Войти
ПроектыФорумУтилиты

Редактор 2D анимаций для игр + opensource API для XNA, HGE, OpenGLES и JavaScript+HTML5 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
#30
16:28, 4 мар. 2012

leonardo98
> напишите подробней какие именно возможности нужны
Возможность создать анимацию и минимальными силами проиграть её в любом движке. Ну разумется в любом не получится. Лично мне надо cocos2d, cocos2dx и Unity. Соответственно для меня это должно выглядеть как то так:

Animation a* = new Animation("someAnim.xml");
a->SetPosition(...);
a->Play();


Причем Animation должен предстовлять собой game object т.е. иметь такойже интерфейс. В unity например Animation должен быть унаследован от MonoBehaviour ну т.д.


#31
18:18, 4 мар. 2012

скачал=)    над будет найти время  бобольше покопатся разобратся=)  как  импортировать картинки понял  как кости делать  как анимацию пока нет=)))) но пока позитивные настроения+)

#32
11:52, 5 мар. 2012

Скачал, в общем все порадовало, время особо разбираться не было, по интерфейсу отпишу сразу : если у вас 2 моника самое удобное этот вариант... 

#33
22:25, 5 мар. 2012

leonardo98
> это стереотип - вот честно, уважаю ваше мнение, но я рассчитываю как раз на энтузиастов - их больше
Больше-то больше, но результативность их действий меньше. Ну, дело ваше, конечно. "Бояться нужно не старости, а желания всем давать советы" :-)

>, а фирмы от флеша в пользу моей программы никогда не откажуться
Надо доводить до такого уровня, чтобы проект начинал интересовать серьезных покупателей. А с логикой: "ну, пусть хоть кто-нибудь купит, хотя бы почти забесплатно" развивать программу сложно. Я поэтому и говорю, что проще сделать бесплатной, так как от этого посещаемость сайта будет больше, потому что бесплатная программа проще расползается по интернету.

>низачто - не хочу чтобы мое творение скачивалось с сайтов с тоннами порнобаннеров
Вас этот вопрос вообще не должен волновать, честно говоря. Вы за этим следить не сможете - куда положат, туда и положат. В любом случае, все эти ссылки будут работать на вас. Кроме того, платную программу тоже кидают куда попало, только вместе с таблеткой. Тут гораздо хуже, что в последнее время мало кто дает ссылки на сайт разработчика, а вместо этого заливают твою программу на файл-помойки типа deposit и таким образом ссылки тоже работают на рейтинг файл-помоек. А бывает и так, что за скачивание моей бесплатной программы еще кто-то нагло SMS требует. А вы говорите "тонны порнобаннеров"... да это неважно всё.

#34
23:19, 5 мар. 2012

Odin_KG
> ...А с логикой: "ну, пусть хоть кто-нибудь купит, хотя бы почти забесплатно"
> развивать программу сложно.
ну у меня другая логика - я реально оцениваю труд вложенный в этот редактор и знаю свой характер - не захочу я поддерживать и развивать его "цать" лет,
поэтому и цена чисто условная(допускаю наличие позднее и бесплатной версии), деньги мне нужны лишь как небольшая мотивация и для покрытия расходов на хостинг + домен, мильёнов мне не надо))
редактор для меня - это интересный опыт + я планирую использовать его - для себя в первую очередь и делаю, если он дорастет до какого-то значимого уровня - цену можно и пересмотреть)

в редакторе поправил баг с большими текстурами - в новой версии будет нормально работать до размеров 1024х1024, саму версию не выкладываю - сразу вношу ещё ряд изменений, так что скорей всего покажу только к концу следующей недели, а то тут 8 марта на носу + день рождения дочери - не до редактора будет)
планирую сделать еше пару простых туториалов с озвучкой "шагов" - с ними будет проще освоить редактор.

#35
1:25, 6 мар. 2012

flaber
+1

весь редактор останется красивой теорией если в итоге самому придеться писать код для проигрывания анимации сложнее приведенного flaber. И всякие плюшки вроде сброса, перевода на н-ный кадр, проигрышь в обратном порядке итп.

#36
15:43, 6 мар. 2012

leonardo98
> простых туториалов с озвучкой "шагов" - с ними будет проще освоить редактор.
жду^^

#37
22:25, 12 мар. 2012

обновил версию [ссылка в нулевом посту] - вставил timeline нагло выдранный из Adobe Premier, немного поправил управление, читайте документ с описанием
http://2dgameanimation.wordpress.com/howto/

flaber
AvrDragon
вот так пойдет?

   Animation a* = new Animation("someAnim.xml");
   a->Draw(p); //(0<= p && p < 1)
   a->Time(); //общее время анимации 
это существующая реализация - если интересно
http://code.google.com/p/simplescripthge/source/browse/trunk/Core/Animation.h
но там массу всего надо вырезать того что писалось для редактора + шлак от предыдущих версий остался

П.С. забыл убрать галочку loop - она больше не используется, т.к. получался плохо предсказуемый результат при смене типа анимации на зацикленную и обратно(особенно заметно было на длинных анимациях)
П.П.С. обновил и документ с описанием, в принципе, изменения минимальны, завтра смогу сделать туториал

#38
21:55, 13 мар. 2012

в процессе подготовки туториала выявился неприятный баг - как поправлю - выложу и исправленую версию и туториал

Darthman
стиль какой был в премьере - тот и остался) - я бы поменял с удовольствием стиль у всех оконна подобный, но пока не знаю как это сделать - разбираюсь

не в отдельном окне потому что... тут надо целый документ писать с идеологией редактора - займусь на досуге

#39
15:24, 16 мар. 2012

ждем

#40
15:25, 16 мар. 2012

блин обидно что времени почтичто  нет =((((

#41
0:00, 17 мар. 2012

обновил нулевой пост
теперь там есть ссылка на видео первого урока
Урок №0

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

я назвал его урок "номер 0", т.к. он довольно короткий, и хотел сделать еще один - более полноценный урок, но недооценил сложность создания видеоуроков - для меня пока это все в новинку, поэтому получается ну очень медленно, так что как сделаю - выложу еще,...

сейчас я задумал все таки реализовать ряд запланированных фич, чтобы их сразу показать в уроках - беру таймаут на доделки до 1 апреля

#42
1:46, 17 мар. 2012

Уважаемый ТС,  время, которое позволяют экономить тулзы важнее денег, поэтому не в деньгах дело.  Если инструмент удобен, то денег на него не жалко.

#43
16:51, 17 мар. 2012

Тулза хорошая, нужная. Но уж больно страшная и примитивная на данный момент.

#44
17:57, 17 мар. 2012

ksacvet777
> Если инструмент удобен, то денег на него не жалко
согласен на 100%, но тут проблем а в следующем - для меня, например, она может бы удобной и экономить кучу времени - а вот как убедить в этом потенциальных покупателей? даже если просмотреть комментарии в этой ветке - напрашивается вывод что встречают только и исключительно по одежке и, на самом деле, удобно это или нет - дело "второе", поэтому и ставлю так вопрос

jaguard
> больно страшная и примитивная на данный момент.
а можете написать конкретней? просто понятия эти у всех свои, страшная - допущу что из-за несогласованости визуального стиля - так?
а вот примитивная - для меня это комплимент - на самом деле делать анимации просто - и инструмент для создания анимации не должен быть сложным - из этой позиции я исхожу и ее придерживаюсь

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.