Войти
ПроектыФорумОцените

Tactical Craft Online (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
#30
13:30, 11 мар. 2012

pg
> прикольно! а что еще есть кроме подземелий?
В последнем обновлении кроме подземных уровней добавились:
- Несколько новых объектов карты (для добычи ингредиентов, для крафта аптечек и колодцев, и сам колодец)
- Несколько предметов (аптечка, каска, куртка и сами ресурсы из которых это крафтится)
- В связи с увеличением рецептов крафта, немного увеличилось и дерево технологий
- Ну и много еще мелочей и исправлений багов

> и прошу сервер таки не отключать вообще!
После следующего обновления, где планируется добавить накопление юнитами опыта и их прокачку,
думаю сервер буду включать почаще. :)


#31
19:26, 11 мар. 2012

Iwron
> Захожу в один из разделов крафта - в любой, и потом не могу выйти - нету
> никакой кнопки для этого.
> Думаю она существует, предположительно где-то снизу, но из-за маленького
> размера экрана 1366х768, обрезается (кстати на весь экран игра не
> разворачивается почему-то).
Минимальное разрешение для игры 800*600 - в принципе я смотрел чтобы все окна влазили в него.
Другое дело если само окно не влезает в экран - но разрешение можно поменять в опциях - а полноэкранный режим
включается на alt+enter - ну и так же в опциях.

#32
20:06, 11 мар. 2012

Iwron
> А, ок - разобрался. Но все равно как-то должна наверно кнопка влазить, кому-то
> не хочется играть через полно экранный режим например.
> Глюки которые были лично у меня:
> 1) Сначала игра начинается с режима в реальном времени, потом резко
> переключается в пошаговый, хотя я её не переключал в него.
Это переключают боты если они есть в секторе - типа нападают на тебя.

> 2) Если игра включена в пошаговом режиме, то нельзя переключить в режим
> реального времени.
Можно если все игроки в секторе подтвердят что хотят реалтайм режима.
Боты конечно на мирное соглашение не пойдут. :)

> 3) В пошаговом режиме почему-то нельзя добывать ресурсы.
Можно, но на это тратятся Action Point - поэтому особо не надобываешся.

> 4) Бывает экран совершает резкий сдвиг в сторону когда тянешь курсор выбирая
> путь перемещения (что довольно неожиданно и странно...С:...).
Мне это тоже не нравиться - постараюсь поправить как выберу время.
Здесь просто камера показывает увиденных твоими юнитами врагов или их перемещение,
когда их ход. Думаю заменить на какие-то сигнальные иконки - если в обзор попадают враги
и не дергать камеру.

#33
1:34, 12 мар. 2012

Заставка понравилась.

#34
17:36, 12 мар. 2012

Iwron
> Тогда надо писать сообщения о том, что включился боевой режим (или как-то
> изменить вид интерфейса, или анимацию как персонаж вытаскивает оружие) - обычно
> так и делается во многих играх, а то лично я подумал, что это глюк какой-то
> =)).
Появляется сообщение чей ход. Я уже настолько привык получается, что даже не замечаю
этого недостатка. Спасибо за замечание.
> Можно по идее не дергать камеру, а просто включать в том месте где находится
> противник.
По задумке камера показывала на увиденного врага и потом возвращалась к выбранному юниту,
чтобы он продолжал ход. Если же камера останется на враге - придется вручную тащить ее обратно
чтобы продолжить ход (ход юнита прерывается если в его обзор попало что-то новое).
> Вот сделал звуковую заставку сообщающую о том, что режим переключился в боевой
Большое спасибо! В игре появится первый звук.:)

#35
18:02, 12 мар. 2012

Iwron
> Не не, я имею ввиду, чтоб она показывала врага (не перемещаясь от игрока к
> врагу), а потом обратно.
Тогда игрок может дезориентироваться - особенно в лесу где нет примечательных строений.
И не сообразить что ему показали и с какой стороны. Для этого и делал перемещение камеры
туда-обратно. Но это действительно раздражает, лучше уж  вариант "показала и переключилась
обратно".
Но я вообще хочу сделать иначе - где-нибудь расположить иконки с мордами врагов которые видны
в текущий момент, и при обнаружении нового врага появляется новая мигающая иконка.
При желании можно нажать на нее и камера покажет где этот враг находится или, если тебя это не
интересует, то просто продолжать ход.

#36
18:58, 12 мар. 2012

Iwron
> Да мигающая иконка - тоже не плохо. И наверно стоит сделать так, чтоб они
> мигали с той стороны экрана откуда должен появиться враг.
Приму к сведению - спасибо.

#37
22:53, 23 мар. 2012

Новое обновление, добавились подземные уровни и музыка, обновился арт.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

В проект все еще требуются специалисты.

#38
2:09, 24 мар. 2012

Кристалл(вроде) на первом скрине напоминает лезвия меча в мультяшном стиле.
Деревья с лезвиями очень странно выглядят.

#39
15:10, 24 мар. 2012

HekreD
> Кристалл(вроде) на первом скрине напоминает лезвия меча в мультяшном стиле.
Скоро уже чистый лист железа будет восприниматься как "ОМГ, ЭТО ЖЕ WOW-МУЛЬТЯШНЫЙ!"

#40
16:22, 24 мар. 2012

Iwron
> "Дергающийся экран" так и не исправили. Сделайте, так, чтоб врага камера
> показывала только в его ход, а не в ход игрока. Из-за того, что - камера
> дергается, иногда нажимаешь не туда курсор и персонаж не туда идет, в пустую
> растрачивая ходы.
Обязательно поправлю, все руки не доходят, в следующем апдейте дерганья уже не будет.

#41
17:47, 24 мар. 2012

grazinammar
> Скоро уже чистый лист железа будет восприниматься как "ОМГ, ЭТО ЖЕ
> WOW-МУЛЬТЯШНЫЙ!"
Ну, я вообще-то имел в виду, что кристалл меньше похож на кристалл, чем на мутировавшееся лезвие из земли. Так сказать, первое впечатление.

#42
9:17, 27 мар. 2012

Новое обновление - 0.14
- Добавлен инвентарь отряда - для удобства управления, теперь все добытое и скрафченное складывается туда,
и может быть быстро раскидано между юнитами.
- Расширенное управление в реалтайм режиме - теперь можно выбирать всех, быстро переключатся между юнитами (TAB),
одновременно добывать и строить.
- Убрал выбор сервера после главного меню - теперь соединяется сразу с игровым сервером.
- Удалено дерганье камеры во время хода игрока - показывающее врагов - теперь в углу мигает череп, если кто-то замечен,
специально для Iwron. :)
- Немного обновлен арт
- Пофиксены какие-то баги

Проекту требуются люди и особенно аниматор - чтобы, так сказать, вдохнуть жизнь в игру. :)


Изображение

#43
15:03, 27 мар. 2012

Iwron
> Хорошее обновление. И все бы ничего, если бы здоровье восстанавливалось =))))
Точно, все время про это забываю - сегодня вечером или завтра обновлю.
Спасибо за отзыв.

#44
8:54, 28 мар. 2012

Iwron
Добавил восстановление юнитов в реалтайм режиме.

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
ПроектыФорумОцените