Войти
ПроектыФорумОцените

Tactical Craft Online (2 стр)

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
#15
22:10, 21 ноя. 2011

Дядя Саша
Мало таких любителей. Подобный проект нежизнеспособен как ММО. Онлайн больше 70-80 человек
в такой игре вы хрен соберете.


#16
7:18, 22 ноя. 2011

Kinn
> Мало таких любителей. Подобный проект нежизнеспособен как ММО. Онлайн больше
> 70-80 человек
> в такой игре вы хрен соберете.
Вот оно как выходит. Странно почему в TI ежедневный онлайн 2К на сервер.
Откуда такие данные про 70-80 человек, проводили анализ рынка?
Или просто сами не играете в такие игры?

#17
8:34, 22 ноя. 2011

Дядя Саша
Я что-то путаю, или в Total Influence бои ну никак не 100х100 игроков, а максимум 4х4?

#18
8:55, 22 ноя. 2011

Kinn
> Я что-то путаю, или в Total Influence бои ну никак не 100х100 игроков?
Я этого и не писал. :)
Собственно и не планирую позволять вход в отдельный бой такому количеству игроков.
Игровая карта сейчас 32*32 сектора - т.е. теоретически возможно 1024 независимых пошаговых боя, и это
пока нет нижних(подземных) уровней. С нижними уровнями игровое пространство увеличиться.
Ну а оптимальное количество игроков единовременно находящихся в бою будет выводиться уже во время теста,
сейчас точно сказать сложно.

#19
10:27, 29 ноя. 2011

Последнее обновление игры:
- Покупка юнитов
- Расход и восстановление ресурсов на игровой карте
- Поддержка разных графических разрешений
- Игровой интерфейс
- Строительство объектов на игровой карте


Изображение

#20
16:07, 16 дек. 2011

Все желающие могут посмотреть/потестить игру.

http://tacticalcraft.narod.ru/

если будет плохо с народом - то можно скачать полную версию здесь:
http://dl.dropbox.com/u/15679478/TC0_1.ZIP

краткая справка - http://tacticalcraft.narod.ru/description.htm

соединямся с "Game server"

Любые отзывы, предложения и замечания пишем здесь или на мое мыло:

Если будут проблемы с подключением попробуйте открыть в фаерволе порт 18187

#21
18:11, 31 янв. 2012

В связи с расширением команды требуются:

- Геймдизайнер (ведение документации по проекту, придумывание предметов, рецептов крафта, структуры технологического дерева, описаний предметов и т.п.)
- 2D художник (рисование кнопок, иконок, предметов)
- Художник концепт-арта (работа над концепт-артами для проекта, вакансия не критичная, но возможно кому-то для работы потребуются концепты)
- 3D моделлер (моделирование элементов игровой карты, юнитов, предметов)
- Текстурщик (текстурирование моделей)

тест приостановлен до следующего обновления

#22
13:48, 2 фев. 2012

Обновление:
- Покупка технологий
- Место респауна
- Туториал
- Зомби-боты
- Упрощение регистрации для тестов - теперь код вводить не надо

Желающие потестить - добро пожаловать:

http://dl.dropbox.com/u/15679478/TC0_1.ZIP
или
http://tacticalcraft.narod.ru/

Коннектимся к Game server

Для фаерволов открываем порт - 18187

#23
18:51, 6 фев. 2012

игра нормалек - только непонятна вот несколько вещей:
- когда зашел стоял целую минуту просто так - непонятно что делать, оказалось что ход ботов :), надписей пояснительных побольше хотелось бы,
- туториал маленький, хочется обучения бою и строительство какое-то кривое, и нет описаний что за параметры и на что они влияют?
- совершенно непонятно как перемещаться по карте,
- нет кнопки выхода,
- боты сильно хардкорные - ни разу не выиграл, планируется введение баланса?
в целом мне понравилось, но как-то нет никого.. скучно((

#24
19:06, 6 фев. 2012

Я не понял. Судя по тому, что у вас MMORPG у вас должен быть сервер со статически IP адресом. Так? Тогда почему сайт на народе???

#25
20:18, 6 фев. 2012

pg
> игра нормалек - только непонятна вот несколько вещей:
> - когда зашел стоял целую минуту просто так - непонятно что делать, оказалось
> что ход ботов :), надписей пояснительных побольше хотелось бы,
Был небольшой баг, с задержкой хода ботов в начальном секторе, сейчас поправил.
Перед ходом игроков или ботов появляется надпись - чей сейчас ход, думаю еще
можно дополнительно выделить активного игрока в списке.
> - туториал маленький, хочется обучения бою и строительство какое-то кривое, и
> нет описаний что за параметры и на что они влияют?
> - совершенно непонятно как перемещаться по карте,
> - нет кнопки выхода,
> - боты сильно хардкорные - ни разу не выиграл, планируется введение баланса?
> в целом мне понравилось, но как-то нет никого.. скучно((
Спасибо за замечания, постараюсь все поправить в ближайших апдейтах.


dxgames
> Я не понял. Судя по тому, что у вас MMORPG у вас должен быть сервер со
> статически IP адресом. Так? Тогда почему сайт на народе???
Да все как-то руки не доходят заняться сайтом, вообще подумываю
поискать какого-нибудь специалиста в этой области, в команду.

#26
9:59, 10 фев. 2012

тутор не делайте а то и так в одного проект тянете а лучше новых фич добавте - например подземелья)

#27
15:29, 11 фев. 2012

Последнее обновление.

Инфа о параметрах юнита:
Изображение

Подробное перемещение по карте:
Изображение

ну и пофиксены некоторые баги, добавлено выделение активного игрока в списке,
кнопка выхода, уменьшена сила удара зомби.

В следующем апдейте планируется добавить нижние уровни карты.

Иногда сервер отключаю, когда никто не играет - если кто очень захочет посмотреть,
а сервер будет отключен, то можете стукнуть мне или скайп - apiary77 -
включу сервер.

#28
18:32, 7 мар. 2012

Почти готов функционал подземных уровней:

Изображение

Проекту все еще нужны специалисты.

#29
12:34, 11 мар. 2012

прикольно! а что еще есть кроме подземелий?
и прошу сервер таки не отключать вообще!

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
ПроектыФорумОцените