там еще и пародия на q3dm17 есть
E-Cone
уже нет, переделали уровень.
а перемещение персонажа поправили (он по-прежнему падает камнем при падении с обрыва)?
а шанс уворота убрали (это просто дерьмо-дермищное, убивающее все удовольствие от игры)?
а наклон на 90 градусов сделали (уже два года нельзя стрелять во врагов, находящихся под и над игроком)?
Доползли до релиза на Steam
http://store.steampowered.com/app/338180/
Durane
> Доползли до релиза на Steam
Поздравляю!
Ребят, пожалуйста, отпишитесь в теме хорошему человеку: http://www.gamedev.ru/industry/forum/?id=201524
Как у вас было, как списывались по контракту?
Из кого состоит команда?
Супер! Смотрю, карты чисто из второй-третьей кваки )
Добавьте пародию на The Edge
yanGCC
> Добавьте пародию на The Edge
А уже же есть ) На 0:45 их ролика на Стиме
Ducat
> А уже же есть ) На 0:45 их ролика на Стиме
А, ну да. Осталось еще карты из UT содрать.
Чет жестко вас на стиме, несколько экранов вниз на странице игры листаешь комментов с :
А общая оценка уже 50\50.
crol
> Чет жестко вас на стиме, несколько экранов вниз на странице игры листаешь
> комментов с :
У школоты бомбит, что игра перекочевала с контакта
Поиграл в контакте немного. Вообще не понравилось. Распрыгаться нормально просто нереально, вот. И пушки скучные, и стрельба скучная: стреляешь, как из куска дерева.
По хейтерам - да, переползание из ВК плохо прошло. Хотя вот Блокада отлично пошла, в ТОР 100 входит.
По картам - классика хорошо идет. Будут нарекания - уберем.
По распрыжке и пушкам. Распрыжка - баг Кваки, насока я знаю. Пушки пытаюсь балансировать дабы интересно было.
В целом, хочу подвести итог:
1. Инди эксперимент вырос в небольшой проект.
2. Дофига экспириенса. Особенно с читерами и защитой.
3. Экспириенс как с соц. сетями, так и со стимом
З.Ы. надоел фритуплей + ДЛС либо микротранзакции. Хочу делать крутую сюжетку, платную (но не дорого) и сингл :) Но текущие тенденции диктуют другое :(
Тема в архиве.