Войти
ПроектыФорумОцените

Project Genom (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
19:29, 23 янв. 2012

Я могу лишь ответить тем, что:
Изображение


#16
20:13, 23 янв. 2012

Нормальный интерфейс, даже для меня, любителю простых HUD.
Единственное что мне не понятно, это по центру внизу экрана.

#17
20:20, 23 янв. 2012

NiL, второй скрин понравился особенно )))

#18
20:43, 23 янв. 2012

Ну, на большом разрешении все не так плохо, но когда дело касается небольшого разрешения, то:
Изображение
Вообще, если немного конкретики, то тут по-хорошему, можно оставить только левую верхнюю (здоровье) и правую нижнюю (оружие) панели. Карту повесить на отдельную кнопку, а на экране оставить полоску с целями (Borderlands, Skyrim) или сделать ее призраком :) (что-то типа Diablo). И если я правильно понял под синей полоской (щит ?) выводиться количество опыта до следующего уровня / и еще до следующего. По-моему не самый важный параметр, который должен быть в пылу перестрелки на экране :) (а вот в меню персонажа - да), что касается лога - можно добавить настройки показывать\не показывать + горячая клавиша.
В общем оставить на экране только самую необходимую информацию, которую можно легко проанализировать во время сражения, остальное - прятать, прятать, прятать.
Убирайте "шум", (толстые синие линие, например), а форма вроде вписывается.

Главное не запорите весь (совсем не малый) труд вложенный в игру не самым удобным HUD'ом.

ИМХО.

Удачи с игрой!

#19
20:48, 23 янв. 2012

Меню лога игрока перенесем в канал чата
Щит(энергоброня) довольно важна - она полностью перекрывает собой жизни, т.е. пока энергоброня не будет равна 0, жизни отниматься не будут

А вообще, спасибо за конструктивную критику, если еще мысли придут - пиши :-) (по поводу скрывать не нужную инфу - мысль хорошая)

#20
20:51, 23 янв. 2012

Не за что :)

#21
21:09, 23 янв. 2012

GenomeGames
Если энерго броня так важна, то возможно стоит её сунуть либо над самими жизнями, либо между жизнями и энергией, а также графически показать их взаимосвязь. (допустим чтобы энергоброня наполовину перекрывала жизни по высоте, те в любой момент времени можно оценить насколько подбили броню, а также количество жизней)

#22
22:12, 23 янв. 2012

Броню/жизни можно сделать единым индикатором, но визуально (цветом) разделить их.

#23
22:47, 23 янв. 2012
Doll HUD | Project Genom

Zizilk, slava_mib здравая мысль, так и сделаем

#24
22:54, 23 янв. 2012

GenomeGames
> slava_mib здравая мысль, так и сделаем
Но тогда понадобится удлинять полоску жизней/брони в два раза, так как при текущих размерах этой жизнеброни, получится даже хуже чем было (если половина брони и половина жизней). Кроме того если броня будет не просто продолжением жизней, и возможны случаи восстановления брони без восстановления жизней, то получится, что граница будет постоянно скакать, а если это будет так, то при равных повреждениях брони будет сложно оценить насколько плохи дела.

Если не делать подвижную границу то становится вопрос о целесообразности подобного решения, так как получится такой-же вариант, что и на картинке выше, но сильнее растянутым

#25
23:01, 23 янв. 2012

Zizilk, мы оставляем вот этот вариант:
Doll HUD | Project Genom

#26
23:17, 23 янв. 2012

> Кроме того если броня будет не просто продолжением жизней, и возможны случаи
> восстановления брони без восстановления жизней, то получится, что граница будет
> постоянно скакать, а если это будет так, то при равных повреждениях брони будет
> сложно оценить насколько плохи дела.
Zizilk, просто надо рисовать не "от края", а "от центра" - тогда не будет скачков и будет хорошо читаться. Хотя это и менее удобно, чем просто обычная шкала.

> мы оставляем вот этот вариант:
Вообще нечитабельно ИМХО - не только сложно сразу оценить, но сложно даже просто сообразить где что )

#27
23:21, 23 янв. 2012

slava_mib, рисовать от центра?...

#28
23:23, 23 янв. 2012

slava_mib
> просто надо рисовать не "от края", а "от центра" - тогда не будет скачков и
> будет хорошо читаться. Хотя это и менее удобно, чем просто обычная шкала.
Тогда увеличивать и переносить в другое место) Можно было бы в низ по центру экрана, близко и к патронам будет, на случай акшина, и увеличить можно значительно. Другое дело что так могут путать со шкалой опыта, тк во многих ММО, там как раз она и находится.

А можно оставить всё как есть на первом скрине, Но под/над прицелом выводить мини версию шкалы с такой же системой рисования от центра, которая бы появлялась при нажатии кнопки стрельбы)

#29
23:25, 23 янв. 2012

GenomeGames
центр общий, уменьшение жизней идёт вправо, а уменьшение брони влево. Хотя тут тоже может быть косяк, так как уменьшение какого-то параметра будет идти в противоположную сторону, чем обычно

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.