Войти
ПроектыФорумОцените

Батла (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
21:03, 4 мар. 2013

мышь вылазит за пределы окна, играть невозможно. opera.


#121
21:27, 4 мар. 2013

EvilSpirit
+++ давно писла про это

#122
14:49, 29 мар. 2013

Здравствуйте.
В процессе игры появился ряд вопросов, проясните их, пожалуйста.
1) Физика в игре серверная, или клиентская? Т.е. попадания, перемещение персонажей и пр. игровые события считаются на клиенте и передаются на сервер, или полностью считаются на сервере? Грубо говоря, читеры будут, или их появление исключено?
2) Игроки разных уровней играют все вместе? Т.е. игрок, играющий в игру максимум 1 день, вполне может встретить в битве игрока 20 уровня? И если да, это планируется в игре менять? Если планируется, то как?
3) За первое место в битве что-нибудь дают, или только за достижения? Если набить все 5 звёзд на все достижения, притока скрепок с игры больше не будет? Или есть какие-то другие возможности получать скрепки, кроме доната?

#123
17:48, 23 мая 2013

1. на сервере
2. при игре через раздел "карты" или по кнопке "быстрая игра" ищет игры где максимальные по уровню игроки, но если игрок заходит через лоби целенаправленно в конкретную игру, то тут как попадет.
3. за первое место дают опыт, за опыт уровни и скрепки + достижения

Прошло более 6 месяцев
#124
17:43, 2 дек. 2013

ПОМОГИТЕ! Как обнулить статистику батлы в контакте???? Не удалять же страницу в контакте...

#125
22:32, 2 дек. 2013

alfakher5973
удаляй!

#126
1:08, 23 дек. 2013

Уважаемые модераторы почему нет возможности поиграть с другом? Я всё понимаю можно создать игру присоединиться другу, но в эту игру могут заходить любые роботы без ограничение по уровню это бред! Сделайте настройки в игре при которых можно регулировать уровень игроков которые могут присоединится. Мы сейчас выходим из положения так, что бы поиграть вдвоём с одинаковыми роботами по 10 раз заходим и выходим одновременно в одинаковую карту что бы попасть вдвоём в одну игру. Я уже устал пожалуйста прислушайтесь ко мне!

#127
0:05, 10 янв. 2014

Разработчикам привет. На чем у вас реально сервер? Фотон Сервер, Фотон клауд? или стороннее?

#128
19:18, 13 янв. 2014

Derek
сторонее, от фотона отказались

#129
0:22, 14 янв. 2014

Durane
> 1. на сервере
А сколько клиентов держит сервер с обсчетом физики? Какой у вас шаг физики? Какая физика(движок) на сервере? Какой проц. на сервере? Сервер свой или арендуете?

Может оптимальнее по быстродействию было бы писать сервер на С++? Нет?

#130
14:54, 19 янв. 2014

Можно узнать, почему отказались от фотона и какое стороннее, чем лучше?

#131
17:05, 1 мар. 2014

MAXIM
вместо фотона заюзали: https://code.google.com/p/lidgren-network/
допилили до своих нужд буквально за несколько дней.

движок бесплатный, отлично работает и менее перегружен чем фотон. Я бы даже сказал быстрее работает из-за меньшего кол-ва функционала

#132
17:10, 1 мар. 2014

UncleMike
Одна серверная нода держит до 3000 online.

Проц: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1270 v3 @ 3.50GHz

Физика: DigitalRune (и клиент и сервер)

Шаг физики: 16

Движок работает под Mono, потому можно запускать и в Unity (клиент) и на Windows/Linux (сервер). Благодаря общему коду - идеальное совпадения результатов просчета физики и на клиенте и на сервере.
Функционал CharacterController выше чем у PhysX. Есть всякие готовые фишки, как приседания, прыжки, движимые платформы/лифты и пр.

#133
19:02, 20 июня 2014

Добрались до Steam Greenlight. Рад буду поддержке и комментариям ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=272300426

#134
20:09, 20 июня 2014

>>>Рад буду поддержке и комментариям ;)
Ребят, у вас же тупо квейк в другой обертке. Не стыдно?

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.