Войти
ПроектыФорумСобираю команду

водная мировая война RTS (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
11:53, 26 апр. 2012

makc12
> программист в команде есть.
А в нулевом сообщении об этом ни слова.


#46
0:39, 30 мая 2012

автор хочет сделать свой oil rush

#47
0:54, 30 мая 2012

nickionn
> автор хочет сделать свой oil rush
  Ты очень удивишься

#48
11:33, 30 мая 2012

Renegade
> nickionn
> > автор хочет сделать свой oil rush
> Ты очень удивишься

oil rush стратегия непримиримого контроля, все войска у рас одинаковы.

а у меня RTS.

1. Главная особенность игры это катера-танки делящееся на 3 способа передвижения.
1.1. СССР катера – перемещающиеся только по воде.
1.2. США амфибии – суда на воздушной подушке.
1.3. ННЗ подлодки – подводные катера, которые всплывают для атаки.
---проект движется---

#49
18:41, 1 июня 2012

есть 3дешник и работа потихоньку пошла.
программист тоже есть

#50
18:51, 27 июля 2012

РАБОТЫ 3D МОДЕЛЕРА, основные модели готовы по 4 юнита на 3 расы

+ Показать
#51
18:28, 28 июля 2012
Снимок_27 | водная мировая война RTS
#52
18:38, 28 июля 2012

"Них..я себе", - сказал я себе! Супер!) Развиваетесь) Так держать!

#53
8:46, 30 июля 2012

все картинки сделаны в движке NeoAxis

#54
18:16, 30 июля 2012
1. Главная особенность игры это катера-танки делящееся на 3 способа передвижения.
1.1. СССР катера – перемещающиеся только по воде.
1.2. США амфибии – суда на воздушной подушке.
1.3. ННЗ подлодки – подводные катера, которые всплывают для атаки.

Лучше б вы реальные проекты кораблей и катеров взяли за основу.
Реально амфибии должны быть и у тех, и у других.
Если сравнивать корабли и катера одинаковых классов с обеих сторон, то у СССР они в целом всегда были лучше вооружены и более мощным оружием, да и боевая устойчивость у них была выше, но у США было преимущество в скрытности, дальности обнаружения и скорости хода.
#55
19:38, 30 июля 2012

Комиссар
> Лучше б вы реальные проекты кораблей и катеров взяли за основу.
> Реально амфибии должны быть и у тех, и у других.

не согласен с тобой, тогда получается все одинаково и не интересно играть.
1. все в моей идеи продумано и учти но.
2. остров с базой в игре советскими катерами простреливается полностью.

+ Показать

#56
11:36, 31 июля 2012
не согласен с тобой, тогда получается все одинаково и не интересно играть.

Разве я где-то сказал, что в игре всё должно быть одинаково?
2. остров с базой в игре советскими катерами простреливается полностью.

Да, но для соблюдения баланса сторон тебе придётся все локации делать в виде острова или архипелага посреди моря. А если сделать карту участка побережья, где суша занимает более половины карты - юниты США смогут прятаться там, где их советские катера не достанут.

Решать, конечно, тебе, я просто отталкиваюсь от реальных проектов кораблей и катеров (уж в этом-то я, поверь, кое-что понимаю), и у каждой из сторон всегда найдётся аналог такого же по классу юнита другой стороны, но он как правило отличается по своим характеристикам и возможностям. И именно эта непохожесть аналогов заставила бы каждую из сторон применять разную тактику и сделала бы игру интересной.

Ты пошёл ещё дальше, и определил для юнитов каждой стороны вообще собственную среду обитания (морские юниты, амфибии, подводные юниты). Скорей всего такой подход приведёт к дисбаллансам в игре, когда при определённых условиях одни юниты смогут спрятаться от других так, что их никак нельзя будет обнаружить,  или безнаказанно расстреливать их с безопасной позиции.

#57
18:00, 31 июля 2012

подводные юниты видны (их силуэты) в погружённом состоянии, просто по ним бесполезно стрелять
во всех стратегиях есть упущения - Oil Rush нет вообще земли только вышки, StarCraft 2  2 больших танка влазиют в маленький транспортник

#58
18:09, 31 июля 2012

Комиссар
> Да, но для соблюдения баланса сторон тебе придётся все локации делать в виде острова

да, баланс в игре касается всего дизайном уровней и характеристиками юнитов.
у амфибий слабей пушки и броня , но зато высокая проходимость.
катера ссср берут силой и живучестью, но медленны и не маневренный.

#59
18:14, 31 июля 2012

Комиссар
> дисбаллансам в игре, когда при определённых условиях одни юниты смогут
> спрятаться от других так, что их никак нельзя будет обнаружить, или
> безнаказанно расстреливать их с безопасной позиции.
у ссср дальность осадных юнитов выше и в игре нет такого орудия которое стреляет дальше чем у другой расы
амфибии спрячутся но для атаки надо подобраться ближе

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.