> slava_mib, рисовать от центра?...
GenomeGames, по "обычной" схеме сначала будет Х пикселей жизней, потом Y пикселей брони. По той схеме, о которой говорю я, от центра будет ВЛЕВО X жизней, а ВПРАВО Y брони.
Zizilk правильно идею понял.
Если же рисовать отдельными шкалами - то EVE хорошая идея применена, когда жини/броня сделаны "кольцами" и кольцо брони является внешним, а внутри него кольца жизней.
Круто, есть бюджет и инвестор? Или вообще без бюджета, на энтузиазме?
Инвестора нет, бюджет из личных средств совсем небольшой
тогда удачи вам и хорошего издателя.
Хороший сюжет, отличный арт, успехов вам!
Спасибо
если честно он какойто больше похож на патрульский костюм
Посмотрел скрины. Пришел к выводу, что и за лимон баксов точно сказать не смогу, какой костюм как называется.
Понятно, что как бы общий дизайн - но вы потестите скрины на чьих-нибудь детях - типа смотрим 10 секунд, через полчаса пытаемся отгадать.
Бронекостюмы состоят из 8 частей и все части, представленных выше костюмов, комбинируются между собой, так, что составные части должны иметь схожий дизайн.
Нанокостюмы имею другую структуру.
Grettir
С одной стороны да, с другой... А ты в других ММО взглянув на любой лут можешь точно сказать как он называется?
Другой вопрос на сколько заметно тут будет выглядеть развитие. Все таки дорогой высокоуровневый костюм должен явно качественно отличаться от дешевого низкоуровневого. Но тут разрабам виднее - по пачке концептов и кринов об этом судить проблематично )
GenomeGames
Интересный проект. Арт радует!
Пример начальной высокоуровневой брони:
http://www.pgenom.ru/images/stories/art/armor%20-%20man%20light.jpg
Пример начальной низкоуровневой брони:
http://www.pgenom.ru/images/stories/art/Armor%20-%20man%20eagleB.jpg
Or1s
> можешь точно сказать как он называется?
немного уточну - тут скорее назначение, а не название.
Скажем в средневековье все понятно - это против дубинки, а это выдержит в упор арбалетную стрелу.
Функциональность же представленных образцов не прочитывается по внешнему виду. А наверно должна. При помощи нескольких простых правил в идеале игрок должен "прочитать" любой костюм. Даже если видит его в первый раз. Особенно на противнике - либо сражаться, либо делать ноги =)
очень неплохо получилась шахта
Спасибо
да симпатично но почему то люблю когда хоть чу чуть текстурки обшарпаны то есть хоть какиэто царапины там или мелкие куски вздутой краски
Тема в архиве.
Тема закрыта.