Скорее всего там старенькая версия Unigine.
Ну и - код (сократил)
V Engine
+ Показать
− Скрыть
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251" /><title>V Engine log file</title><style type="text/css">body{background-color: #061920;padding: 0px;}h1{font-size: 18pt; font-family: Arial; color: #C9D6D6;margin: 20px;}h2{font-size: 10pt; font-family: Arial; color: #C9D6D6;margin: 0px;padding-top: 10px;}#msg{background-color: #39464C;font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white;padding-left: 5px;margin-bottom: 1px;}#warn{background-color: #A68600;font-size: 11pt;font-weight: bold;font-family: Arial; color: white;padding-left: 15px;margin-bottom: 1px;}#err{background-color: maroon;font-size: 11pt;font-weight: bold;font-family: Arial; color: white;padding-left: 15px;margin-bottom: 1px;}</style></head>
<body><h1>V Engine log file</h1>
<div id="msg">Reading config: "cfg_launcher.xml"</div>
<h2>-- Platform --</h2>
<div id="msg">Window created (1280x720 AA0x)</div>
<h2>-- OpenGL --</h2>
<div id="msg">OpenGL is initialize (version: 4.0.10151 Compatibility Profile Context)</div>
<div id="msg">Support GLSL: 1 (version: 4.00)</div>
<div id="msg">Num extensions: 185</div>
<div id="msg">GL_EXT_texture_filter_anisotropic: 1</div>
<div id="msg">GL_ARB_multisample: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_framebuffer_multisample: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_framebuffer_blit: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_draw_instanced: 1</div>
<div id="msg">GL_ARB_vertex_buffer_object: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_framebuffer_object: 1</div>
<div id="msg">GL_ARB_texture_cube_map: 1</div>
<div id="msg">GL_ARB_texture_float: 1</div>
<div id="msg">GL_ARB_texture_rg: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_texture_swizzle: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_texture_compression_s3tc: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_texture_compression_rgtc: 1</div>
<div id="msg">GL_EXT_texture_compression_latc: 1</div>
<div id="msg">GL_ARB_timer_query: 1</div>
− Скрыть
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html><head>
<title>Unigine log file</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<style type="text/css">
body { background: #1a242a; color: #b4c8d2; margin-right: 20px; margin-left: 20px; font-size: 14px; font-family: Arial, sans-serif, sans; }
a { text-decoration: none; }
a:link { color: #b4c8d2; }
a:active { color: #ff9900; }
a:visited { color: #b4c8d2; }
a:hover { color: #ff9900; }
h1 { text-align: center; }
h2 { color: #ffffff; }
.m, .w, .e, .f { padding: 3px; overflow: auto; }
.m { background-color: #080c10; color: #b4c8d2; }
.w { background-color: #839ca7; color: #1a242a; }
.e { background-color: #ff9933; color: #1a242a; }
.f { background-color: #ff0000; color: #1a242a; }
</style></head><body>
<h1><a href="http://unigine.com/">Unigine</a> log file</h1>
<div class="m">23:13:33 Loading "C:/Users/Q/Heaven/heaven_3.0.cfg"...</div>
<div class="m">23:13:37 Loading "dxgi.dll"...</div>
<div class="m">23:13:38 Loading "openal32.dll"...</div>
<div class="m">23:13:38 Set 1600x900 windowed video mode</div>
<div class="m">23:13:39 Set 1.00 gamma value</div>
<div class="m">23:13:40 Unigine engine http:
<div class="m">23:13:40 Binary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 7 2012</div>
<div class="m">23:13:40 Features: OpenGL Direct3D9 Direct3D10 Direct3D11 OpenAL XPad360 Joystick Flash Editor</div>
<div class="m">23:13:40 App path: C:/Program Files/Unigine/Heaven DX11 Benchmark 3.0/bin/</div>
<div class="m">23:13:40 Data path: C:/Program Files/Unigine/Heaven DX11 Benchmark 3.0/data/</div>
<div class="m">23:13:40 Save path: C:/Users/Q/Heaven/<br/>23:13:40 </div>
<div class="m">23:13:40 ---- System ----</div>
<div class="m">23:13:40 System: Windows 7 (build 7600) 64bit</div>
<div class="m">23:13:40 CPU: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 380 @ 2.53GHz 2526MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT x2</div>
<div class="m">23:13:40 GPU: AMD Radeon HD 6370M 8.763.1.1000 x1</div>
<div class="m">23:13:40 System memory: 2996 Mb</div>
<div class="m">23:13:40 Video memory: 512 Mb</div>
<div class="m">23:13:40 Sync threads: 1</div>
<div class="m">23:13:40 Async threads: 2</div>
<div class="m">23:13:40 </div>
<div class="m">23:13:40 ---- MathLib ----</div>
<div class="m">23:13:40 Set SSE2 simd processor</div>
<div class="m">23:13:40 </div>
Ну и последний момент на который напирали особенно, стили
V Engine
+ Показать
− Скрыть
<style type="text/css">
body{background-color: #061920;padding: 0px;}
h1{font-size: 18pt; font-family: Arial; color: #C9D6D6;margin: 20px;}
h2{font-size: 10pt; font-family: Arial; color: #C9D6D6;margin: 0px;padding-top: 10px;}
#msg{background-color: #39464C;font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white;padding-left: 5px;margin-bottom: 1px;}
#warn{background-color: #A68600;font-size: 11pt;font-weight: bold;font-family: Arial; color: white;padding-left: 15px;margin-bottom: 1px;}
#err{background-color: maroon;font-size: 11pt;font-weight: bold;font-family: Arial; color: white;padding-left: 15px;margin-bottom: 1px;}
</style>
− Скрыть
<style type="text/css">
body { background: #1a242a; color: #b4c8d2; margin-right: 20px; margin-left: 20px; font-size: 14px; font-family: Arial, sans-serif, sans; }
a { text-decoration: none; }
a:link { color: #b4c8d2; }
a:active { color: #ff9900; }
a:visited { color: #b4c8d2; }
a:hover { color: #ff9900; }
h1 { text-align: center; }
h2 { color: #ffffff; }
.m, .w, .e, .f { padding: 3px; overflow: auto; }
.m { background-color: #080c10; color: #b4c8d2; }
.w { background-color: #839ca7; color: #1a242a; }
.e { background-color: #ff9933; color: #1a242a; }
.f { background-color: #ff0000; color: #1a242a; }
</style>
Вообще ничего близко подобного
Z
> Скорее всего там старенькая версия Unigine.
Это факты или домыслы ?
Оу шит, мне теперь надо срочно выпиливать из своего двига запись логов в html, а то на меня в суд подадут разработчики Unigine или еще какие "гиганты юридической мысли". И автору статьи про запись логов в html в одной из книг серии Game Programming Gems надо написать, что на него хотят подать в суд и что он должен отозвать тираж и сжечь все книги, иначе "гиганты юридической мысли" из России сильно разозлятся.
Такая попоболь у разработчиков Юниджина искренне удивила, а чего тут Z слюной брызгает - вообще неясно. Про презумпцию невиновности слышали? Буду надеяться, что когда-нибудь разрабы Юниджина словят иск в ответку, скажем, за оскорбление чести достоинства и деловой репутации.
У них есть лог! Это идея Кармака! Лог как в Doom3 точь-в-точь, только с небольшими модификациями!
Shockwave
Все постановка етого бизнес начинания - странная и немного смешная.
SNVampyre
Доведение до абсурда не удалось!
Кстати, по посту http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=161294&page=17#m253
Обратите внимание кто из них куда написал свой лог, это очень ключевой момент здесь, так как V Engine его написал туда куда нужно, а Unigine - нет. (кстати, Unity также пишет свои данные в AppData\Roaming, что как былучше показывает на кого смотрели авторы V Engine).
То есть если это была "украдена" старая версия unigine - то чего это она со временем деградировала?
Если были украдены исходники, то это надо быть очень опытным вором исходников, чтобы изменить даже такие мелкие нюансы на которые будут смотреть в последнюю очередь
Z
> Скорее всего там старенькая версия Unigine.
Авторы признали что в коде могут быть куски кода из unigine во времена его опенсурса, с каких пор опенсурсный код стали считать варезом? И вообще с такой позицией нефиг было делать ранний unigine опенсурсным
war_zes
> И вообще с такой позицией нефиг было делать ранний unigine опенсурсным
Ооо а может это был хитрый план? Делаем сайт, пишем кучу примеров, говорим что опенсурс. Через год закрываем код, ищем тех кто юзал этот опенсурс, судимся за воровство кода - профит?
war_zes
> Авторы признали что в коде могут быть куски кода из unigine во времена его опенсурса,
Нет. Авторы признали, что изучали куски кода из unigine во времена его опенсурса.
> что касается похожего кода: когда я только начинал учить с++ я в том числе изучал открытые демки Запрягаева. его стиль мне пришёлся по душе и я пытался писать в таком же. ведь не интересоваться тем как пишут другие и как устроены другие движки это тоже не гуд. отсюда и схожесть с++ api.
> если я пишу в том же стиле это разумеется не значит что я тупо копирую код.
bazhenovc
> Нет. Авторы признали, что изучали куски кода из unigine во времена его
> опенсурса.
а да, точно я чето ошибся
Блин, да где же этот опенсурсный Unigine скачать то?
war_zes
> опенсурса, где авторское? Для этого придется брать экспертов, посмотри на эту
> тему - здесь скорее всего никто не видел кода обоих движков (максимум одного),
Эксперты потому и называются экспертами - что они эксперты.
А не в "этой теме на форуме" сидят.
> html. И ты думаешь, unigine corp допустит чтобы экспертами были неудобные для
> них люди? Да даже подкупать никого не нужно будет, тут полфорума их знает и по
Поясни, ты сейчас действительно:
утверждаешь, что в России нету экспертов, способных сравнить код двух программных продуктов?
утверждаешь, что Unigine собирается действовать неправовыми методами, вляить на назначенных судов экспертов?
Ну, то есть клевещешь на экспертов по анализу ПО и заодно клевещешь на Unigine?
> дефолту станет на ихнюю сторону. А если эксперты будут предвзято относится к
> исходникам V Engine, они найдут тыщу и одно место которое объявят украденным и
> кто же их опровергнет?
Даже в этом случае - случае, существующим, заметь, только в твоих фантазиях - известно, кто.
Суд высшей инстанции.
PlayerDark
> Блин, да где же этот опенсурсный Unigine скачать то?
построй машину времени, отматай пяток лет, погугли. Когда вернешься, не забудь поделиться:)
war_zes
> shodan
> > Еще раз: какой может быть проигрыш дела - если исходники "честные", никаких
> > нарушений нет?
> и так по приколу - каким образом Apple удается выиграть даже самые смешные суды
> (даже когда они не правы)? А вот по той же самой причине.
Откуда знаешь?
Ты лично передавал деньги от представителей Apple представителям суда, например?
Ты лично хотя бы ознакомился с материалами дела, чтобы утверждать, что они "не правы", например?
Или так, стандартный форумный теоретик?