Войти
ПроектыФорумОцените

Blast-off [steam] (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
14:14, 19 июля 2017

Ну как-то так пока.
Изображение


#136
19:31, 24 июля 2017
Изображение
#137
22:56, 28 июля 2017

На планшете не смог поиграть толком, ибо тормозит, так что за или против сказать не могу. Оптимизация в игре по ходу плоховата.
Про бляшки за экраном не пропусти!
Darthman
> Звуковых вариаций и так по 2-4 на каждый звук.
Видимо, очень похожие друг на друга.

#138
21:32, 29 июля 2017

Supperfrakна планшетах существенно слабее видеокарты и процессор. И если второе не так критично, то первое критичнее. Более того на планшетах очень часто большое разрешение, фуллхд или даже выше, снижение до 1280х720 разрешения решает довольно сильно проблемы с производительностью.
Производительность затачивалась под интегрированные Intel видеокарты для настольников.

#139
16:41, 10 сен. 2017

Продолжим.

1) Джойстик в меню не может клёво управлять, это является конвертацией движений мыши.
2) Нельзя одной кнопкой джойстика перезапустить игру после проигрыша.
3) С помощью телепорта можно нафармить смерти для ачивки.
4) На слабых машинах играть нереально, нет настроек, которые можно занизить.
5) До сих пор не вышло обновление.
6) Джойстик не даёт нормально управлять оружием в с шариками, потому что радиус ограничен. А с мышью такого нет.
7) Если оружие с шариками выбираешь, то его звуки напрочь заглушают музыку.

#140
21:39, 10 сен. 2017

1) Правый стик действительно эмулирует мышь. Это сделано для удобства. Однако, по кнопкам можно спокойно перемещаться крестовиной, там адаптивное уже управление.
2) Нельзя, нужно нажать пару (вниз и ок)
3) Телепортацией под луч? это можно пофиксить, наверное. Но нужно ли? Какая разница как кто фармит ачивки? Кто-то у нас наигрывает по 20 часов, и там эта ачивка без фарма отлично получается. А кто хочет читерить, вон была ачивка, которая не залита была еще в обновлении, но в стиме добавлена, тоесть фактически получить её некоторое время было вообще невозможно, но её по статистике получили 0.5% всех игроков. А другую, которую можно прогрессировать, но получить тоже нельзя за получение всех скиллов, а можно будет получить скоро, когда они все будут в игре - получил аж целый 1% игроков. Как? да просто выставили через стим ачивмент менеджер. Это всё вопрос совести имхо и необходимости.
4) Что есть слабая машина? У нас люди играли на джифорсах 9600 и говорили что нормально играется. Настройку можно снизить как минимум разрешение - очень поможет, если машина действительно слабая.
5) Какое? Обновление недавно было на днях :)
6) Возможно, вот именно его не пробовал. Но надо учесть, что мы всё-таки не рассчитываем на геймпад как основной контроллер для игры. Мы считаем что мышь и клавиатура для неё намного удобнее. Однако по просьбам трудящихся делали и геймпад тоже. 100% идентично реализовать на нем управление очень сложно. Увы.

#141
23:47, 10 сен. 2017

Darthman
> Какое? Обновление недавно было на днях :)
А, действительно. Позырю.

#142
11:44, 12 сен. 2017

Supperfrak
Так что за "слабая машина"?

#143
13:14, 11 окт. 2017

Немного видосиков по накопившимся обновлениям.



#144
18:11, 14 окт. 2017

Видео от игрока, добравшегося до неведанных высот. Честно, я до такой высоты ни разу не добирался сам.

#145
19:02, 14 окт. 2017

Darthman
> Честно, я до такой высоты ни разу не добирался сам.
А победить в игре нельзя? Если так, то я бы убрал надпись "Поражение", а вместо нее выдавал бы пройденное расстояние.
А то выходит, как не старайся, все-равно проиграешь :)

#146
21:10, 14 окт. 2017

R_Game
Я над этим думал, и скорее всего так и сделаю. В смысле более нейтральное слово.

#147
23:02, 14 окт. 2017


Немного батхёрта
#148
16:31, 7 янв. 2018

Наконец-то заметили пункт про громкий звук. И исправили, теперь со звуком хорошо. А вот с уроном от оружия стала полнейшая вата. Как лошпедио охочусь на левиафанов с рельсой.
С трудом насосал на предпоследний уровень. Когда выяснил, что последний уровень набирается в два этапа, то огорчился.

#149
17:29, 7 янв. 2018

>>Наконец-то заметили пункт про громкий звук.
Давно уже исправлено. Мы об этом знали, как и знаем о многих других проблемах. Решаем по мере возможности. А вы пишите, не стесняйтесь, мы всё читаем и всё наматываем на ус :)

>>А вот с уроном от оружия стала полнейшая вата
Урон занижен у снарядов, которые близки к смерти от времени. На этот шаг пришлось пойти, поскольку урон этого оружия вместе с его управляемостью был чрезвычайно выше, чем у любого другого оружия. Однако у только что рожденных снарядов в течение 0.5 сек урон наоборот повышен. Возможно мы еще подкорректируем цифры, но в данном оружие его текущее состояние больше похоже на правду.

>>С трудом насосал на предпоследний уровень.
Очень за это извиняемся. В ближайших патчах вернем начисление доп. опыта после боя за высоту, время матча и т.п. Сейчас эти бонусы временно были отключены для переработки, поэтому набор опыта стал действительно более длительным процессом.

>>Когда выяснил, что последний уровень набирается в два этапа, то огорчился.
Этого я не понял. Можно чуть подробнее?

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.