Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Oxygine 2D C++ фреймворк (4 стр)

Oxygine 2D C++ фреймворк (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 13 4 5 657 Следующая »
FrankinshteinПостоялецwww21 авг. 201223:51#45
Новый билд:
- новый актер: Box9Sprite для растяжения или тайлинга средней части спрайта, удобен для диалоговых окон
- исправлена утечка в многопоточной загрузке
- облегчена работа с HD ассетами и созданием билдов под разные разрешения.
- улучшены эвенты
- всякие другие улучшения, новые функции хелперы и т.д.
- обновлена BMFont

Правка: 22 авг. 2012 2:46

DeadMeatПостоялецwww22 авг. 201213:37#46
Сэмпл под винду запускается, но ничего не делает и тупо зависает. Т.е. окно с менюшками появляется (мармеладовский симулятор) и все. Висит.
FrankinshteinПостоялецwww23 авг. 20121:35#47
DeadMeat
> Сэмпл под винду запускается, но ничего не делает и тупо зависает. Т.е. окно с
> менюшками появляется (мармеладовский симулятор) и все. Висит.
а картинка мармелада в окне появляется?
DanQuimbyПостоялецwww23 авг. 20121:58#48
Frankinshtein
> DeadMeat
> > Сэмпл под винду запускается, но ничего не делает и тупо зависает. Т.е. окно с
> > менюшками появляется (мармеладовский симулятор) и все. Висит.
> а картинка мармелада в окне появляется?
это тоже интересно ... у тя там либа от мармеладки валяется, я думаю что у тя там free ?

еще для новичков (я только вчера нашел твой пост, и мармеладку) у нас шеф прыгает
и носиться с идеями портирование нашего онлайн клиента на андроид\ios

Сначало нужно через карамельку сделать empty project а дальше твои либы подсовывать? ))
можно на пальцах обьяснить как начать :)

ps не нужно ругаться (:

что насчет network ?? как будет твоя либа относиться что я буду использовать хедеры для network ???

Правка: 23 авг. 2012 2:02

DanQuimbyПостоялецwww23 авг. 20121:58#49
ps вижу что работа была проделана большая, судя по хедерам ...
pss это мое мнение по фреймворку
FrankinshteinПостоялецwww23 авг. 20122:42#50
DanQuimby
> у тя там либа от мармеладки валяется, я думаю что у тя там free ?
движок? пока free, подробнее в первом посте


DanQuimby
> Сначало нужно через карамельку сделать empty project а дальше твои либы
> подсовывать? ))
> можно на пальцах обьяснить как начать :)
есть папка с примерами, начать можно с HelloWorld, там все прокомментировано очень подробно

DanQuimby
> что насчет network ?? как будет твоя либа относиться что я буду использовать
> хедеры для network ???
используй все что угодно, либе все равно

FrankinshteinПостоялецwww23 авг. 20122:57#51
DeadMeat
а можешь этот билд попробовать?
https://dl.dropbox.com/u/12679384/oxygine/release_temp.zip
DanQuimbyПостоялецwww23 авг. 20123:05#52
Frankinshtein
> DeadMeat
> а можешь этот билд попробовать?
> https://dl.dropbox.com/u/12679384/oxygine/release_temp.zip

я тока сегодня все скачал, последний билд , в общем порылся я на их сайте
кроме того что free у них 90 дней  , ну и с билдами разобрался, завтра с androidom
с билдом помудрю , а так .. вопросов пока неть )

FrankinshteinПостоялецwww23 авг. 20123:07#53
DanQuimby
> кроме того что free у них 90 дней
это не так, бесплатную лицензию можно продлять  бесконечно
DeadMeatПостоялецwww23 авг. 201210:47#54
Frankinshtein
> а картинка мармелада в окне появляется?
Нет. Только менюшки сверху.

Frankinshtein
> а можешь этот билд попробовать?
А в этом даже менюшки не появились. Окно и зависло.

ИМХО, может быть дело в том, что этот тупой симулятор (который мармеладовский) нормально не работает на AMD. Я когда ковырялся (давно), пришлось поменять драйвер в нем. Правда не помню на какой менял, но это частично помогало. Частично, потому что на некоторые команды этот драйвер ругался без причины при первом их вызове. Проблема известная на форуме мармелада. Там были еще какие-то решения с ковырянием в конфигах.

DanQuimbyПостоялецwww23 авг. 201216:12#55
>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(Draggable.obj)( In function `oxygine) ::convertPosDown(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)':
1>:Draggable.cpp((.text._ZN7oxygine14convertPosDownEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0)) : multiple definition of `oxygine::convertPosDown(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)'
1>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(DragHandler.obj)(DragHandler.cpp) :(.text._ZN7oxygine14convertPosDownEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0): first defined here
1>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(Draggable.obj)( In function `oxygine) ::convertPosUp(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)':
1>:Draggable.cpp((.text._ZN7oxygine12convertPosUpEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0)) : multiple definition of `oxygine::convertPosUp(oxygine::Actor*, oxygine::Actor*, oxygine::VectorT2<float> const&, bool)'
1>d:/marmalade/oxygine/oxygine/marmalade/lib/arm\liboxygine_lib.a(DragHandler.obj)(DragHandler.cpp) :(.text._ZN7oxygine12convertPosUpEPNS_5ActorES1_RKNS_8VectorT2IfEEb+0x0): first defined here

Это ругается при билде HelloWord.mkb

Когда я делаю GCC(ARM) release

в GameTemplate при сборке x86

1>GameMenu.cpp
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\mainmenu.h(44) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\mainmenu.h(44) : error C2143: syntax error : missing ',' before '&'
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\gameactor.h(42) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>d:\marmalade\oxygine\examples\gametemplate\src\gameactor.h(42) : error C2143: syntax error : missing ',' before '&'

я подозреваю что это из за класса EventState так как реализацию(класса) так и не нашел только как предьобьявление

помогите разобраться (:

FrankinshteinПостоялецwww23 авг. 201217:28#56
ok, по поводу первого - это косяк с либой, пытаюсь разобраться в чем дело
по поводу второго - это был устаревший пример

седня залью фикс

FrankinshteinПостоялецwww23 авг. 201217:52#57
исправлено, перекачивай архив
DeadMeatПостоялецwww24 авг. 201210:21#58
Не знаю какой архив ты обновил, но скачал оба. Ничего не изменилось. Так же висит при запуске.
FrankinshteinПостоялецwww24 авг. 201211:37#59
DeadMeat
то касалось ошибок компиляции, а завасания на некоторых amd картах я исправить не смогу так
вот если бы ты попробовал разные драйверы для gl es в настройках мармелада...

Правка: 24 авг. 2012 11:42

Страницы: 13 4 5 657 Следующая »

/ Форум / Проекты / Утилиты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр