ПроектыФорумУтилиты

Oxygine 2D C++ фреймворк (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1057 Следующая »
#105
20:32, 12 янв 2013

andrey.mesheryakov
в Test приложении есть демонстрация многопоточной загрузки

#106
22:04, 12 янв 2013

Frankinshtein
> в Test приложении есть демонстрация многопоточной загрузки

Попробовал. Смущает fps 9 в test1.exe и краши 2/2 ( тыкал на всякие кнопки без особого смысла. Memory exception (11) attempting to access: 00000094 [ip=62845090] ).
Правка - краши уже 3/3. Видимо виндовая версия сыровата.

#107
11:49, 19 янв 2013

Здравствуйте!

Появился вопрос. Мне нужно отрисовывать спрайт не целиком, а частично, выбирая из него нужный прямоугольник, который будет выводиться на экран. Делаю это примерно так:

  ... рассчитываю rsrc, rdest
  AnimationFrame animFrame = _itemsSpr->getAnimFrame();
  animFrame.init(animFrame.getResAnim(), animFrame.getTexture(), rsrc, rdest, animFrame.getFrameSize());
  _itemsSpr->setAnimFrame(animFrame);
  _itemsSpr->render(rs);

Все работает. Теперь мне нужно вывести часть спрайта, применяя к ней масштабирование и вращение. Как можно это сделать? Перепробовал, наверное, все комбинации setAnchor + setRotation - спрайт вращается целиком. Есть возможность получить вращение именно нужного мне фрагмента?

Спасибо!

#108
12:17, 19 янв 2013

nosferato
не очень понимаю что ты хочешь
где ты вызываешь  setRotation и чего хочешь добиться в итоге?
вырезать кусок спрайта из текстуры с вращением или повернуть результат?
setRotation повернет только результат

неясно _itemsSpr твой как устроен, находится ли он в дереве или нет
у кого ты перегрузил render и зачем

#109
20:29, 19 янв 2013

_itemsSpr - указатель на экземляр oxygine::Sprite

Он не в дереве, я просто создаю его в своем Actor'е:

  _itemsSpr = new Sprite;
  _itemsSpr->setResAnim(res.getResAnim("items"));

и вручную отрисовываю, чтобы полностью управлять процессом отрисовки всего, что мне нужно. render ни у кого не перегружал, вроде бы. setAnchor и setRotate вызываю перед вызовом render у _itemsSpr:

  ... рассчитываю rsrc, rdest 
  AnimationFrame animFrame = _itemsSpr->getAnimFrame(); 
  animFrame.init(animFrame.getResAnim(), animFrame.getTexture(), rsrc, rdest, animFrame.getFrameSize()); 
  _itemsSpr->setAnimFrame(animFrame); 

  _itemsSpr->setAnchor(0.5f, 0.5f);
  _itemsSpr->setRotation(angle);

  _itemsSpr->render(rs);

Мне нужно, чтобы та часть текстуры, которую я вывожу на экран (это фишка), вывелась повернутой на угол angle.

#110
21:44, 19 янв 2013

Ну и должна быть повернутой, угол в радианах задаешь?
вообще все это странно: ты используешь класс не по назначению для низкого уровня, тебе тогда он тут тогда даже не нужен
достаточно тогда ручками через

rs.renderer->setTexture
rs.renderer->setTransform
rs.renderer->setColor
rs.renderer->draw 

все нарисовать

но не понимаю зачем? спрайт удобный, быстрый, все батчит и делает за тебя
почему его нельзя сделать чайлдом?
или нужно много штук нарисовать? ну создай их 100 штук и прицепи к Root или другому необходимому актеру и управляй вращением, твинами и тд. Разницы не заметишь, а удобнее на порядок.

#111
21:52, 19 янв 2013

nosferato
в общем ты лучше опиши, что делаешь, а порекомендую, как это реализовать эффективно и красиво на движке

#112
0:31, 20 янв 2013

Сообщество мармеладки в курсе? Я так понял что информированием там занимается Lester Madden сейчас.

#113
1:20, 20 янв 2013

GLoom
Неа, думаю еще рано и надо переводить много текста с описанием на хороший английский

#114
10:44, 21 янв 2013

Frankinshtein
Рекомендую всё таки обратить внимание на свой движок. На следующий год могут продлить Standart лицензию бесплатно.

#115
15:26, 21 янв 2013

Планируется ли официальный сайт с онлайн документацией? Это бы помогло лучше презентовать движок для потенциальных заказчиков. Есть какой-то roadmap? Двиг бесплатен для ком. использования, при условии ссылки(опять же оф сайт не помешает), на весь 2013 год?

#116
15:47, 21 янв 2013

ice-w-ind
Сайт есть пустой oxygine.org, кое какая doxygen документация есть в архиве с движком.
Roadmapа нет.
Да, на весь 2013 бесплатен

#117
0:22, 4 фев 2013

обновил движок
1. улучшена поддержка SDL
2. доп. функциональность для работы с мультитачем
3. ускорена сборка в атласы
4. удалены лишние либы
5. улучшен SlidingActor
6. и тд:)

а вот SDL билд примера Test собранный без мармелада
http://goo.gl/fRPUU

#118
2:59, 9 фев 2013

причесал внешний вид темы
и вот еще одна сторонняя открытая библиотечка для создания системы диалогов/экранов  и перехода между ними, опишу возможности позже
https://bitbucket.org/frankinshtein/oxygine-frame

#119
20:28, 12 фев 2013

Я решил открыть исходный код под лицензией MIT, скоро выложу

Страницы: 17 8 9 1057 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.