pal_vic_Mijollnir
не могу запустить, что надо делать?
у меня вин7 64
Новые мысли... новые, улучшенные конкурсы.
Martin_Zimov
> Ага, было бы неплохо если бы следующим был опять конкурс шутеров ;)
Я обдумываю вариант ещё лучше )
Конкурс на полностью законченную игру
Предлагаю конкурс стратегий.
CStalker, я так задизайнил специально, что его нельзя пройти :) Нужно искать другие пути(есть два способа перебраться на другой берег).
По поводу игр:
Пока из того, что посмотрел:
Легенды Эрмории. Эпизод XIX. Камень Некроманта.
Сразу заметил, что офигенно нарисован UI. Удивился, что автор взялся делать в 3D. Модели вписываются в игру довольно хорошо. Большое кол-во книг в сундуках показалось странным. Мне казалось основная механика(бои, головоломки) должна иметь приоритет.
Отец
Бои сразу затягивают. Особенно когда есть контент. Нарисовано классно. Сюжет интересный. Выбор проекции удивил.
Королевская награда
Приятный знакомый геймплей. Захотелось снова поиграть в KB:)
pusheax
> Сразу заметил, что офигенно нарисован UI
GUI бесплатный из интернетов
pusheax
> Захотелось снова поиграть в KB:)
Я недавно сеговский вариант перепроходил на уровне сложности "Impossible?", затратив меньше 100 дней (из лимита в 200) :)
Martin_Zimov
Нет, ни одного сейва не использовал :) Играл за магичку, там самое сложное только в начале, затем при прокачке магии постоянно кастуешь time stop и время вместе с монстрами замирает. Сплошная халява :)
Antilegent
> Предлагаю конкурс стратегий.
fail
Martin_Zimov
> какой? )
позже )
О новом конкурсе лучше думать уже после окончания празднования НГ. То есть где-нить 10-11 января
Извиняюсь заранее. Никого не хотел обидеть.
Некоторые проекты у меня не запустились - для простого пользователя, это нормально.
Вот мой хит-парад..
1. ProfessorX_Legends
------------------- <- пропасть
2. Conductor_Univers Key
------------------- <- пропасть
3 z. NeParij_MANUSCRIPT
4 z. pusheax_The Challenge
Легенды Эрмории - реально поиграл. Спасибо, ProfessorX.
Управление забавное, но лиш добавило играбельности.
Univers Key - город один и тот-же попадается, кажись.
Я не смог далеко уйти. Такой тип управления мне не нравится.
Кажись, нет подсказок "что кому подойдёт". Пустые окошки в бою.
MANUSCRIPT - слишком трудно и туманово. И шрифт сильно кривой.
Подобрал нож, но никуда дальше не смог пройти.
Если-бы чуток понятней и какой-то выбор в бою был-бы, то с Univers Key можно было тягаться.
The Challenge - двух слимов убил - через реку не могу пройти - инглиш плохо понимаю.
// ------
Я тоже пытался делать RPG в короткие сроки..
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153382
slatazan, сорри за инглиш, спасибо за плейтест:).
Я заимплементил в своем двиге поддержку разных языков, но UnicodeFont из фреймфорка не заработал :(
pusheax
Я-бы, на твоём месте, добавил-бы больше "слимов" на доступной местности - герой смог-бы
пару левел-апов получить - игрок привык-бы - надо только дракона убрать.
Пускай переправа маячит, но не даёт - подходиш - тебе фигу показывают - роеш в других местах.
Например, все вулканы и могилы "побеждаеш" - ещё левел-апы - и какие-то камни валяются
в рюкзаке - бум-бам - теле-порт заработал - лепота.
Либо в одной из могил нашел свежий гроб - хе-хе - в рюкзак - используеш, как лодку на другой берег.
// --- правка-добавка
// Атака(меч) > Прорыв(меч на щите) > Оборона(шит) // > повтор Атака(меч)
Пусть герою сначала доступна лиш Атака (и простым врагам).
Герой получает левел-ап и выбирает из двух.. Взять Прорыв, либо взять Оборону.
Надо игроку пояснить "чего эти скилы дают".
Я-бы тоже хотел знать..
Нафига нужна оборона, если герою надо побеждать, а не выжидать, пока монстр сам сдохнет.
Было-бы уместно, если-бы герой-маг вешал первым ходом ядо-тикалку (каждый ход она сама ранит),
и уходил в Оборону, пытаясь угадать "куда поставить", чтобы Меч врага попал в наш Щит.
Архив скачал, посмотрю когда будет время.
И пожалуйста, не спойлерите! И так наверно сюжеты линейные, а вы ещё и рассказываете вот так просто, потом же никакого интереса не будет играть когда всё наперёд знаешь.
Тема в архиве.