ПроектыФорумУтилиты

Редактор 2D анимаций для игр + opensource API для XNA, HGE, OpenGLES и JavaScript+HTML5 (22 стр)

Страницы: 117 18 19 20 21 22
#315
15:44, 28 сен 2015

leonardo98
> внизу под окном просмотра виден реадктор сплайнов - он в процессе разработки
А я предположил что это easing curves для таймлайна.
Очень хотелось бы увидеть в будущем некоторые вещи(которых нет в spine) вроде:
Нормальное маскирование(например подъем участка слоя, участок в виде полигона)
эффекты таймлайн(easing, elastic, bounce, stagger)

#316
15:59, 28 сен 2015

If
> А я предположил что это easing curves для таймлайна.
все правильно, так в будущем и будет, но пока это просто редактор сплайнов, как отдельная сущность

про фичи, планов на этот счет очень много)))

If
> Очень хотелось бы увидеть в будущем некоторые вещи(которых нет в spine) вроде:
> Нормальное маскирование(например подъем участка слоя, участок в виде полигона)
> эффекты таймлайн(easing, elastic, bounce, stagger)
вот тут, если не сложно - напиши подробнее, что это и как оно должно работать, можно в личку, я программист и могу немного по другому интерпретировать эти термины,
например, эффекты таймлайн - easing - это разве не решается вот тем easing curves в таймлайн?

update: маскирование - это для эффектов какого типа? на конкретных примерах?

#317
18:29, 28 сен 2015

leonardo98
> easing - это разве не решается вот тем easing curves в таймлайн?
Да, смягчение(easing) это частный случай эффектов таймлайна.

> маскирование - это для эффектов какого типа? на конкретных примерах?
Сделаю еще одно видео

#318
20:54, 27 окт 2015

Я надеюсь, что эта штука будет поудобней чем Spine. Удачи в разработке, буду следить

#319
7:21, 30 окт 2015

Tiodor
> Удачи в разработке,
Спасибо!

#320
12:27, 30 окт 2015

Для подобных инструментов создали отедльный раздел:
Утилиты.

#321
16:59, 9 дек 2015

Уже давненько вышла, но все еще допиливается, игра, в которой используются сотни анимаций, созданы в моем редакторе - https://itunes.apple.com/au/app/bad-girl-born-to-run/id931801812?mt=8
Буду рад если кто посмотрит и положительно оценит - спасибо!

#322
1:58, 11 дек 2015

leonardo98
Игра выглядит неплохо. Только вот FFD там вроде и не было.

Tiodor
> Я надеюсь, что эта штука будет поудобней чем Spine.
Кроме интерфейса, хребет удобен именно тем, что может поддерживать свою анимацию почти на всех популярных языках, движках и конструкторах: Java, C#, C, C++, Objective-C, Swift, Pascal, LUA, JavaScript, AS, Python, Ruby, QML, HAXE, GO, Dart

#323
9:01, 11 дек 2015

If
Что такое FFD?

#324
14:16, 11 дек 2015

leonardo98
> Что такое FFD?
Free-form Deformation

#325
14:43, 11 дек 2015

If
> Free-form Deformation
в игре использовалась предыдущая версия редактора анимации(т.к. текущая в разработке и это не быстро) - в ней редактирования сетки нет ни в каком виде

Прошло более 4 лет
#326
12:50, 27 дек 2019

Продолжается ли работа над проектом?

#327
13:38, 27 дек 2019

Sasha-16
> Продолжается ли работа над проектом?
к сожалению, нет

Страницы: 117 18 19 20 21 22
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.