Войти
ПроектыФорумСобираю команду

водная мировая война RTS (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
22:30, 13 фев. 2012

Проглядываю нулевой пост и... Уж извините, но как-то невзлетно все это выглядит...
Может это просто от того, что работа над игрой еще не началась толком, хз...


#16
9:57, 14 фев. 2012

Мне это реально очень напомнило supreme commander. И немного напомнило Earth 2150. В принципе там есть всё что хочет сделать автор - так что советую изучить эти игры.

#17
12:13, 14 фев. 2012

AIIIBAP
> Мне это реально очень напомнило supreme commander.
я играл в это.
три расы, три вида техники у каждой расы, сухопутная, морская, авиационная.

в дизайн документе прочти 5стр. (юниты)

#18
19:07, 14 фев. 2012

Kinn
> Проглядываю нулевой пост и... Уж извините, но как-то невзлетно все это
> выглядит...
> Может это просто от того, что работа над игрой еще не началась толком, хз...
у меня готовы все модели юнитов и текстур к ним, документация.

#19
19:50, 14 фев. 2012

makc12
> у меня готовы все модели юнитов и текстур к ним, документация.
Работа над проектом начинается с первой компиляции.
Здорово, что вы уже подготовили базу проекта - документацию и контент.
Но работа над игрой еще не началась.

#20
20:44, 14 фев. 2012

Прямо идеальный проект для программиста. И диздок есть и модели тестовые.
И идея отличная.:)

Kinn
> Но работа над игрой еще не началась.
Началась, еще как.

#21
10:08, 15 фев. 2012

Laika
Пока нечего запустить - это подготовка контента.

#22
11:58, 15 фев. 2012

Kinn прав! Ничто кроме скомпиленного кода не является проектом! Даже когда есть документация, модели и начато программирование - работа над игрой начинается только после первой компиляции! Поэтому все серьёзные конторы делают документацию для постановки задач только после того как будет скомпилен код, нельзя вначале продумать проект, а потом писать. Это не нужно и так никто не делает. С самого начала пишется только исходный код - всё остальное абсолютно вторично!
Воть, простите конечно за троллинг, но просто не удержался...

#23
12:11, 15 фев. 2012

AIIIBAP
> С самого начала пишется только исходный код - всё остальное абсолютно вторично!
Чушь какая-то. Написал три строчки кода и скомпилировал - работа началась. Написал диздок и нарисовал модели - ничего не сделано.

#24
12:37, 15 фев. 2012
phantom_sa
спокойно, это у AIIIBAP был сарказм =)
#25
12:59, 15 фев. 2012

AIIIBAP
> Kinn прав! Ничто кроме скомпиленного кода не является проектом! Даже когда есть
> документация, модели и начато программирование
на кри вас засмеяли бы
http://www.kriconf.ru/2008/rec/KRI_2008_GameDesign_18apr_Neptun_0… i_stol_p1.ogg
http://www.kriconf.ru/2008/rec/KRI_2008_GameDesign_18apr_Neptun_0… i_stol_p2.ogg
10 ошибок геймдева
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37760
В широких геймдевелоперских массах популярно мнение вроде "мы все в игрушки с пеленок играли, мы же не идиоты, мы знаем, как игры делать, или уж, по крайней мере, какими их НЕ стоит делать. Зачем нам кормить дармоеда-геймдизайнера, лучше еще одного программиста нанять". Примеры таких игр, единицы из которых доживают до релиза, ищите в любимых журналах, "мегаотстой тысячелетия" - это, скорее всего, оно.

#26
13:14, 15 фев. 2012

makc12
Документация важна и бесспорно облегчает жизнь. НО если есть кому этой документации следовать). А тут с этим поход проблема намечается

#27
15:37, 15 фев. 2012

AIIIBAP
> все серьёзные конторы делают документацию для постановки задач только после
> того как будет скомпилен код
Ну передергивать-то не надо.
Постановка задач - предварительный этап разработки,
разумеется, пока он не сделан, работу над проектом начинать бессмысленно.

А сама работа начинается когда можно увидеть разработанную
концепцию и созданный контент в действии.

#28
19:14, 15 фев. 2012

Zizilk
> Документация важна и бесспорно облегчает жизнь. НО если есть кому этой
> документации следовать). А тут с этим поход проблема намечается
пример какой то программист решил с делать RTS или делает, а игра у него клон варкрафта или радалера, дюна старкраыфт, а я предлагаю ему свой проект.

моя цель поучаствовать в проекте---------все принадлежит программисту-------

#29
19:18, 15 фев. 2012

Kinn
> А сама работа начинается когда можно увидеть разработанную
> концепцию и созданный контент в действии.
и ежику понятно, поэтому я геймдизайнер ищущий программиста

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.