Войти
ПроектыФорумОцените

Garden Rescue (Tower Defence) (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
12:37, 5 июля 2012

Smalldeveloper
> Больше половины времени разработки как раз ушло на настройку уровней и баланс.
> Пробовали всяко и по-разному, главный критерий, чтобы было интересно играть.
> Уровни настраивались конечно же вручную и проходились по 30-100раз, пока не
> находили оптимального сочетания жуков/призов/извилин дорог/ловушек. Также
> старались, чтобы в разных уровнях работали разные стратегии прохождения, это
> особенно заметно в уровнях после 15го.
А вы настройку для каждого из режимов вручную делали, или отбалансировали один, а для двух остальных просто применили усиляющие/ослабляющие множители?


#91
13:04, 5 июля 2012

Сначала настраивался самый сложный режим, так чтобы действительно было сложно, а от него уже понижающие коэффициенты для среднего уровня и легкого.
Ну и много тестинга, как на себе, так и на нетренированных игроках. "Легко" для разработчика и "легко" для игрока это совсем разные вещи :-)

#92
13:37, 5 июля 2012

Smalldeveloper
> Сначала настраивался самый сложный режим, так чтобы действительно было сложно,
> а от него уже понижающие коэффициенты для среднего уровня и легкого.
> Ну и много тестинга, как на себе, так и на нетренированных игроках. "Легко" для
> разработчика и "легко" для игрока это совсем разные вещи :-)
>
А мат-модели и формулы(не считая понижающих множителей для других режимов) вообще не применяли? :))

#93
14:01, 5 июля 2012

Применяли. Была изначально сухая мат модель. Получилось достаточно скучно и не динамично. Поэтому потом в процессе тестинга накидывали уже кооэффициенты по вкусу, чтобы было весело, динамично, интересно.

#94
14:47, 5 июля 2012

Smalldeveloper
> Сначала настраивался самый сложный режим, так чтобы действительно было сложно,
> а от него уже понижающие коэффициенты для среднего уровня и легкого.
> Ну и много тестинга, как на себе, так и на нетренированных игроках. "Легко" для
> разработчика и "легко" для игрока это совсем разные вещи :-)
>
Сейчас как раз этим занимаюсь, по такому же алгоритму)))

#95
15:02, 5 июля 2012

Дай посмотреть? :-)

#96
13:27, 8 июля 2012

Зарелизились на блэкберри:
http://appworld.blackberry.com/webstore/content/119809/?lang=en

#97
18:56, 8 июля 2012

Smalldeveloper

Мои поздравления !

#98
17:52, 29 окт. 2012

Апну тему. У нас случился релиз на IOS.
8 языков, включая русский. Будем рады комментам и рейтингам.

Garden rescue
https://itunes.apple.com/app/id533876280

Garden rescue HD
https://itunes.apple.com/app/id519887648

Прошло более 2 лет
#99
21:02, 2 фев. 2015

Апну тему - http://store.steampowered.com/app/346210/

#100
16:40, 3 фев. 2015

Всего-то 2,5 года, чтобы пройти гринлайт :-)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.