А долго создавалась игра ?
Jarro
> Но раз уж это роботы, то почему такие медляки ? Где дабл-джамп (как в UT),
> спринт, жет-паки, прыгалки (штуки, от которых можно пружинить) ?
Все эти функции будут активироваться перками при получении новых уровней.
А за комментарии спасибо :)
92+
> а по делу) немного не нравится что игра в окне играется)) почему нельзя
> развернуть на весь екран?
F9 - фуллскрин. Страницу хелпа и управления не доделали.
Jarro
> А долго создавалась игра ?
1 год 4 человека. Работали в свободное время. В среднем по 1-2 часа в сутки. Иногда днями делали, иногда, из-за основной работы, могли неделями ничего не делать.
Круть просто тогда, извините.. Но почему так долго ? В четыре человека целый год создавали одну мапу и несколько видов оружия (да менюшку) на Unity..? Может я не прав, с движком не особо знаком.. Или у вас пока-что в разработке находится куда больше ?
Jarro
> Круть просто тогда, извините.. Но почему так долго ? В четыре человека целый
> год создавали одну мапу и несколько видов оружия (да менюшку) на Unity..? Может
> я не прав, с движком не особо знаком.. Или у вас пока-что в разработке
> находится куда больше ?
делали в свободное время, а не full-time. Экспериментировали, оптимизировали, креативили :). Серверная часть достаточно емкая тоже. В полную занятость было бы куда быстрее, конечно.
А всякими там исходниками или туториалами (в плане мультиплеера, даже в малейшей степени) с сети не пользовались ? Это сократило бы время разработки.. :D
_ _ _
Я про техн. часть и сервер/клиент, а не ассеты и т.д. )
Durane
> Все эти функции будут активироваться перками при получении новых уровней.
ну те что присущи игроку понятно, но на уровне тоже не помешали бы старые квейковые порталы, да джамперы (объекты от которых можно прыгать в определенном направлении выше и быстрее обычного).
Ну и карты конечно заковыристые хочется видеть.
crol
> ну те что присущи игроку понятно, но на уровне тоже не помешали бы старые
> квейковые порталы, да джамперы (объекты от которых можно прыгать в определенном
> направлении выше и быстрее обычного).
> Ну и карты конечно заковыристые хочется видеть.
мыслим одинаково :) джамперы и рокет джампы уже в таск трекере записаны :)
Jarro
> А всякими там исходниками (в плане мультиплеера, даже в малейшей степени) с
> сети не пользовались ? Это сократило бы время разработки.. :D
> _ _ _
> Я про техн. часть и сервер/клиент, а не ассеты и т.д. )
мы фотон приобрели ( http://www.exitgames.com/ ), это сократило весьма сильно разработку серверной части, но все равно не избавляет от всей работы :)
На тему нестандартных перемещений по уровням и шутеров:
http://youtu.be/F033VyQQ2mY
Прошли апрув администрации ВКонтакте и запустили игру. Пока все равно в ВЕТА в версии, но уже куча исправлений багов и новых возможностей.
Durane
При 0 здоровий - игрок жив.
Взрыв ракеты действует сквозь стены (не знаю, на самом деле так или нет (в quake - так))
Не понятно, когда в игрока попадают (нужны звуки или более сильное покраснение экрана)
Не очень понятно, попадаешь ли во врага (звук какой-то тиховатый)
А так - круто! :)
куда дели клевый уровень с кучей джамперов?
Да, ещё не помешали бы сообщения о подключении и отключении игроков.
И можно начинать игру, даже если энергия на нуле.
crol
> куда дели клевый уровень с кучей джамперов?
несколько уровней начали глючить на сервере, словим баг и вернем все уровни. Пока баг не нашли, то запущен только один уровень
Lal_Paritskiy
> Да, ещё не помешали бы сообщения о подключении и отключении игроков.
> И можно начинать игру, даже если энергия на нуле.
сообщения уже в задачи себе записали и сделаем
когда энергия в 0, то мы не запрещаем игру, просто опыт будет резать. Хочешь полный опыт - играй с энергией
Durane
> когда энергия в 0, то мы не запрещаем игру, просто опыт будет резать. Хочешь
> полный опыт - играй с энергией
Это здорово! :)
В остальных играх запрещают, что очень бесит.
Lal_Paritskiy
Ну мы подумали что нет смысла ограничивать игрока в возможности играть. :) Не жадные мы :)
Тема в архиве.