Войти
ПроектыФорумУтилиты

Редактор 2D анимаций для игр + opensource API для XNA, HGE, OpenGLES и JavaScript+HTML5 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 422 Следующая »
#15
9:41, 1 мар. 2012

leonardo98 доброго время суток.. посмотрел видео, впечатлился, готов заплатить и 3 и 5 и 15 за данного зверька, НО есть одна-две проблемы Вы упомянули про API для популярных игровых 2д енгов, отсюда вопрос кто они?! =)) На сколько я понял возможности экспорта в спрайтчит отсутствует!?


#16
11:14, 1 мар. 2012

Ignis
fERO
вы профи по интерфейсам? - сомневаюсь - уважающий себя профи не пишет бесполезных комментариев, приводите примеры, пишите конкретно что и как улучшить

вы оценили юзабельность по одному видео? сколько раз вы его просмотрели? я смотрел на этот интерфейс почти пару месяцев, в нем есть минусы, не отрицаю(как и в любом другом интерфейсе), но вы предлагаете скрыть часть элементов в табы(которых и так не очень много) и считаете что он станет проще и удобнее? - брр-р...
вы вообще представляете в каких случаях используются табы? - думаю нет

и такое еще замечание-парадокс:
если вы ПОНЯЛИ из видео назначение каждого элемента интерфейса - значит он ОЧЕНЬ ПРОСТ и улучшать его не надо
если вы НЕ ПОНЯЛИ зачем все эти кнопки(коих всего 3) и окна - выше предложение выглядит как "я не знаю что это, но это можно сделать лучше"

(все вопросы риторические, будете писать в таком духе дальше - буду тереть ваши посты)

#17
11:23, 1 мар. 2012

VMakar85
> возможности экспорта в спрайтчит отсутствует!?
правильно поняли, от этого как раз я и "уходил")

> Вы упомянули про API для популярных игровых 2д енгов, отсюда вопрос кто они?!
> =))
пока этот вопрос открыт - пишите для какого движка он нужен, если у него есть бесплатная версия - я смогу сделать для него api(платные покупать не буду)), если у вас какой-то свой движек и исходников вы не распространяете, будет возможность поправить то же api для HGE, которое будет opensource - требования к движку простые - загрузка текстур из png и отрисовка квада, код постараюсь максимально прокомментировать

#18
13:10, 1 мар. 2012

я кажется догадался как вы его устроили, но за аналог браться не стану =)) дорого, в итоге советую глянуть в Вашу почту которая указана на gdru.

#19
23:14, 1 мар. 2012

leonardo98
Чем мой комментарий был не конкретным? Я вам ясно дал понять как улучшить. Тем более я не говорил делать именно табы я сказал табы или расположить на панели аккуратно.  Просто ваша программа не смотрится презентабильно и удобно. И почему я должен быть экспертом? Я говорю со стороны обычного пользователя.

Функциональность это хорошо, но если хочешь продавать то не нужно забывать о качественном интерфейсе.  А если тебе как создателю сей программы все понятно то это естественно. Но посмотрите на Гимп! Он тоже мощный! В нем можно делать очень многое из того что можно сделать в фотошопе. Но почему-то выбираюсь именно фотошоп. А почему? Потому что он привычнее и удобнее. У него все под рукой, все логично и продуманно ,и главное аккуратно. В Гимпе же разбросаны панельки ,где в одной сразу куча инструментов, в других кнопки больших размеров которые непонятно для чего именно там стоят и занимают пространство.

Так что просто допилить GUI это очень важно если хочешь продать программу

#20
0:15, 2 мар. 2012

leonardo98
Суперская работа! :)

#21
9:57, 2 мар. 2012

Viaceslav(C)
> Суперская работа! :)
спасибо!

Ignis
> Я говорю со стороны обычного пользователя
вы не пользователь моего редактора - и думаю вы его ни за что никогда не купите
табы используются когда _один_ некий элемент обладает _большим_ списком свойств и параметров, которые можно _объединить в группы_ по смыслу или по частоте использования
помещать в одно окно свойства 3-х разных элементов - значит создать путаницу - какие параметры к чему относятся, предлжение Darthman сделать отлепляющиеся панельки имеет смысл - ваше же предложение абсолютно абстрактно - не конкретно, если вы это не понимаете - очень жаль

гимп - бесплатный продукт, а хороших бесплатных продуктов единицы - просто потому что у них нет покупателей и нет настоящего фидбека от настоящих пользователей, заинтересованых в его развитии и удобном использовании, подумайте на досуге - как вы относитесь к программам которые вы купили(если такие есть) и к тем которые вы просто "качнули с инета"

#22
17:14, 2 мар. 2012

leonardo98
Я говорю со стороны пользователя еще не купившего ваш продукт. Как я смотрю на это дело. 
Конечно не купил бы, если так относится к своему продукту то его мало кто купит.

И вы по моему не читаете мои сообщения и просто их принимаете в штыки. Я говорил почти тоже самое что и Darthman и про табы я вам уже все сказал что я они возможно не нужны это было предложение если вы будете наращивать функционал.

> если вы ПОНЯЛИ из видео назначение каждого элемента интерфейса - значит он
> ОЧЕНЬ ПРОСТ и улучшать его не надо
> если вы НЕ ПОНЯЛИ зачем все эти кнопки(коих всего 3) и окна - выше предложение
> выглядит как "я не знаю что это, но это можно сделать лучше"

Т.Е. по вашему что бы я не сказал я в любом случае верблюд?

> ваше же предложение абсолютно абстрактно
Чем абстрактно мое предложение заменить некоторые кнопки иконками или добавить к ним иконки? Те же "Play" и "Stop" можно вообще без надписей сделать ОДНОЙ кнопкой с двумя разными иконками! При нажатии кнопка с иконкой "Play" просто меняет свою иконку на иконку "Stop". Так же и с костями, хотя в случае с костями лучше оставить надписи ,но иконки добавить.

Так же почему бы не выбирать сразу первую анимацию из списка? При загрузке листа анимации у вас пустое место, когда можно было бы просто выбрать первую анимацию.

Нигде не увидел превью тех ресурсов которые загружены. Если анимация будет комплексной то можно будет в ней потеряться  и подписи костей ее не спасут. Так же не увидел возможности скрыть те или иные части анимации для редактирования например тех что позади. Неудобно будет редактировать если оно скрыто под слоями других.

А в такой иерархии запросто можно запутаться. Не лучше ли бы сделать таймлайн с которым работать? Это и более визуально и более просто чем вбивать руками все значения.

Трансформации можно было сделать и слайдерами. Мало кто из художников любит вводить точные цифры.

И еще много оптимизаций интерфейса. Если бы эта была прогармма не на продажу то она и так была бы хороша. А на продажу нужно сделать хотя-бы привлекательный UI

#23
17:48, 2 мар. 2012

так  много  слов так мало демки=(  господа не отлекайте человека!  дайте  потыкаться  ручками в нее  коли будет так неудобна  что  мочи не будет  так и ненадо  ее  пользовать    а  если  понравится  так подправить наверно не составит  труда  особого  а если и составит  то чеж  и не подправить сию  отменную програмку?  хватит хулы на пустом месте дорогие джентельмены=Р  фотошоп и тот не сразу строился=В

#24
19:16, 2 мар. 2012

leonardo98
> я и хотел сделать бесплатной, но понял что она умрет без полной документации,
> видеотуториалов и маломальской поддержки, высокая же стоимость убьет ее еще
> быстрей
По-моему мнению, для фирм без разницы цена в пределах 100$, а новички-энтузиасты, которые сами по себе чего-то копают, так и так покупать не станут - привычки нет. Ну, продашь ты 10-20 раз по 3$ и увидишь, что стимула делать документацию и видеотуториалы не прибавилось.

> - супер функциональности ей не видать - да и не интересно мне это -
> заработать с ней на новый дом врядли получиться)
Ну, тогда не стоит и браться, наверное. Коммерческие продукты всё же требуют самоотдачи, особенно, если их тянуть на себе. Лучше сделай тогда бесплатно.

#25
0:20, 3 мар. 2012

Ignis
спасибо за пост
кукушонок
> так мало демки
завтра будет демка - сегодня уже спать
Odin_KG
> для фирм без разницы цена в пределах 100$, а новички-энтузиасты, которые сами
> по себе чего-то копают, так и так покупать не станут
это стереотип - вот честно, уважаю ваше мнение, но я рассчитываю как раз на энтузиастов - их больше, а фирмы от флеша в пользу моей программы никогда не откажуться

> Лучше сделай тогда бесплатно.
низачто - не хочу чтобы мое творение скачивалось с сайтов с тоннами порнобаннеров

добавил в нулевой пост ссылку на описание редактора http://2dgameanimation.wordpress.com/howto/

#26
0:45, 3 мар. 2012

Тему не читал. Готов заплатить больше $3 если будет нативное API.
В идиале хотелось бы что бы я мог прикрутить к любому движку. Например добавив делегаты для вращения перемещения и т.д. спрайтов, или инкапсуляцией.
Ну или хотя бы cocos2d и cocos2dx.

PS: Ну и хотелось бы что бы редактор был и под Mac OS, но наверн эт я уже слишком разбежался.

#27
22:29, 3 мар. 2012

скорейбы завтра

#28
0:54, 4 мар. 2012

flaber
> В идиале хотелось бы что бы я мог прикрутить к любому движку. Например добавив
> делегаты для вращения перемещения и т.д. спрайтов, или инкапсуляцией.
напишите подробней какие именно возможности нужны - вот из этого текста я честно мало что понял)
> Ну и хотелось бы что бы редактор был и под Mac OS, но наверн эт я уже слишком
> разбежался.
да я не против - вот заработает все как надо на PC и интерфейс устаканиться и сделаю мак версию

GiSberg
> делай бесплатным,открытым этот редактори.
не - после такой критики интерфейса - я не переживу критики кода которым это все написано)
> Удачи в разработке
спасибо!

#29
7:39, 4 мар. 2012

В редакторе есть баг - нельзя загружать слишком большие текстуры. Об обнаруженых багах - пишите сюда.

Страницы: 1 2 3 422 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.