Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Martin Zimov's Space Dread (Old-School Retro FPS) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
11:50, 5 мая 2012

Martin_Zimov
Одни фанатом у твоего проекта стало больше, тащусь от скринов, качаю ост в коллекцию :)


#61
11:53, 26 мая 2012

Wedmak2
Спасибо за поддержку камрад, мне очень приятно. К слову, вот несколько новых скринов для поднятия темы :-)


#62
17:27, 23 окт. 2012

Понекрофилю чутка. Благо проект на второй конкурс шутеров зарегистрирован.

Martin_Zimov
Как оно, будешь ли дальше разрабатывать? А то проект интересный, хочется увидеть что-нибудь играбельное )

#63
18:18, 20 дек. 2012

Не секрет, что RGM далеко не является пределом мечтаний и временами, нет-нет да и поглядываешь на другие конструкторы и движки неосознанно ища ему достойную альтернативу. Понятно, что в здравом уме лошадей на переправе никто менять не собирается и текущий проект будет доделываться на том что есть, но по сторонам смотреть ведь не запрещает, верно?! В конечном итоге, опробованный инструмент ни к чему не обязывает. Вот и я так подумав, не так давно ознакомившись с ранней версией конструктора SpriteBoy.


В качестве эксперимента, я решил собрал в нем часть локации из Space Dread и вот что у меня получилось. Первый скрин из SpriteBoy, второй из RGM. Вывод как и следовало ожидать очевиден: лучшее враг хорошего.
#64
14:05, 23 дек. 2012

Где скачать демку можно?

#65
14:08, 23 дек. 2012

u960
видимо её нужно собрать по картинкам =)

#66
15:23, 23 дек. 2012

2 u960, ai-music etc.

Друзья, чтобы в дальнейшем у вас не возникало подобных вопросов, спешу передать вам послание от дедушки Мороза:

"В этом году новогоднюю демо-версию получат только те из пользователей, кто на протяжении года вел себя хорошо, и безвозмездно угощал разработчиков пивом, сухариками и прочими съестными ништяками. Всем остальным придется или подождать выхода полной версии, либо проявить себя с хорошей стороны в будущем году"

К слову, как и прежде полная версия выйдет тогда когда будет готова. Возможно, что в течение года демка игры засветится и в третьем этапе конкурса шутеров (при условии, что таковой вообще будет).

Спасибо за внимание. Следите за новостями ;-)

#67
11:04, 24 дек. 2012

по скринам ооочень напоминает Zero Tolerance...)

#68
16:42, 24 дек. 2012

E-Cone
Да, мне тоже нравится эта игра :-)

#69
14:13, 24 апр. 2013

Сколько можно разрабатывать??? Сталкер быстрей пилился:-)

#70
14:16, 24 апр. 2013

qwqwqw
До сталкера нам далеко во всех отношениях, но мы и не гонимся за его лаврами))) Просто хотим чтобы было прикольно все ;-)

#71
18:10, 30 сен. 2013

Красиво.
Что с проектом?

Прошло более 8 месяцев
#72
18:38, 6 июня 2014

Похоже, что проект заглох?

#73
18:42, 6 июня 2014

2Хаус, me
Ребята, не волнуйтесь. С проектом все относительно в порядке. Он не только жив но и развивается. Как это не редко бывает, в процессе разработки возникли определенные трудности, но я стоически их преодолеваю по мере сил и возможностей. Пока забрасывать проект планов нет, а потому в ближайшее время постараюсь подкинуть сюда что-то новенькое. Так что не теряйте веры ;-)

#74
22:18, 6 июня 2014

подкинь пару скринов на закуску

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы