ПроектыФорумУтилиты

Oxygine 2D C++ фреймворк (4 стр)

Страницы: 13 4 5 657 Следующая »
#45
23:51, 21 авг 2012

Новый билд:
- новый актер: Box9Sprite для растяжения или тайлинга средней части спрайта, удобен для диалоговых окон
- исправлена утечка в многопоточной загрузке
- облегчена работа с HD ассетами и созданием билдов под разные разрешения.
- улучшены эвенты
- всякие другие улучшения, новые функции хелперы и т.д.
- обновлена BMFont

#46
13:37, 22 авг 2012

Сэмпл под винду запускается, но ничего не делает и тупо зависает. Т.е. окно с менюшками появляется (мармеладовский симулятор) и все. Висит.

#47
1:35, 23 авг 2012

DeadMeat
> Сэмпл под винду запускается, но ничего не делает и тупо зависает. Т.е. окно с
> менюшками появляется (мармеладовский симулятор) и все. Висит.
а картинка мармелада в окне появляется?

#48
1:58, 23 авг 2012

Frankinshtein
> DeadMeat
> > Сэмпл под винду запускается, но ничего не делает и тупо зависает. Т.е. окно с
> > менюшками появляется (мармеладовский симулятор) и все. Висит.
> а картинка мармелада в окне появляется?
это тоже интересно ... у тя там либа от мармеладки валяется, я думаю что у тя там free ?

еще для новичков (я только вчера нашел твой пост, и мармеладку) у нас шеф прыгает
и носиться с идеями портирование нашего онлайн клиента на андроид\ios

Сначало нужно через карамельку сделать empty project а дальше твои либы подсовывать? ))
можно на пальцах обьяснить как начать :)

ps не нужно ругаться (:

что насчет network ?? как будет твоя либа относиться что я буду использовать хедеры для network ???

#49
1:58, 23 авг 2012

ps вижу что работа была проделана большая, судя по хедерам ...
pss это мое мнение по фреймворку

#50
2:42, 23 авг 2012

DanQuimby
> у тя там либа от мармеладки валяется, я думаю что у тя там free ?
движок? пока free, подробнее в первом посте


DanQuimby
> Сначало нужно через карамельку сделать empty project а дальше твои либы
> подсовывать? ))
> можно на пальцах обьяснить как начать :)
есть папка с примерами, начать можно с HelloWorld, там все прокомментировано очень подробно

DanQuimby
> что насчет network ?? как будет твоя либа относиться что я буду использовать
> хедеры для network ???
используй все что угодно, либе все равно

#51
2:57, 23 авг 2012

DeadMeat
а можешь этот билд попробовать?
https://dl.dropbox.com/u/12679384/oxygine/release_temp.zip

#52
3:05, 23 авг 2012

Frankinshtein
> DeadMeat
> а можешь этот билд попробовать?
> https://dl.dropbox.com/u/12679384/oxygine/release_temp.zip

я тока сегодня все скачал, последний билд , в общем порылся я на их сайте
кроме того что free у них 90 дней  , ну и с билдами разобрался, завтра с androidom
с билдом помудрю , а так .. вопросов пока неть )

#53
3:07, 23 авг 2012

DanQuimby
> кроме того что free у них 90 дней
это не так, бесплатную лицензию можно продлять  бесконечно

#54
10:47, 23 авг 2012

Frankinshtein
> а картинка мармелада в окне появляется?
Нет. Только менюшки сверху.

Frankinshtein
> а можешь этот билд попробовать?
А в этом даже менюшки не появились. Окно и зависло.

ИМХО, может быть дело в том, что этот тупой симулятор (который мармеладовский) нормально не работает на AMD. Я когда ковырялся (давно), пришлось поменять драйвер в нем. Правда не помню на какой менял, но это частично помогало. Частично, потому что на некоторые команды этот драйвер ругался без причины при первом их вызове. Проблема известная на форуме мармелада. Там были еще какие-то решения с ковырянием в конфигах.

#55
16:12, 23 авг 2012

>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(Draggable.obj)( In function `oxygine) ::convertPosDown(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)':
1>:Draggable.cpp((.text._ZN7oxygine14convertPosDownEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0)) : multiple definition of `oxygine::convertPosDown(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)'
1>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(DragHandler.obj)(DragHandler.cpp) :(.text._ZN7oxygine14convertPosDownEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0): first defined here
1>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(Draggable.obj)( In function `oxygine) ::convertPosUp(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)':
1>:Draggable.cpp((.text._ZN7oxygine12convertPosUpEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0)) : multiple definition of `oxygine::convertPosUp(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)'
1>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(DragHandler.obj)(DragHandler.cpp) :(.text._ZN7oxygine12convertPosUpEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0): first defined here

Это ругается при билде HelloWord.mkb

Когда я делаю GCC(ARM) release

в GameTemplate при сборке x86

1>GameMenu.cpp
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\mainmenu.h(44) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\mainmenu.h(44) : error C2143: syntax error : missing ',' before '&'
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\gameactor.h(42) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\gameactor.h(42) : error C2143: syntax error : missing ',' before '&'

я подозреваю что это из за класса EventState так как реализацию(класса) так и не нашел только как предьобьявление

помогите разобраться (:

#56
17:28, 23 авг 2012

ok, по поводу первого - это косяк с либой, пытаюсь разобраться в чем дело
по поводу второго - это был устаревший пример

седня залью фикс

#57
17:52, 23 авг 2012

исправлено, перекачивай архив

#58
10:21, 24 авг 2012

Не знаю какой архив ты обновил, но скачал оба. Ничего не изменилось. Так же висит при запуске.

#59
11:37, 24 авг 2012

DeadMeat
то касалось ошибок компиляции, а завасания на некоторых amd картах я исправить не смогу так
вот если бы ты попробовал разные драйверы для gl es в настройках мармелада...

Страницы: 13 4 5 657 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.