ПроектыФорумСобираю команду

Vivo - survival аркада(собираю команду) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
11:14, 25 фев 2012

Да, конечно нужны.

#31
18:48, 25 фев 2012

Напишите хотя бы Readme.txt с управлением. А то я запуталась :(

#32
18:59, 25 фев 2012

Хорошо, скоро выложу новую версию вот в нее и включу ридми. Кстати, появилась острая нужда в Web-программистах.

#33
21:28, 25 фев 2012

http://rghost.ru/36706117
Вышла новая версия. Я не помню, что точно я добавлял, но напишу что помню:
-Добавлен новый моб
-Ночи стали опаснее
-Добавлен лут(новая система получение предметов)
-Добавлены клеточки для более удобного строительства
-Полностью изменена система расстановки блоков( теперь не нужно целиться ровно в центральный пиксель чтобы поставить блок, окружённый блоками)
-Добавлен лук и стрелы
-Добавлены частицы(при нанесении урона блокам)

#34
11:51, 26 фев 2012

Было бы здорово,
если бы персонаж всегда оставался в центе,
а игровой мир перемещался вокруг, как в diablo 2.

#35
12:42, 26 фев 2012

Композитор нужен? Всегда мечтал для игр пописать чего-нибудь^^

329653377 ICQ
http://vk.com/swinner - тут еще можно повтыкать работы (стилем не ограничен, важно только знать какого рода музыка нужна)

#36
12:47, 26 фев 2012

Да, нужны. Добавил в ICQ.

#37
23:34, 29 фев 2012

http://rghost.ru/36781753
Вот новая версия с музыкой. Отпишитесь, пожалуйста, мне важно знать ваше мнение.

#38
14:03, 3 мар 2012

Новая версия:
-Новая мелодия( проигрывается днем)
-Молоток(палка+камень+лиана)
-Изменены рецепты крафта каменной и деревянной кирки(теперь нужен молоток)
http://rghost.ru/36821364

#39
10:23, 5 мар 2012

Проект интересный, хотелось бы поучаствовать как программер, правда с blitz'om не знаком, прогаю на с++, разницы много ли там? сложен ли в изучении?

#40
14:29, 5 мар 2012

Языки отличаются, но блитц очень легок в изучении.

#41
9:40, 6 мар 2012

Nikich
Можешь кинуть ссылки на какие нить уроки по нему? А то погуглил, и везде как то говорится про разные вещи, не совсем понятно

#42
18:01, 15 мар 2012

Возник вопрос связанный с программированием, но новую тему я решил не создавать. Многие из вас слышали о таких играх как Terraria, ProjectZomboid. И вопрос возник, связанный с большими территорями карт в этих играх. О картах в террарии я вообще молчу, количество блоков там просто безумное. И мне интересно, как делают поддержку таких карт без лагов? Ведь насколько я знаю, карты в этих играх цельные, не разбиты на секторы(чанки).

#43
18:56, 15 мар 2012

А в чём ты видишь проблему-то? Какого размера карту тебе надо? Она там тайловая, места много не занимает - я думаю, что один экран вряд ли кушает больше нескольких килобайт. При этом данные (которые в данный момент вне экрана) ещё можно и пожать. Но даже без сжатия - не будет проблемой хранить прям в памяти до нескольких сотен тысяч, а то и миллионов кусков размером с экран, без каких-либо особых оптимизаций. Тебе что, надо больше?

#44
15:28, 16 мар 2012

Сейчас проект начат почти что заново из-за перехода на изометрию. И теперь, карта не разбита на экраны; камера все время двигается за игроком. А при относительно большом количестве тайлов(300 на 300) уже начинаются лаги. Вот мне и интересны способы создания больших миров, желательно не используя чанки(секторы).

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.