ПроектыФорумОцените

Navius (4 стр)

Страницы: 1 … 3 4 5 6 … 28 Следующая »
#45
18:13, 30 дек 2011

Аврелий
> одни движутся от ветра сами, а другие движут все вместе с ветром...
При движении по ветру весь корабль движется со скоростью ветра, т.к. скорость ветра и скорость корабля равны нулю друг относительно друга, а значит ветряк при движении будет должен на месте.

#46
18:18, 30 дек 2011

ALPINE
> При движении по ветру весь корабль движется со скоростью ветра,
на самом деле меньше скорости ветра. в реальности так =)
мжет там визуально ефект ветра совпадает со скоростью движения, но это придирки.

#47
22:52, 30 дек 2011

Лаунчер через раз выбрасывает такое:
Безымянный | Navius

ос Win7HB x86

#48
23:45, 30 дек 2011

leonidov2014
обновлял лаунчер с 0 поста?

#49
15:35, 31 дек 2011

Понравился блочный подход к строительству города, сам недавно начал строить карту в таком формате в своем проекте.  От первого лица прыжки между такими "платформами" выглядят офигенно))

#50
22:39, 31 дек 2011

всех с новым! wheeeeeee =))

#51
23:22, 31 дек 2011

Вот так вот у меня выглядит игра =(
scn | Navius
Видеокарта ATI Radeon 9600
Win XP sp 3

#52
0:10, 1 янв 2012

krib печально у тебя выглядит игра :) у тебя в настройках экрана 16 бит на пиксель стоит?

#53
0:46, 1 янв 2012

XD это называется пережитки сжимания в gif
А суть скрина в том, что в игре почти ничего не видно, лишь силуэт кораблика ( и то, когда за ним облако)

#54
0:59, 1 янв 2012

Вот еще из серии "ёжик в тумане", но в более приемлемом качестве.
scn | Navius
Еще заметил одну вещь, нажимаю на 'X' и белая полоса на пол экрана убирается...

#55
1:58, 1 янв 2012

krib
> Radeon 9600
гугл вроде собщает что твоя видяха не тащит шойдеры 3,0.

у меня нг через минуту.. блин... трудоголик же ж =))

#56
5:44, 1 янв 2012

Аврелий
Враз вспомнились Pirates! Сида Мейера давешние...
Негоже таки, что материя строительная берётся ниоткуда, сплошь деньгами заменяясь..
Быть может, экие подъёмные краны сквозь облака сбирать невидимые руды да обломки станут временами.. Аль напросто слеплять частицы пылевые...

Да паруса супротив ветра як же могут позволять движенье?
Надеюсь, в будущем ресурсов зоны станут перелётывать внезапным образом, особно облачностью солнце забирая.
При затяжных боях самое то будет дымить нарочно, дабы противник, света невзвидев, улетуивался в поисках энергии.
* * *
С крылатоящерной годиной таки вас!..
Да вспоминать бы о земле, творя в небесных высях..

#57
14:58, 1 янв 2012

KasTuk
О_о
ok

#58
0:55, 2 янв 2012

Asus EEE PC 1215p , Win7 x64

- FPS: 11-20. сносно
- общее впечатление: думал, все будет динамично, аннет, два линкора пулят один в другого, даже двигатся не надо.
- не понял, в чем прикол налогов, домов, полей: построил много пушек, щитов и пошел завалил второй корабль (который, вроде, без щитов). По ходу дела достраивал пушки\щиты
- корабли красивые, но сразу видно - сделаны на скорую руку (мало деталей). Светлая стилистика напоминает о AI Olympus
- блюр не понравился. привыкнуть можно, но первое впечатление - нахрена сдесь блюр вообще???
- wtf по углам?? см картинку
- резрешение дисплея - 1366х768. на картинке видно, что окно не вместилось на экран, и поправить никак ((
Изображение


- кстати, автопостройка - удобно. Единственно, хотелось бы возможность задавать разные постройки на разных платформах.
- а в чем смысл игры будет, кста?
- паруса красивые ;)

#59
16:58, 4 янв 2012

Не играл, сужу по скринам:
Всё слишком квадратное и слишком белое.
Мачты не пробовал ко дну прилепить? Они вроде как тень на палубу дают а батареям/теплицам нужно максимум света.
По бокам тоже какие-нить крылышки бы.
Не хватает платформы для ловли летающей рыбы.

Страницы: 1 … 3 4 5 6 … 28 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.