Войти
ПроектыФорумОцените

Project Genom (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
1:20, 24 янв. 2012

> slava_mib, рисовать от центра?...
GenomeGames, по "обычной" схеме сначала будет Х пикселей жизней, потом Y пикселей брони. По той схеме, о которой говорю я, от центра будет ВЛЕВО X жизней, а ВПРАВО Y брони.

Zizilk правильно идею понял.

Если же рисовать отдельными шкалами - то EVE хорошая идея применена, когда жини/броня сделаны "кольцами" и кольцо брони является внешним, а внутри него кольца жизней.


Прошло более 7 месяцев
#31
21:46, 16 сен. 2012

Круто, есть бюджет и инвестор? Или вообще без бюджета, на энтузиазме?

#32
21:47, 16 сен. 2012

Инвестора нет, бюджет из личных средств совсем небольшой

#33
22:54, 16 сен. 2012

тогда удачи вам и хорошего издателя.

#34
9:31, 17 сен. 2012

Хороший сюжет, отличный арт, успехов вам!

#35
9:32, 17 сен. 2012

Спасибо

#36
16:16, 24 сен. 2012

если честно он какойто больше похож на патрульский костюм

#37
18:14, 28 сен. 2012

Посмотрел скрины. Пришел к выводу, что и за лимон баксов точно сказать не смогу, какой костюм как называется.
Понятно, что как бы общий дизайн - но вы потестите скрины на чьих-нибудь детях - типа смотрим 10 секунд, через полчаса пытаемся отгадать.

#38
18:19, 28 сен. 2012

Бронекостюмы состоят из 8 частей и все части, представленных выше костюмов, комбинируются между собой, так, что составные части должны иметь схожий дизайн.
Нанокостюмы имею другую структуру.

#39
18:24, 28 сен. 2012

Grettir
С одной стороны да, с другой... А ты в других ММО взглянув на любой лут можешь точно сказать как он называется?

Другой вопрос на сколько заметно тут будет выглядеть развитие. Все таки дорогой высокоуровневый костюм должен явно качественно отличаться от дешевого низкоуровневого. Но тут разрабам виднее - по пачке концептов и кринов об этом судить проблематично )

GenomeGames
Интересный проект. Арт радует!

#40
18:26, 28 сен. 2012

Пример начальной высокоуровневой брони:
http://www.pgenom.ru/images/stories/art/armor%20-%20man%20light.jpg

Пример начальной низкоуровневой брони:
http://www.pgenom.ru/images/stories/art/Armor%20-%20man%20eagleB.jpg

#41
18:33, 28 сен. 2012

Or1s
> можешь точно сказать как он называется?
немного уточну - тут скорее назначение, а не название.
Скажем в средневековье все понятно - это против дубинки, а это выдержит в упор арбалетную стрелу.
Функциональность же представленных образцов не прочитывается по внешнему виду. А наверно должна. При помощи нескольких простых правил в идеале игрок должен "прочитать" любой костюм. Даже если видит его в первый раз. Особенно на противнике - либо сражаться, либо делать ноги =)

#42
13:58, 1 окт. 2012

очень неплохо получилась шахта

#43
14:14, 1 окт. 2012

Спасибо

#44
16:40, 1 окт. 2012

да симпатично но почему то люблю когда хоть чу чуть текстурки обшарпаны то есть хоть какиэто царапины там или мелкие куски вздутой краски

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.