ПроектыФорумОцените

Батла (6 стр)

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
#75
23:15, 12 мая 2012

Ребят, не АКАмулятор, а Аккумулятор.
Сделайте, чтобы можно было смотреть на 89 градусов вверх и вниз как в классике, а то невозможно устраивать перестрелку около джампадов

#76
2:18, 13 мая 2012

Интерфейс не удобный просто #@*&!. В общем игра забавная. озвучка улыбнула XD

#77
22:25, 13 мая 2012

если коннектиться к серверу, хозяин которого ушел, игра зависает на экране подключения. сделайте так, чтобы можно было прервать соединение по ESC как в кваке

#78
17:17, 16 мая 2012

Портанулись на Мой Мир: http://my.mail.ru/apps/675127

В данный момент работаем над исправлением багов и неточностей, оптимизируем игру (анимация, как показал профайлер, у нас проседает) и делаем всякие новые няшки, типа закрытый игры с паролем, список игр где играют друзья, возможность подключиться к игре друга кликнув по его фотке и пр. Также начали разработку гранат :)

#79
21:30, 16 мая 2012

обалденно!

#80
0:33, 16 июня 2012

ребят, в игре есть один эксплоит, который позволяет получать нехилое преимущество: если враг вжался в стену, то его ник видно с другой стороны - таким образом с ракетницы уничтожаются враги, жмущиеся по углам... исправьте, пожалуйста..

и это: как правильно объяснить игрокам, что если счет в мою пользу 48:0, то это не значит, что я читер?

#81
2:19, 16 июня 2012

E-Cone
> и это: как правильно объяснить игрокам, что если счет в мою пользу 48:0, то это
> не значит, что я читер?
это объясняется всего одним ёмким словом... думаю, тебе его говорили, после того как поверили, что ты не читер.

#82
22:32, 16 июня 2012

Alexand3r
они долго матерились прежде чем называть читером :D

#83
0:17, 17 июня 2012

E-Cone
> и это: как правильно объяснить игрокам, что если счет в мою пользу 48:0, то это
> не значит, что я читер?
Поддерживаю. Ад.

А теперь о том, что не понравилось:
1. Иногда лагает прилично прям, причём ощущение, что после какого-то определённого периода.
2. Сделайте же чуть больше радиус, в котором подбираются плюшки? Сколько раз мимо проскакивал случайно (субъективно, ибо косорук весьма).
3. На уровне с платформами дико выбесило небольшое залипание, перед тем, как сработают штуки, которые тебя швыряют (не знаю как это обозвать).
4. Ну и да, сделайте возможность смотреть прям вниз, а то неудобно в полёте фраги сшибать :)

Не минус, но странно. Либо некий дисбаланс, либо потому что играют не особенно серьёзные противники, патроны ни разу не заканчивались.

А так - понравилось прям. Я на работе прям заигрался :)

#84
14:29, 17 июня 2012

да, исправьте джампады - я сегодня в городе на столе секунды три по нему топтался, пока меня не катапультировало

#85
17:27, 26 июня 2012

В данный момент взяли показатель в 2300 CCU.

#86
18:26, 27 июня 2012

- сделайте нормальный прыжок и распрыжку
- радиус для подбераемых вещей больше, а то нужно точно в центр идти, напрягает
- меньше время респауна, надоедает ждать
- как-то показывайте, что кто-то зашел/покинул игру
- звук на респаун

Короче, раз клонируете игру, так клонируйте качественно

#87
20:53, 27 июня 2012

сделайте сообщение "Конфета у Вас! Несите ее на базу!", а то бывает стоит чел на вражеской точке и не замечает, как конфету вернули, и он ее уже подобрал - так и продолжает стоять пока его не убьют

#88
23:58, 27 июня 2012

инверт маус нужен

#89
2:33, 28 июня 2012

Frankinshtein
E-Cone
vizgl

Спасибо за советы. Будем работать. Иногда до "простых" фич руки и не доходят :(

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.