируется к тому времени когда игра обретет более стабильную целостность.

#218
9:25, 29 мар. 2015

Дядя Саша
Успехов в творчестве вам - задумка хороша.
Загляну через полгодика :)

#219
10:35, 29 мар. 2015

Наблюдатель
> Успехов в творчестве вам - задумка хороша.
> Загляну через полгодика :)
Спасибо, за добрые слова.

А у нас сегодня еще одно мелкое обновление:

Обновление 0.4.6.1 Акция!

- Каждому зашедшему в игру в течении недели, награда 10000 Game Coins

разместить фото

#220
9:33, 5 апр. 2015

Обновление 0.4.6.2 Карта и маяки

- Окно карты с отображением биомов, положения отряда игрока и маяков
- Строительство маяка с названием
- Строительство таблички с надписью
- Добавлен экспериментальный клиент на Ubuntu
- Добавлен лук на верстак
- Добавлен каменный кирпич на верстак
- Исправлено получение предметов с чужого оборудования
- Исправлено открытие дверей в пошаговом режиме

загрузить фото бесплатно

#221
14:55, 11 апр. 2015

Обновление 0.4.6.3

- Добавлена горячая клавиша G для быстрого открытия инвентаря под ногами у юнита
- Добавлена кнопка очистить чат (C)
- Добавлена система модерации и прав пользователей в игре
- улучшена компоновка предметов в инвентаре отряда при операции "Взять все"
- Исправлено обновление навыков у юнитов
- Исправлен баг с неправильным отображением сцен
- Исправлен баг с появлением убитых ботов в игре
- Исправлен баг с метанием гранат
- Добавлена затрата AP на операцию в пошаговом режиме "Взять все" (8 AP)
- Исправлена скорость роста растений

#222
15:24, 11 апр. 2015

Подскажите, а такая карта с непоследовательным распределением типов земли у Вас текстуркой генерится или шумом ?

#223
15:35, 11 апр. 2015

bwolf88
> Подскажите, а такая карта с непоследовательным распределением типов земли у Вас
> текстуркой генерится или шумом ?
Там я делал свою генерацию, расстановка точек, их рост и потом рост по областям разных биомов.

#224
18:30, 15 апр. 2015

И для тех немногих людей, кто еще следит за обновлениями моей игры.)

Обновление 0.4.6.4

- В окне разделение предметов фокус на поле ввода количества
- Предметы теперь переносятся всем стаком
- Для разделения предметов при перекладывании нужно удерживать кнопку Ctrl
- Исправлена ошибка отображения пола при догрузке карты
- Точность в параметрах отображается в процентах и градусах отклонения в зависимости от оружия
- Увеличена прочность лесопилки
- Исправлено отображение навыков крафта
- Исправлена потеря предметов при броске
- Добавлено разрушение контейнеров и оборудования (содержащиеся в них предметы выпадают на поверхность)
- Исправлена ошибка невидимости убитых юнитов после добавления
- Исправлена ошибка невидимости некоторых юнитов при догрузке карты
- Ускорен полет пули и изменен эффект полета
- Исправлено название инструмента в параметрах мотыги
- Убрано понятие объема из параметров предметов
- Запрещено контейнеры помещать в другие контейнеры
- Расширена вместимость сундука и корзины
- Исправлено обновление веса у юнита при перекладывании предметов в контейнере в инвентаре юнита

загрузка файлов

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
ПроектыФорумОцените