ПроектыФорумОцените

MyGUI v3.2.0 Released! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
#30
23:43, 1 мар 2012

Ну получается, что так, да. Разработчик, который делал эту платформу не всё сделал видимо.
Я задачу поставил вчера, как заметил это, на днях посмотрю что там нужно и доделаю.

#31
23:46, 1 мар 2012

Вообще говоря DirectX11 - это скорее тестовая платформа, пример для реализации.

#32
0:09, 2 мар 2012

Altren, понятно. Спасибо за пояснения. Будем ждать апдейтов тогда 8-)

#33
3:00, 2 мар 2012

Так, всмысле не всё сделал? Я там не доделал только чтение текстуры, всё останое работает. Всё никак руки не дойдут дописать чтение текстур...

#34
16:26, 2 мар 2012

В утилитах для отображения рабочей области использовалась кастомная отрисовка. Вот там про Dx11 ни слова.
Я сейчас залил исправление, теперь по идее редакторы должны успешно всё отображать.

#35
19:28, 3 мар 2012

А на поддержку Linux уже забили, или у меня руки кривые? А то сейчас под Linux (Ubuntu 11.10 x64) все это работает очень условно.
Собрать без огра нельзя (Попытка сборки с -DMYGUI_RENDERSYSTEM=3 дает ошибку: MyGUI_3.2.0/Common/Base/OpenGL/BaseManager.cpp:9:21: фатальная ошибка: windows.h: Нет такого файла или каталога)
При включении огра не работают SkinEditor и LayoutEditor (вешается вся система при попытки открыть файл (открыть файл и нажимаем на ..) (ну не вся система, но XServer не отвечает и приходится убивать нафиг SkinEditor и LayoutEditor))

#36
19:36, 3 мар 2012

Ну поддержки OpenGL платформы под линукс и не было никогда, только Ogre. На поддержку линукса не забивали, у нас билдсервер под линуксом MyGUI собирает.
Насчет зависания - можно поконкретнее? Хотелось бы знать при вызове какого метода зависает.

#37
19:47, 3 мар 2012

Получил лог и инфу от gdb: http://blog.nsws.ru/wp-upload/SkinEditor-err.tar.bz2
В момент когда все повисло (мыша не двигается вообще, окна не переключаются - полный фриз) кинул приложению SIGABRT

А поддержку OpenGL под Linux даже в планах нет?

#38
21:45, 3 мар 2012

Почему-то не срабатывает логика обработки ".." для перехода вверх, а вместо этого эти ".." открываются как файл.
Надо в OpenSaveFileDialog::notifyListSelectAccept (Common/Tools/OpenSaveFileDialog.cpp) поставить брейкпоинт или добавить логирование, чтобы понять, чему равны info.folder и info.name.
Я локально пробовал - всё отрабатывает корректно, воспроизвести не удается.

Messenger
> А поддержку OpenGL под Linux даже в планах нет?
По идее это не очень сложно, но мы занимаемся разработкой непосредственно GUI и утилит для него, а платформы обычно пишут те, кому они нужны и если кто-то делится, то мы включаем их в наш репозиторий.

#39
1:30, 4 мар 2012

Баг совсем не там где вы думали. Дело в том что функция readdir не всегда определяет является ли файл каталогом (на ряде файловых систем будет всегда говориться что это файл)

Для корректной работы лучше использовать stat. Например такой патч решает проблему (сделан относительно trunk):

Index: Common/FileSystemInfo/FileSystemInfo.h
===================================================================
--- Common/FileSystemInfo/FileSystemInfo.h      (revision 4412)
+++ Common/FileSystemInfo/FileSystemInfo.h      (working copy)
@@ -14,11 +14,16 @@
 #else
 #include <unistd.h>
 #include <dirent.h>
+#include <sys/types.h>
+#include <sys/stat.h>
+#include <unistd.h>
 #endif
 
 #include <string>
 #include <vector>
 
+#include <stdio.h>
+
 namespace common
 {
 
@@ -107,8 +112,14 @@
 
                while ((dp = readdir (dir)) != NULL)
                {
-                       if (!isReservedDir (MyGUI::UString(dp->d_name).asWStr_c_str()))
-                               _result.push_back(FileInfo(MyGUI::UString(dp->d_name).asWStr(), (dp->d_type == DT_DIR)));
+                        if (!isReservedDir (MyGUI::UString(dp->d_name).asWStr_c_str()))
+                        {
+                                struct stat fInfo;
+                               char path[NAME_MAX];
+                               snprintf(path, NAME_MAX, "%s/%s", MyGUI::UString(_folder).asUTF8_c_str(), dp->d_name);
+                                if(stat(path, &fInfo) == -1)perror("stat");
+                                _result.push_back(FileInfo(MyGUI::UString(dp->d_name).asWStr(), (S_ISDIR(fInfo.st_mode))));
+                        }
                }                                                                                                                                                                                                                            
                                                                                                                                                                                                                                             
                closedir(dir); 

А у вас случаем нет простого tutorial для того чтобы начать юзать? Сейчас выбираю между cegui и mygui, у mygui вроде с тулзами получше, но на вашем сайте как-то очень не густо в плане туториалов. API Reference это конечно хорошо, а вот туториал гораздо лучше.
ЗЫ: Еще и ссылка на ру-вики дохлая)

#40
15:30, 5 мар 2012

>>Messenger
ру вики это вики огровского комьюнити, он не доступен и его вики тожа

мы делаем упор на демки, которые не только показывают возможности но и являются примером использования гуя

#41
2:04, 6 мар 2012

Спасибо за патч. Потестировал, все хорошо, накатил.

#42
12:19, 27 мар 2012

Добавлен документ (рус) по созданию скина с нуля используя редакторы.
лежит в свн trunk\Docs\Papers\Skin creation\ExampleWindowSkin creation\Skining MyGUI.doc

#43
14:50, 27 мар 2012

Зашибись! Спасибо огромное! 8-)

#44
15:26, 27 мар 2012

Очень ждем отзывов и вопросов по документу.

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.