Войти
ПроектыФорумОцените

ЩИ!!!Симулятор жестокости (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
20:29, 22 мая 2012

Автору явно нужно рефакторить условия - http://gorgeous-karnaugh.com/home/gorgeous-karnaugh-for-programmers.html


#76
1:01, 23 мая 2012

Опа, вижу мою поделку уже kruz25 пропиарил ;)

An147,  если пригодится, могу дать скидку, к примеру 70% на Pro версию. Такому титану мысли и мастеру условий ветвления не жалко ;)))

#77
1:02, 23 мая 2012

Да пожалуй, и все 80% можно скинуть ;)

#78
1:41, 23 мая 2012

Мне понравился условный оператор, который привел Shock_ua - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160897#m11
Решил попробовать отрефакторить его при помощи  http://gorgeous-karnaugh.com/tutorials/about/professional.html
Процесс вроде пошел - у An147 выражение слишком тяжелое, сразу все не реально обработать, стал по паре строк минимизировать. Первые несколько строк сократились на вскидку раза в два. В принципе, там банальщина - переменные просто дублируются в условии, но в такой каше дубли мало реально найти, а моя программа вроде все находит. Сегодня уже лениво дальше ковырять, завтра посижу, преобразую все выражение, думаю, что здорово уменьшится.
А вообще, у меня софтина для железячников, фичи для програмеров я прилепил для расширения ассортимента так сказать, и все искал где-нибудь в реальной жизни пример, который можно отрефакторить, и на который можно сослаться, и тут An147 мне его на тарелочке выложил ;) Спасибо ;)

Отрефакторю, выложу тут, а вы проверите, все также работает, или что-то  неправильно сделано.

#79
1:47, 23 мая 2012

А, и вот еще, друзья.
Вы когда на сайт заходите, кликните в внутри какого-нибудь прямоугольника, вам все равно, а мне S приятно S ;)

#80
13:02, 23 мая 2012

Да это же ...  Изображение  опенсурс моей мечты!

#81
17:22, 23 мая 2012

marty007
Спасибо, мне подобные проги пока не нужны) я вроде вылечил рак мозга стараюсь больше так не писать
marty007
> Мне понравился условный оператор, который привел Shock_ua -
> http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160897#m11
> В принципе, там банальщина - переменные просто дублируются в условии,
ммм..где там что-то дублируется? там имена хендлеров текстур, спрайтов, звуков и прочего, и они не повторяются, там вроде нечего рефакторить) разве что хитрожопым макросом сшивать имена переменных, говнокод ради говнокода)
Вот годные образцы:

+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать

#82
22:01, 23 мая 2012

Автор, молодчага что довел проект до рабочего состояния! Но с сырцов лежал весь офис =)))

#83
3:21, 24 мая 2012

http://govnokod.ru/9903

#84
6:21, 25 мая 2012

Этот код поражает моё воображение, я бы не смог такое отладить.

#85
14:52, 26 мая 2012

после astyle вышло 25к кода. Солидно для одного файла... Хотя конечно кода слишком много для того, что он делает.

#86
17:02, 30 мая 2012

Спасибо автору, наш анализатор кода вылетел на анализе FrameFunc по часовому таймауту Т_Т

#87
3:21, 1 июня 2012

Так вот ты какой, brainfuck, переведенный на C с помощью google translate )
Предлагаю дать пожизненный статус участника на gamedev.ru тому, кто успешно отрефакторит данный код до классов )

#88
12:14, 1 июня 2012

Shalom
> Предлагаю дать пожизненный статус участника на gamedev.ru тому, кто успешно
> отрефакторит данный код до классов )
Ха, ну так я это и сделал: взял старый функционал и переписал с нуля (правда получилось без волков и медведов, и без прокачки с классами), или это за рефакторинг не считается? =)

#89
12:33, 1 июня 2012

An147
> взял старый функционал и переписал с нуля
Неспортивно.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.