Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс RPG: финал [результаты] (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 528 Следующая »
#30
20:32, 21 дек. 2011

pal_vic_Mijollnir

не могу запустить, что надо делать?
у меня вин7 64


#31
21:01, 21 дек. 2011
Новые мысли... новые, улучшенные конкурсы.
#32
21:15, 21 дек. 2011

Martin_Zimov
> Ага, было бы неплохо если бы следующим был опять конкурс шутеров ;)
Я обдумываю вариант ещё лучше )

#33
21:15, 21 дек. 2011

Конкурс на полностью законченную игру

#34
21:17, 21 дек. 2011

Предлагаю конкурс стратегий.

#35
21:31, 21 дек. 2011

CStalker, я так задизайнил специально, что его нельзя пройти :) Нужно искать другие пути(есть два способа перебраться на другой берег).

По поводу игр:
Пока из того, что посмотрел:
Легенды Эрмории. Эпизод XIX. Камень Некроманта.
Сразу заметил, что офигенно нарисован UI. Удивился, что автор взялся делать в 3D. Модели вписываются в игру довольно хорошо. Большое кол-во книг в сундуках показалось странным. Мне казалось основная механика(бои, головоломки) должна иметь приоритет.

Отец
Бои сразу затягивают. Особенно когда есть контент. Нарисовано классно. Сюжет интересный. Выбор проекции удивил.

Королевская награда
Приятный знакомый геймплей. Захотелось снова поиграть в KB:)

#36
22:03, 21 дек. 2011

pusheax
> Сразу заметил, что офигенно нарисован UI
GUI бесплатный из интернетов

#37
22:11, 21 дек. 2011

pusheax
> Захотелось снова поиграть в KB:)
Я недавно сеговский вариант перепроходил на уровне сложности "Impossible?", затратив меньше 100 дней (из лимита в 200) :)

#38
22:18, 21 дек. 2011

Martin_Zimov
Нет, ни одного сейва не использовал :) Играл за магичку, там самое сложное только в начале, затем при прокачке магии постоянно кастуешь time stop и время вместе с монстрами замирает. Сплошная халява :)

#39
0:33, 22 дек. 2011

Antilegent
> Предлагаю конкурс стратегий.
fail

Martin_Zimov
> какой? )
позже )

#40
0:44, 22 дек. 2011

О новом конкурсе лучше думать уже после окончания празднования НГ. То есть где-нить 10-11 января

#41
0:53, 22 дек. 2011

Извиняюсь заранее. Никого не хотел обидеть.
Некоторые проекты у меня не запустились - для простого пользователя, это нормально.

Вот мой хит-парад..

1. ProfessorX_Legends
------------------- <- пропасть
2. Conductor_Univers Key
------------------- <- пропасть
3 z. NeParij_MANUSCRIPT
4 z. pusheax_The Challenge


Легенды Эрмории - реально поиграл. Спасибо, ProfessorX.
Управление забавное, но лиш добавило играбельности.

Univers Key - город один и тот-же попадается, кажись.
Я не смог далеко уйти. Такой тип управления мне не нравится.
Кажись, нет подсказок "что кому подойдёт". Пустые окошки в бою.

MANUSCRIPT - слишком трудно и туманово. И шрифт сильно кривой.
Подобрал нож, но никуда дальше не смог пройти.
Если-бы чуток понятней и какой-то выбор в бою был-бы, то с Univers Key можно было тягаться.

The Challenge - двух слимов убил - через реку не могу пройти - инглиш плохо понимаю.


// ------
Я тоже пытался делать RPG в короткие сроки..
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153382

#42
1:02, 22 дек. 2011

slatazan, сорри за инглиш, спасибо за плейтест:).
Я заимплементил в своем двиге поддержку разных языков, но UnicodeFont из фреймфорка не заработал :(

#43
1:10, 22 дек. 2011

pusheax
Я-бы, на твоём месте, добавил-бы больше "слимов" на доступной местности - герой смог-бы
пару левел-апов получить - игрок привык-бы - надо только дракона убрать.
Пускай переправа маячит, но не даёт - подходиш - тебе фигу показывают - роеш в других местах.
Например, все вулканы и могилы "побеждаеш" - ещё левел-апы - и какие-то камни валяются
в рюкзаке - бум-бам - теле-порт заработал - лепота.
Либо в одной из могил нашел свежий гроб - хе-хе - в рюкзак - используеш, как лодку на другой берег.

// --- правка-добавка
// Атака(меч) > Прорыв(меч на щите) > Оборона(шит) // > повтор Атака(меч)
Пусть герою сначала доступна лиш Атака (и простым врагам).
Герой получает левел-ап и выбирает из двух.. Взять Прорыв, либо взять Оборону.
Надо игроку пояснить "чего эти скилы дают".
Я-бы тоже хотел знать..
Нафига нужна оборона, если герою надо побеждать, а не выжидать, пока монстр сам сдохнет.
Было-бы уместно, если-бы герой-маг вешал первым ходом ядо-тикалку (каждый ход она сама ранит),
и уходил в Оборону, пытаясь угадать "куда поставить", чтобы Меч врага попал в наш Щит.

#44
1:21, 22 дек. 2011

Архив скачал, посмотрю когда будет время.

И пожалуйста, не спойлерите! И так наверно сюжеты линейные, а вы ещё и рассказываете вот так просто, потом же никакого интереса не будет играть когда всё наперёд знаешь.

Страницы: 1 2 3 4 528 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.