ПроектыФорумОцените

Humans Must Answer (2D space shooter) (релиз, GOG) (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
17:39, 11 июля 2013

evgtowork
> мы наконец-от добрались до релиза!
круто! поздравляю!

#151
18:22, 11 июля 2013

Очень, очень тормозно для игры такого класса. Диабло3 на моём ноуте плавно идёт на средних настройках, а ваша на минимальных еле ползает.

#152
18:30, 11 июля 2013

Круто, поздравляю!) Игра ведь появится в Steam? Если да то когда?)

#153
18:34, 11 июля 2013

IIporpammep
как Стим Гринлайт пройдет, так и появится :P
ну или Гейб уберет этот порог )

#154
18:46, 11 июля 2013

Выглядит красиво:) надеюсь не жалеете 2 года на разработку:)

#155
18:52, 11 июля 2013

Almangig
спасибо.
Нет, ты что, такой опыт по многим направлениям от старта до финиша. Хотя, честно говоря, да, если бы вернуться на два года назад, мы бы для первого проекта наверное выбрали что-то с меньшим сроком разработки. Хотя, хотя... :)

#156
11:37, 12 июля 2013

Линукс версию можно не ждать и ставить сразу винду? :)

#157
12:11, 12 июля 2013

Твою м... как все круто выглядит. А проблем в пробивание в Стим не было?

#158
13:37, 12 июля 2013

Зачем вам steam. Покупайте лучше на gog.com. Там вам дадут прямую ссылку на скачивание игры без всяких DRM и ещё обои и саундтреки.

#159
14:13, 12 июля 2013

dxgames
> Зачем вам steam. Покупайте лучше на gog.com. Там вам дадут прямую ссылку на
> скачивание игры без всяких DRM и ещё обои и саундтреки.
У всех уже стоит стим, игрокам легче кликнуть там 1 раз, чем идти на какой-то сайт, самим ставить игру и т. п.

#160
17:05, 12 июля 2013

qwqwqw
Пока не ждать, ставь винду :)

Publisher
Было и есть - в Стиме нас нет :)

#161
18:23, 12 июля 2013

evgtowork
> Было и есть - в Стиме нас нет :)
  Как? А ссылка в первом посте?
Хорошо, я имею 2 нескромных к вам вопроса. После них обещаю купить игру.

1. Сколько заработали на игре пока?
2. Какими методами и издателями раскручиваете игру?

#162
21:58, 12 июля 2013

Publisher
ну это же стим гринлайт - пропускной пункт, пирамида презентаций. мы пока не добрались до вершины.
да и со времени старта гринлайта ни один шмап еще не прошел.


>>1. Сколько заработали на игре пока?
Пока нисколько. игра 1.5 дня в продаже.  так что пока мы только отбиваем деньги на разработку ;)
надеюсь потом что-то заработаем.

>>2. Какими методами и издателями раскручиваете игру?
Пресса, пресса, пресса.
Никаких издателей, самиздат.

#163
8:34, 15 июля 2013

Под вайном не смог завести. Пришлось поставить винду. Но игра виснет намертво:-( Хотя демка хорошо шла. Всякую хну, фремворк и директИкс обновил. Опции поставил на минимум, но на первой же картинке с летающим кораблем комп перестает реагировать. Грешу на дрова, скаченные с сайта нвидиа, может конфликт какой, но разбираться пока нет времени.

Страницы: 16 7 8 9 10 11
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.