Войти
ПроектыФорумОцените

Garden Rescue (Tower Defence) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
15:30, 19 июня 2012

Kinn
> Для этого есть демоверсии.
ну так и качай демо. мне например захотелось полную версию.

и мне кажется твои коммменты как минимум здесь неуместны так как они не в тему.


#76
15:32, 19 июня 2012

susageP
> Вопросик: Долго ли это все делали, сколько человек часов примерно?
сложно сказать. порядка 10+ человекомесяцев.

#77
15:33, 19 июня 2012

GiSberg
> и мне кажется твои коммменты как минимум здесь неуместны так как они не в тему.
Да нет. Нормальные камменты. В том плане, что какой-то автор может и негативно отнестись к скачке игры с торрента. И, впринципе, это его право.

#78
15:35, 19 июня 2012

Kinn
> Хм, однако. Меня подобные вещи заставляют задуматься о том, что в играх надо
> юзать
> региональную блокировку, чтобы на территории стран бывшего СНГ игра вообще не
> запускалась.
Вообще продажи (а также процент смс-оператора и площадки ) заставляют задуматься о том, что вообще не стоит делать русских версий :)

#79
16:09, 19 июня 2012

я думаю, может не нужно было выпускать демку... а Выпустить ее как бесплатную назвать ее первая волна, но уже ссылкой на предложение купить игру сейчас которая полная но с название 'Второе пришествие'. и выкинуть первою волну на все файлообменники, торенты куда только можно засунуть.

#80
16:13, 19 июня 2012

susageP
> я думаю, может не нужно было выпускать демку... а Выпустить ее как бесплатную
> назвать ее первая волна, но уже ссылкой на предложение купить игру сейчас
> которая полная но с название 'Второе пришествие'. и выкинуть первою волну на
> все файлообменники, торенты куда только можно засунуть.
Я думаю, что ты врядли прав. Есть устоявшаяся практика продажи и устоявшиеся площадки с покупающей аудиторией.
А посетители торрентов врядли будут что-то покупать.

#81
16:26, 19 июня 2012

andrey.mesheryakov
> А посетители торрентов врядли будут что-то покупать.
расчет не на них, а на тех кому они расскажут, а те еще расскажут... и тд..
на площадки это не отразится.
ссылка в игре будет на те способы покупки с которых наибольшая прибыль. + реклама других игр.(это можно сказать самое главное )
некоторые и купили бы но они не знают что это даже существует.

#82
16:37, 19 июня 2012

susageP

Этим заниматься надо. И никто не раскрутил свою площадку ( кроме плэйриксов разве что ).
Т.е. есть два варианта - 1. делаем игры, хвататет на хлеб, не хватает времени на то, что бы что-то лить на торренты и вообще этим заниматься.
2. занимаемяся раскруткой, на игры времени не хватает, денег на хлеб тоже.

Как бы все очевидно, что приоритетнее.

#83
17:00, 19 июня 2012

andrey.mesheryakov
> вообще не стоит делать русских версий
Угу. Создание русской локализации, особенно когда дело касается казуалок, вообще
время и деньги на ветер. Я о том, чтобы и оригинальная английская версия в России не запускалась)

#84
23:48, 4 июля 2012

Еще один релиз:
http://www.wildtangent.com/Games/garden-rescue

#85
1:24, 5 июля 2012

Smalldeveloper
> Еще один релиз:

Молодцы! :D

#86
1:26, 5 июля 2012

Kinn
> Создание русской локализации, особенно когда дело касается казуалок, вообще
> время и деньги на ветер.

Продавать - да, смысла почти нет.
А пускать через рекламщиков - есть смысл, хоть какую-то денежку приносит.
И эту версию как раз можно распространять через торренты.

#87
3:13, 5 июля 2012

2First
> А пускать через рекламщиков - есть смысл, хоть какую-то денежку приносит.
> И эту версию как раз можно распространять через торренты.

+1

#88
10:56, 5 июля 2012

Прошел демку, стал сразу играть на генеральском, пока не получил "Защитник Сада":)
Даже не ожидал, что будет так продуманно, а не просто балансировка уровней маттех-модели.
Или мне показалось, что в ручную уровни прорабатывались с нюансами? По-любому: здорово.
Неказистая по арту, а влюбился.  Надо будет на айпаде продолжить:)
-
Успехов в дальнейшем, как всегда!

#89
11:28, 5 июля 2012

Спасибо, что поиграли в демку. Графика, да, не улетная, но мы изначально на уровне ТЗ не делали ставку на графику. Есть примеры игр, которые не блещут графикой, но за счет хорошего геймплэя стали успешными.
Мы пошли этим же путем.

Больше половины времени разработки как раз ушло на настройку уровней и баланс. Пробовали всяко и по-разному, главный критерий, чтобы было интересно играть. Уровни настраивались конечно же вручную и проходились по 30-100раз, пока не находили оптимального сочетания жуков/призов/извилин дорог/ловушек. Также старались, чтобы в разных уровнях работали разные стратегии прохождения, это особенно заметно в уровнях после 15го.

На айпаде игра обязательно появится, надеюсь что в течение 2 летних месяцев. А так уже есть PC(рус.,англ.), MAC(англ.) и вот-вот на БлекбериАппСторе должна появится версия.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.