Войти
ПроектыФорумОцените

Tactical Craft Online (4 стр)

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
#45
19:13, 29 мар. 2012

Обновление - 0.15
- Добавлено увольнение и выбор юнитов перед входом в игру
- Добавлено масштабирование объектов на карте - теперь они разного размера
- Добавлен небольшой рейтинг - кто больше всех убил в игре
- Добавлено 3 новых вида зомби-ботов - стало опаснее играть)
- Меню авторизации и регистрации убрано, в окошки, в главное меню
- Исправлены некоторые баги

Изображение
Изображение

#46
21:24, 29 мар. 2012

Iwron
> Кстати вот.
> Наделал много стенок, окошек и дверей, а ставить их никак не получается...
> Вай... он же с палкой !!!
Экипируешь ими юнита и правой кнопочкой на соседние клетки с юнитом ставишь.

#47
21:42, 29 мар. 2012

Iwron
Косяк был небольшой с масштабом стен - перезалил клиент.

#48
22:57, 29 мар. 2012

Iwron
> Все - отлично построил свое первое здание =)))
> Подумал, а вы собираетесь торговлю вводить?? Было бы не плохо например, если бы
> локация 0;0 была исключительно мирной и в ней был бы какой-нибудь торговец
> скупающий ресурсы. К примеру 10 палок и 10 маленьких камней за 1 кредит, 10
> средних камней за 2 кредита, больших за три, 10 единиц пороха за четыре, десять
> стенок, окон дверей за 10 кредитов и так далее...
> Появился бы еще один мотив для того, чтоб добывать ресурсы=)) 

Торговля будет обязательно - даже 2-х типов. Вручную, с помощью обмена предметами и деньгами между юнитами и
с помощью магазинов - где можно выложить товар на продажу, установить цены, и не ждать покупателей в онлайне.
Мирные локации тоже планируются - так же как и относительно спокойная зона для новичков.
Ну и сектора, в которых количество построек достигнет определенного уровня, приобретут статус городов и там уже будет добавлено
ограничение на включение боевого режима.
В общем планов очень много - постепенно будем расширять функционал игры.

#49
12:14, 31 мар. 2012

Iwron
> Нашел ошибку.
> И суть её вот в чем. Если я добываю ресурсы, и на меня нападает бот, то при
> начале боя цифры добычи ресурсов продолжают идти и персонаж который добывал
> ресурсы при этом не может ходить (приходится пропускать ход - тогда добыча
> ресурсов окончательно скидывается).
> Кстати, иконка врага то появляется, но появляется всегда в одном месте, а не со
> стороны врага. Толку от неё??)))
Понял, исправим.
С иконкой сложнее - по краям на экране что-то находится - трудно будет разместить иконку с любой стороны -
но потом обязательно что-нибудь придумаем.

#50
8:05, 3 апр. 2012

Iwron
> Небольшой феил заметил.
> Когда наводишь курсор на иконку "инвентарь отряда" снизу высвечивается надпись
> "выход" =)))
Да, есть такое - не заметил сразу. Теперь уже поправлю после обновления.
Сейчас большие изменения в игре, связанные с предметами и крафтом,
следующее обновление будет не скоро.

#51
16:59, 16 апр. 2012

Iwron
> Други как дела продвигаются??=)
Да, идут помаленьку. Так трудно сказать когда будет следующее обновление,
много изменений, приблизительно недели через 2-3.

#52
9:23, 5 июня 2012

Ну и где обновление? Обещали через 2-3 недели, а ни слуху, ни духу.
А вот я жду-жду и видимо не скоро дождусь. :)

#53
9:49, 5 июня 2012

pg
> Ну и где обновление? Обещали через 2-3 недели, а ни слуху, ни духу.
> А вот я жду-жду и видимо не скоро дождусь. :)
Да все нормально. :)
Обновление 0.16 не анонсировали, поскольку изменения носили в основном системный характер.
Изменения коснулись структуры предметов, добычи, крафта, изучения технологий.
Потом была большая работа с документацией, систематизировали и привели в порядок структуру игры,
чтобы выявить возможные просчеты и недостатки до этапа реализации.
Сейчас работаем над обновлением "глобальная карта" и сопутствующие с ней задачи,
типа "проблема замкнутых областей" и "точки выхода из сектора".
Освещать ход разработки буду, но скорее всего для открытого теста обновление выкладывать не стану.
Желающие присоединиться к команде, а сейчас нужен только один аниматор, смогут поиграть на тестовом сервере,
остальным придется подождать реализации базового функционала и стабилизации геймплея и структур данных игры.

#54
14:53, 24 июня 2012

Новое видео с демонстрацией реализованных возможностей:

Работа над обновлением 0.17 "глобальная карта" завершилась.
Что будет реализовано в следующим обновлении еще не решил.

#55
13:42, 27 июня 2012

чето, парни, у вас хреново с графикой. уже месяц прошел, а новенького считай ничего - стены только каменные и меню инвентаря.
Такими темпами я быстрее состарюсь, чем успею поиграть. ))

#56
14:21, 27 июня 2012

pg
> чето, парни, у вас хреново с графикой. уже месяц прошел, а новенького считай
> ничего - стены только каменные и меню инвентаря.
> Такими темпами я быстрее состарюсь, чем успею поиграть. ))
Я думаю со временем ситуация должна улучшиться.
И мы все до старости еще поиграем. :)

Я сейчас работаю над обновлением 0.18-"частные территории".

#57
19:10, 28 июня 2012

Обновление 0.18 - "Частные территории" готово.
Теперь игроки могут покупать свою территорию.
Строить можно только на своей территории.
В реалтайм режиме по чужой территории нельзя пройти, ну и соответственно что-нибудь там взять.
При разрушении места респауна игрока, он теряет и прилегающую к ней территорию.


Изображение


Приступаю к следующему обновлению - "профессии и прокачка юнитов".

#58
0:55, 29 июня 2012

Мне кажется или игра похожая на  haven and hearth?

#59
7:05, 29 июня 2012

VolGrob
> Мне кажется или игра похожая на  haven and hearth?
Согласен что есть что-то общее, но не хотелось бы переборщить со сложностью крафта как в H&H.

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
ПроектыФорумОцените