Войти
ПроектыФорумСобираю команду

водная мировая война RTS (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
20:33, 15 фев. 2012

makc12
Ну вот и я говорил - пока выглядит как-то невзлетно,
но возможно это потому что работа не началась,
т.е. тестирование концепции и контента наверняка заставит
многое поменять и проект будет вызывать больше интереса.
Вот и все.


#31
22:20, 15 фев. 2012

Ну в общем я считаю, что работа над проектом уже началась. А тем кто в танке - сообщаю, что троллинг это вот такая штука http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3.
И вообще мне нужна табличка с надписью "сарказм"!
А ещё я почитал диз. док - много ошибок в грамматике и корявый язык, но зато кратко и по делу. Удачи в поиске кодера, но мой совет - не экономь полики и начинай текстурить, даже если не найдёшь прогера твой уровень вырастет, ну а к хорошему моделлеру всегда очередь программистов!

#32
17:29, 17 фев. 2012

Напомнило старую настольную игру идея хорошая Требуется ли моделлер ?

#33
18:03, 17 фев. 2012

Falor
> Напомнило старую настольную игру
не играл, дай название.
моделлер требуется.

#34
12:21, 19 фев. 2012

makc12
> Falor
моделлер в команде есть.

программисты где вы!

#35
15:34, 21 фев. 2012

makc12
> программисты где вы!
  На этом сайте не так много программистов занимающихся
разработкой именно РТС и активность у их проектов в последнее
время невысокая.
  Двое уже отписались в этой теме)
 

#36
13:09, 23 фев. 2012

документация версия 2
Фичилист.
фичилист
Дизайн документ.
дизайн документ Водная мировая война
Интерфейс.
интерфейс

#37
20:33, 8 мар. 2012

все еще ищу

#38
18:26, 20 мар. 2012

походу программиста для стратегии не найти

#39
18:46, 20 мар. 2012

makc12
> походу программиста для стратегии не найти
  Почему? Я вот делаю РТС, но у меня другой сеттинг
Посмотри мою тему: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=145769
И вот еще: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=152014&page=21
Разработка идет. Если заинтересует, то дай мне знать.

#40
12:01, 21 мар. 2012

AIIIBAP
> напомнило Earth 2150. В принципе там есть всё что хочет сделать автор.
Хорошая игра. Её недостатки:
Морские и воздушные юниты скорее сделаны для галочки. Они ничего не решают и игру вполне можно пройти без них, кроме тех миссий, в которых без них не обойтись.
Малые возможности программирования поведения юнитов и слабенький ИИ.

Поработать над балансом воздушных и морских юнитов и сделать качественный ИИ - это была бы лучшая игра в жанре RTS.
А они вместо этого Землю 2160 запилили - бездушный клон десятков-сотен других стратегий.

#41
14:16, 21 мар. 2012

Sasha7b9
> > напомнило Earth 2150. В принципе там есть всё что хочет сделать автор.
> Хорошая игра. Её недостатки:
> Морские и воздушные юниты скорее сделаны для галочки. Они ничего не решают и
> игру вполне можно пройти без них, кроме тех миссий, в которых без них не
> обойтись.
> Малые возможности программирования поведения юнитов и слабенький ИИ.
>
> Поработать над балансом воздушных и морских юнитов и сделать качественный ИИ -
> это была бы лучшая игра в жанре RTS.
> А они вместо этого Землю 2160 запилили - бездушный клон десятков-сотен других
> стратегий.
да не похоже, играл в нее.
а идея их хорошая была

#42
12:35, 6 апр. 2012

проекту требуется програмист  и 3д моделер
моя игра по механики похожа на Command & Conquer 3: Tiberium Wars, но с не премым контролем экономики (все команды могут отдаваться через интерфейс и как обычно в стратегиях).

#43
21:27, 24 апр. 2012

makc12, привет! Я могу поучаствовать в твоем проекте в качестве проггера. Предложение отправил на емейл, проверь

#44
10:39, 26 апр. 2012

программист в команде есть.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.