Войти
ПроектыФорумОцените

Ловкий Лорд. Платформер, стрелялка, сказка в 2д. Каменные замки, волшебные леса и тёмные пещеры! (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
#105
13:49, 10 мар. 2012

sb3d
Со стороны это выглядит вот как.

Человек делает игру под Linux. Её скачивает маленькая горстка линуксоидов, хвалят и говорят,
что игра была бы популярнее, если бы запускалась и на другой ОС. Но разработчик вдруг заявляет,
что под Windows ничего и никогда не будет делать из каких-то религиозных соображений,
используя непонятные метафоры про удовольствие от разработки.

Тебе доставляет удовольствие просто делать игры или делать игры "под Linux"? Если первое, то
тебя вообще не должно волновать, в какой среде разрабатывать. Flash, Unity, HTML5 с кучей
конструкторов, HaXe - выбор есть.

Если бы твои игры были на Unity, они могли бы стать звёздочками на фоне своего окружения.
Но ты упорно лезешь воевать на поле крайзисов и массэффектов, из тени которых инди играм,
как ты сам понимаешь, крайне сложно выбраться.

Возьмём для примера Intrusion2. Игра разрабатывалась несколько лет, но даже она вполне может
"не выстрелить" в оффлайне. Но на флэш-порталах выстрелит стопроцентно. Поэтому у vap'а
есть свобода выбора: возьмут на стим - будет продавать на стиме. Не возьмут - получит денег на
аукционе флэшек.


#106
14:00, 10 мар. 2012

петрушка
> тебя вообще не должно волновать, в какой среде разрабатывать
И зачем пытаться работать телепатом? Возьми да спроси прямо, волнует ли. =))

Я могу только посоветовать тебе внимательнее прочитать моё прошлое сообщение. Я там всё объяснил. Боюсь, пока ничего нового не могу добавить.

Правка:
Кстати, для тех, кто не видел, но кому интересно. Написал ПОСТМОРТЕМ по игре. Он тут: http://gamin.ru/blog/postmortems/7544

#107
14:35, 10 мар. 2012

sb3d
> Советую и тебе быть в этом привередливым. Поверь, жизнь одна, поэтому есть
> смысл для себя делать то, что _действительно_ тебя увлекает. Уважать себя, в
> конце концов.
+1

#108
15:14, 10 мар. 2012

sb3d
> есть смысл для себя делать то, что _действительно_ тебя увлекает
Так ты не ответил на вопрос, что тебя увлекает-то: разработка игр как таковая или
разработка чего бы то ни было на движке с софтверным рендером под Windows?

> Далее, на сайте профессиональных игроделов дтф я разместил пост с предложением
> игру издавать. Надо ли говорить, что таких предложений мне не поступило?
Так ты делаешь игру для себя или же хочешь, чтобы её всё-таки заметили? Неужели
последнее желание настолько второстепенно, что не стоит даже волевого усилия по
освоению другой платформы разработки? В итоге ты сможешь делать точно такие же
(только менее тормозящие) игры на Unity, при этом упростив доступ к ним в сотню раз.

#109
17:45, 10 мар. 2012

петрушка
> Так ты не ответил на вопрос, что тебя увлекает-то: разработка игр как таковая
> или
> разработка чего бы то ни было на движке с софтверным рендером под Windows?
Возиться со своим движком это тоже интересная разработка. Я бы назвал это техническим творчеством. Так что ковырять движок это одна грань интересного дела, рисовать графику - другая. Отлаживать геймплей - третья грань. И так далее.

> Так ты делаешь игру для себя или же хочешь, чтобы её всё-таки заметили? Неужели
> последнее желание настолько второстепенно, что не стоит даже волевого усилия по
> освоению другой платформы разработки?
Это очень сложный вопрос: насколько инди игры разумно делать для себя, а насколько для игроков. Наверное, каждый автор решает его по-своему.

Ты конечно прав в том смысле, что любому автору хочется популярности своих поделок. И любой автор идёт на жертвы ради этой популярности. Но степень, размер этих жертв определяется вот тем самым вопросом: насколько автор делает инди для себя, а насколько для игроков.

#110
17:57, 10 мар. 2012

sb3d
Кстати, не хватает монстров, хочется развернуться, показать клаве класс пальцев... а тут 3-4 полуУпоротых противника вылазиит и не успеваешь даже разглядеть, как они поджарились твоим супер мечом...
При выборе хард путя - монстры злобнее, или их больше? как то не попробовал...

Я бы... (можно дальше пропустить) делал порасширеннее пространства подземелий, побольше грибков, небольшие платформы для сражений (в разумных рамках для ведения боя), по которым можно носиться и слегка управлять боем, ну и само собой побольше похитрее монстров :)

#111
18:10, 10 мар. 2012

Viaceslav(C)
> Кстати, не хватает монстров, хочется развернуться, показать клаве класс пальцев
Пройди 30 боёв на арене. Бои усложняются, так что класса пальцев потребуется изрядно, поверь.

Про пространства и простоватых врагов согласен. Не всё успел.

#112
18:47, 10 мар. 2012

sb3d
> Не всё успел.
Надо копать в сторону редактора... блин, надо бы тебе помочь, да все времени почти ноль :(

#113
19:16, 10 мар. 2012

sb3d
> Пройди 30 боёв на арене
15-ый бой застревает монстр в стене, пройти невозможно....

#114
19:49, 10 мар. 2012

Viaceslav(C)
Не знаю, с таким не сталкивался.

#115
20:02, 10 мар. 2012

он там не застревает. он прёт и возвращается на точку и восстанавливает жизни. за первые пять раундов награду дали. за следующие пять не дали. 15 не прошёл. за скоростную гонку награду дали один раз, потом вообще не дают. в общем такие дела.

#116
21:19, 10 мар. 2012

ИПавлов
Автор поленился и оружия в игре не хватает на вас. =)) Поэтому и не дают наград.

#117
21:30, 10 мар. 2012

Боссы и черепки любят протискиваться сквозь потолки и полы.
А ловкие пеньки только там (и за краем экрана) прячутся от стрел...

#118
11:49, 12 мар. 2012

хорошая игра, провел за ней пару вечеров. обладает своеобразным обаянием. Правда, так и не понял всю эту заварушку с зонтиками и шляпами. их типа и не было?

Спасибо за игру

#119
14:56, 12 мар. 2012

Планируется исходники публиковать? Или они опубликованы? Извините пролистал мелько страницы не нашел ответа :)

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.